导读 消逝的光芒信徒结局是什么 信徒的结局有两个: 1.同意the mother的要求,然后决定帮她,牺牲自己的性命,拯救人类的

消逝的光芒信徒结局是什么

信徒的结局有两个:

1.同意the mother的要求,然后决定帮她,牺牲自己的性命,拯救人类的命运。然后就需要手动引爆大坝里的一颗核弹头,会炸了整个隔离区,包括塔楼的地图,old town 的地图,有僵尸的地方都会灰飞烟灭,但是剩下的人类会躲过这个僵尸病毒。

2.不同意帮the mother的要求,然后跟她打,最后爆了mother本体的头,拿走了”解药“,翻地道,往塔楼的方向走,最后走出管道,发现居然走错了,这竟然是个没被感染的城市,看着惊吓的妇女儿童,你发现自己变异成了夜魔,然后,夜幕降临,夜魔的嘶吼声响彻整个屏幕。

拓展资料:

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

信徒DLC有两个结局 但没有完美的结局。

结局1:是听“圣母”的引爆核弹结束这一切。

结局2:要那瓶解药然后“圣母”会把这“解药”强行给主角喝下,然后主角离开那个设施后太阳下山,主角变成了暗夜猎人。

拓展资料:《消逝的光芒:信徒》是第一人称丧尸跑酷大作《消逝的光芒》的最新大型DLC,在游戏中,游戏主角Kyle Crane在一个受伤男人的身上发现了一幅神秘的地图,根据地图的说明,在哈兰城外有一批神秘的人群对僵尸病毒免疫。

因此他将根据这幅地图的指引探索一片未知的地区。信徒”将为《消逝的光芒》带来十字弓等新式武器,以及一辆全新的巴吉车,同时还会为游戏增加超过20小时的全新游戏体验。

参考资料:

最后的对话选择关系到游戏剧情结局,一共有下面两个:

1、 我们选择同意mother的话,觉得她的话有一定道理,于是我们决定要帮助她拯救全人类的命运。我们输入密码引爆了军用核弹头,整个隔离区炸为废墟,凡是有僵尸的地方都会被炸得一干二净,而剩下的人类就得到了救赎,将会避免这个僵尸病毒。

2、 我们选择不同意mother的话,激怒了她并跟她进入战斗,最后杀掉mother拿走了所谓的解药,但是为时已晚。当我们走出管道的时候,发现这个城市并没有被感染,反而是自己变成了僵尸将去祸害无辜的人类……

3、隐藏结局,并没有找mother,而是自己把核弹引爆了。反正主角不管怎样都是死。

拓展资料:

是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。

到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

简单来说,两个结局。(这里就不放图了,言语剧透就好了,该说的剧情这里也会说的委婉一点) 你最后找到了the mother,完成了她交给你的任务,然后你发她早就是僵尸了,她也不是什么the mother,她不过是披着这个称号的人,但她留有人类的意识。病毒爆发前她是一个上校的妻子,两人都被咬,上校为了救她,让她带”假的核弹密码“(为什么是假的呢,这里需要和之前的一个任务呼应,这里就不详细说了)和一些东西去大坝,她苟且活了下来不过变成了有人类思维的僵尸。你之前已经被她弄的迷雾”受洗“过了,所以你已经被坑了,你也在慢慢变成她那样。你之前寻找的解药并不存在,你以为那是解药,可以拯救你的朋友们,但其实那个解药就只是和之前的迷雾一样的成分,会让感染的人变成有人类意识的僵尸。所以不会被僵尸攻击,因为已经是僵尸了。The mother其实一直利用你去寻真的核弹密码。然后,面对她告诉你她以前的故事,和一个所谓的预言,她跟你说,你是那个被选中的人,反正你已经感染了,也吸了不少那个烟雾,早晚也变僵尸,反正没有解药,与其让更多的人无尽的为了生存厮杀,不如让这一切结束。只要你做出伟大的牺牲,人类就将得到拯救,所以,你必须做出选择。

结局A:你同意the mother的要求,决定帮她,牺牲自己的性命,拯救人类的命运。(其实就是你手动引爆大坝里的一颗核弹头,会炸了整个隔离区,包括塔楼的地图,old town 的地图,所以有僵尸的地方都会灰飞烟灭,但是剩下的人类会躲过这个僵尸病毒)

结局B:你不同意帮她,你跟她打,她影分身,然后你开始慢慢变异,拿不动武器,开始咏春打mother,最后爆了mother本体的头,拿走了”解药“,翻地道,往塔楼的方向走,边走边告诉自己这tm是解药然后继续慢慢变异,最后走出管道,发现tm走错了,这居然是个没被感染的城市,看着惊吓的妇女儿童,你发现自己变异成了夜魔,然后,夜幕降临,夜魔的嘶吼声 响彻整个屏幕。

结局挺惨的。我太恶心。人呐,都是悲剧呀,来匆匆去匆匆说完又没呀。

圣徒还没玩完,之前杀莱斯气得我呀,特么的真的想能跳下去再给他几刀

消逝的光芒信徒结局 消逝的光芒信徒结局后还能玩吗消逝的光芒信徒结局 消逝的光芒信徒结局后还能玩吗


消逝的光芒信徒结局是什么 全结局汇总一览

隐藏的结局首先是要触发相应的要点才能进行下去,首先蓝图是nuclear code,水坝的一句尸体下面有一张红卡,还有仓库里面的的boss,还能收集一张卡片。收集完这些物品后,去卖汽车零件的商人后面,有三辆卡车,选择一辆,使用卡开门,就可以了。

