导读 王者荣耀游戏人物西施设计定档,为何让众多群主吐槽? 因为很多人觉得现在的人物没有游戏里的好看,所以才会有

王者荣耀游戏人物西施设计定档,为何让众多群主吐槽?

因为很多人觉得现在的人物没有游戏里的好看,所以才会有人吐槽啊。

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因为不好看,所以大家要吐槽呀要是好看,肯定是人人夸的。

因为西施这个形象毕竟是传统四大美女的,所以这个形象没有达到预期的理想。

我觉得还是因为和很多的女英雄很像,所以会引起大家的吐槽和不满。

我觉得王者荣耀的新英雄西施的设计是很没有新意的,没有大的不同。

可能是西施设计定档太低了,让群主们没有感觉到游戏的好玩。

当时西施出来的时候也没太提前给玩家预告,算是突击吧,而且原设也就一般。

因为西施是我国古代的四大美女之一,所以在大家的眼里她应该是很美的,所以大家才会吐槽的。

如何在电脑上进行3d游戏人物角色模型设计

游戏角色是指,游戏里的人物、动物、怪物等活着的生命体,游戏角色模型设计师,需要根据游戏原画师给出的原画设计稿,设计出相应的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构有相当的了解,还要熟练操作三维制作软件。可以来咱们中关村汇众系统的学习学习啊

在游戏《原神》中,你认为人物设计最失败的是谁?

我认为人物设计最失败的是温迪,风神温迪已经严重影响了游戏平衡,并且产生的后果是无法挽回的。作为蒙德城的摸鱼之神,风神温迪一个人就几乎拥有全原神90%的聚怪能力。其恐怖的地方在于,不管是什么等级的怪物,只要不是BOSS,温迪一个大招就能聚集绝大多数怪物。如果元素充能效率在150%以上,温迪甚至可以全程无缝大招,直接控到死。

在《原神》中,人物设计最失败的应该是八重神子,毕竟这个角色的元素战技有着太长的后摇,比较影响玩家的手感,再加上大招后几段伤害比较容易打空,因而也遭到了很多玩家的诟病。

我觉得班尼特这个人物的设计是最失败的,你这个人物虽然长得并不是很好看,但是在技能方面是非常奇怪的,太过于依赖队友了。

游戏人物的动作设计,和动画人物的动作设计有什么区别

如果是原画类的话区别不大,只是它们有分几种分格

三维类的就有区别了,游戏比较多的是低模,用3DMAX实现;动画比较多的是高模,用MAYA实现

其实游戏和动画用什么软件都可以的,只要会用3DMAX和MAYA都可以做出一样的效果。不过游戏人物的动作没有动画的细致,因为游戏人物动作要考虑电脑即时演算的流畅性,不能做的太细否则就会很【卡】。动画人物的动作也要看它的等级,等级越高,动作越细,画面越流畅。像【银发的阿基德】这种剧场大片,动作会很流畅,因为画的很多很细致。而像喜羊羊这样的低成本动画,动作会很僵硬,给人的感觉很“卡” 。拿高等级的动画和游戏比较的话,就是前者要求即细致又流畅,后者只要求流畅