导读 只狼和仁王2哪个难度大 狼性难。一个狼的游戏难度即使没玩过游戏也会略有耳闻。且不说现在网络视频很多,就是我

只狼和仁王2哪个难度大

狼性难。一个狼的游戏难度即使没玩过游戏也会略有耳闻。且不说现在网络视频很多,就是我们在看直播的时候,一只狼就已经虐了很多主持主播了。一只狼的游戏模式虽然很简单,但是却需要大量玩家的操作方法。尤其是打一些BOSS的时候,稍有失误,就只能重来。

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狼游戏的基本设定

在游戏《狼》中,按键盘上的Esc键进入系统菜单,移动鼠标到右边设置菜单选项。然后,您可以从左侧菜单中选择第二个键设置,这样您就可以进入键盘上的键操作设置界面。第一个界面是移动操作,第二个是视角操作,第三个是武器切换,第四个是攻击动作。

仁王2和只狼哪个难 游戏难度介绍

仁王2 和只狼中只狼要比仁王难一些,只狼的游戏难度即便是没玩过游戏的都会略有耳闻,不说现在网上视频一抓一大把,就是我们平时在看直播的时候,只狼已经把不少主机主播给虐惨了。虽然说只狼的游戏模式很简单,但对玩家的操作手法要求很高。

只狼大概是黑魂三一无所有开局 大概2周目难度 不过由于战斗系统不同基本上没有数据支撑,特别是在打一些BOSS的时候,如果略微有一点失误的话,那么只能大侠重新来过。

仁王则相对来说简单一些,作为一个款ARPG游戏,很多玩家认为玩仁王刷装备是一种享受,而且上手难度也并不大,比只狼要简单得多。从游戏中道具对人物的提升来看,仁王只需要选好装备和武器,就能开始进行花式操作。而只狼则不一样,该跪的还是得跪,没有第二种选择。

更有人说,只狼的问题在于主角给一种很弱的感觉,虽然一关关闯过去会让人很有成就感,但总没有体验到爽快的打击感,反而从头到尾都是在重复同样的操作,这也是只狼和仁王之间的主要差距。

大家觉得仁王和只狼哪个难度更高?

仁王1比只狼难,仁王2没有只狼难。如果仁王1地形不那么恶意单看战斗那就只狼难(感觉仁王1跑图和黑魂1不相上下),因为仁王可以远程偷偷秒杀(弓和火枪伤害高),还有装备和等级压制,词条好的话几乎不掉精力,就算是大残也能快速回血,只狼从头到尾靠技术,战斗系统简单考验操作,buff效果其实并不明显,仍然还是刮痧,忍义手还要消耗纸人。前期开荒,仁王只要像魂一样做到3点:攻击、防御和闪避就行了,而只狼要求你招架格挡等多种,只狼对反应的要求比仁王高,而后期,仁王甚至可以秒杀boss,只狼就不行,照样是犯一点错就是死亡的代价。换句话说,只狼毕业了你还是个弱鸡,仁王毕业后你就是大BOSS。

单论上手是仁王更难一点,仁王的难度设置做的很不好,前期过难,后期无双,即便是我这种不刷级的,后面也可以一路莽过去完全不需要背板,而且与只狼中需要摸索的逃课方法不同,仁王里把各种套路直接明着展示给你,比如阴阳术 忍术这些,直接使用就会大幅度降低难度。到了dlc依然如此,第一个dlc猛的把难度提了一截,后两个dlc却稀松平常完全不如第一个dlc难。 在难度设置方面,只狼是远远要比仁王做的平衡的,保持在一直有一定难度的程度,到了二周目的高难也不是靠仁王那种堆数值,而是靠完美格挡以及攻击欲望(敲钟 护符)这些,不得不说,fs社在把握难度这方面,是远比光荣做的好的。

只狼最难,因为仁王里的怪大部分不可以弹反,小怪几乎很少有可以弹反的

应该是只狼吧,毕竟这款游戏足足耗费了我五天才通关。

狼的难度更高,因为仁王的装备影响很大,技术不够可以用装备来凑

个人认为只狼简单,只狼中人物攻击前摇很明显,且攻击方式单一,掌握对手攻击方式不贪刀就能打得有来有回,说白了,只狼是一个在不断死亡过程中习惯对手攻击方式的游戏,练到后面就成肌肉记忆了

仁王地形太恶心,后面得靠堆数值;只狼需要的是掌握节奏。我喜欢仁王的动作,武器种类很丰富,技能也多,打起怪来比较爽快。我喜欢只狼的地图设计,打铁的感觉,游戏中的细节。新手的话,两款游戏都可以尝试,二周目通关没问题的。

只狼最难,仁王攻击键多,只狼架开按得多,用键盘累死了。

我感觉应该是仁王他的这个难度更高一些吧嗯因为毕竟人和动物是不同的

仁王2和只狼哪个好玩 仁王2和只狼对比

仁王2和只狼我从画面、地图、战斗系统、难度剧情上进行对比,我认为各有千秋,更喜欢只狼。

一、画面

1、本人选游戏第一个先看眼缘,画面不喜欢的游戏基本不会接触,第一次看到只狼的混剪就被吸引了,年前休假了第一时间入手,老贼对这种日式的画面的拿捏真心无敌了,印象最深的三个地图,苇名城主城,仙峰寺还有源之宫,三个风格不同的地图美工处理的太完美了,完全挑不出毛病,尤其是源之宫,太美了。

2、其次动作的设计,能看出来一些天诛的影子,无论主角的动作技能还是boss的设计,几乎无可挑剔,唯一一点就是经营怪重复的有点多,刷一周目佛珠的时候会有点无聊,不过每个boss的设计还是非常用心了。

二、地图

1、老贼还是非常擅长地图的设计,而且对比血缘来说,鬼火的数量足够玩家来回穿梭各个地图之间,很少需要跑图,第一次刷图可能稍微会有点绕,熟悉了之后路线还是非常清晰的。

2、这一点上我觉得对于之前没有玩过魂系列和血缘的玩家还是十分友好的,我个人本身是非常反感打boss死了之后需要跑很久图重新打的,不过以只狼这boss战难度,估计如果需要跑图的话,很多玩家会弃坑。

三、战斗系统

1、只狼的战斗系统我个人的感受是十分纯粹的,完全没有rpg式的装备经验技能升级系统,最主要的还是靠玩家在战斗中积累经验,磨炼技巧才能打赢boss战,忍义手和技能的升级并不能在绝大多数的boss战中起到决定性作用。

2、说到这里就不得不说只狼的弹刀系统,这个系统其实包含了弹刀,踩头还有识破三个部分,是用来防御的招式,分别对应敌人的出招来防御,这也是我个人感觉只狼战斗系统的成功最为重要的部分,熟练之后战斗中那种敌来我往的打击感,是其他动作游戏无法企及的,真的只能用酣畅淋漓来形容。

3、只狼的战斗气氛的渲染做的也是非常不错,打boss战经常会有那种肾上腺素飙升的感觉,经常紧张到出汗,而且打怨灵类boss那种恐怖气氛的渲染也做的相当不错,现在还记得一周目时候被无首支配的恐惧。

四、难度

1、玩只狼前没玩过魂系列和仁王,所以上手应该说非常不顺利,第一次打到赤鬼基本快弃坑了,最后还是看了一下攻略拿到吹火筒和油,才打过去,后面基本上也是自己摸索加看攻略干完一周目,其实攻略只能给玩家一些通关的思路和个别boss或者精英怪的打法,但是大boss基本还是让你补课,没任何办法。

2、单纯从boss战难度来说只狼显然难于血缘和仁王2,但是从地图来说难度不如血缘,战斗系统的复杂程度不如仁王2。但是个人认为稍微具备一些动作游戏基础的玩家还是可以顺利通关一周目的。

五、剧情

1、起初感觉剧情有点单调和中二,后面玩通多周目后,才感受到老贼对各个角色的刻画,真的非常出色,4个结局很难让人说更喜欢哪一个,都非常符合剧情的发展。

2、支线剧情虽然不多,但是都还挺感人的,尤其是鱼王那个支线,常规结局内次都要去把鱼王弄死让喂食官得意解脱,但是话说回来毕竟是动作游戏,对比常规rpg游戏,还是简单了一点不够丰富,这一点上还是期待续作可以做的更好。