消逝的光芒信徒隐藏结局怎么触发 隐藏结局达成方法

消逝的光芒信徒中达成隐藏结局需要收集一张蓝图和两张红卡,这个蓝图是Nuclear code,一张红卡是Military activation card,收集齐了这3样道具之后,刷卡来开门,即可触发结局。

1.消逝的光芒信徒隐藏结局触发条件一览,隐藏的结局首先是要触发相应的要点才能进行下去。

2.首先蓝图是nuclear code,水坝的一句尸体下面有一张红卡,还有仓库里面的的boss,还能收集一张卡片。

3.收集完这些物品后,去卖汽车零件的商人后面,有三辆卡车,选择一辆,使用卡开门,就可以了。

《消逝的光芒》信徒结局是什么?

消逝的光芒信徒结局

在游戏的最后,我们会找到mother,完成任务之后发现,其实她就已经变成了僵尸,也不是mother,只是一个保有人类意识,空有mother这个名字的一副躯壳罢了。在病毒大规模爆发以前,她曾是一名上校的老婆,两人都感染了僵尸病毒,上校为了救她,让她带着假的核弹密码逃跑到大坝,虽然是苟活了下来,不过已经感染了病毒,变成了有人类思维的僵尸。而我们的主角一直在寻找的解药其实并不存在,我们只是一直被mother利用去寻找真的核弹密码。

最后的对话选择关系到游戏剧情结局,一共有下面两个:

1、 我们选择同意mother的话,觉得她的话有一定道理,于是我们决定要帮助她拯救全人类的命运。我们输入密码引爆了军用核弹头,整个隔离区炸为废墟,凡是有僵尸的地方都会被炸得一干二净,而剩下的人类就得到了救赎,将会避免这个僵尸病毒。

2、 我们选择不同意mother的话,激怒了她并跟她进入战斗,最后杀掉mother拿走了所谓的解药,但是为时已晚。当我们走出管道的时候,发现这个城市并没有被感染,反而是自己变成了僵尸将去祸害无辜的人类……

消逝的光芒信徒主角最后为什么变成了夜魔? 一代杀死莱斯后结局是什么?

1、《消逝的光芒》

丧尸游戏爱好者,那么你一定听说过《消逝的光芒》的大名:跑酷、昼夜生存、拯救哈兰…放在今天仍然称得上优秀。尽管发售已经过去五年时间,《消逝的光芒》仍然是Steam热销榜上的常客。不少入坑的新玩家在体验过后,也往往会在消费者评测里留下诸如"好玩"刺激“有趣”此类的评价。

这是一位新玩家刚刚发布的评测。他在其中表达了对于游戏的喜爱,那么,《消逝的光芒》为什么好玩呢?从游戏内容的角度看,《消逝的光芒》特色元素的突出和交融是提高游戏可玩性的重要原因。我们就从几个比较特色的游戏元素入手,来探析一下这些元素是如何增加《消逝的光芒》的趣味性的。

丧尸:老生常谈,但也足够深刻

说起《消逝的光芒》的特色游戏元素,丧尸是一个避不开的话题。

其实,《消逝的光芒》不是第一个把丧尸这个元素加入到游戏中的作品。恐怕从电子游戏诞生开始,就有丧尸题材的作品出现。这一题材的知名作品也有不少:《生化危机》,《丧尸围城》在全世界范围内都有相当的名气。

初代《生化危机》,是游戏史上的经典之一

正如我们心中传统的丧尸形象那样,《消逝的光芒》中的丧尸也是些全身腐烂,行动迟缓,喜食人肉的生物。但传统不意味着没有颠覆——相反,《消逝的光芒》把丧尸做出了自己的风格。

与游戏的昼夜系统配套,丧尸也分为不同的种类:白天出现的多是行动迟缓,攻击性不强的普通丧尸,但一到晚上,迅捷嗜血的夜魔和感染者就会成群出巢狩猎。这些危险杀手的出现,为游戏过程增加了更多的挑战性和趣味性。

普通丧尸大多迟缓呆板,但成群结队出现也有很大的威胁性

同时,丧尸也是推动游戏剧情发展的重要"角色"。主角落地时,高塔的阿米尔是因丧尸的围攻而死。拉希姆也是因为要炸丧尸的巢穴而尸变,杰德也是在赖斯的二难选择中最终为主角注射抗毒剂而自己尸变死亡。可以说,丧尸是与这群末世幸存者始终交织着的一个线索。灾难由丧尸的出现而起,也会因丧尸的消失而终。

从动作角度来讲,丧尸也是游戏让玩家"爽",提升动作性与打击感的重要一环:如果游戏让你用棍棒刀具直接对活人进行打击和砍杀,那么未免太令人不适了一些。但如果是丧尸的话感觉就完全不同了——与丧尸搏斗的过程既有快感,又没有过多的心理障碍。从制作的角度讲,是一个较优的选择。

《消逝的光芒2》

其正统续作《消逝的光芒2》更是让人期待,但是发后日期在数次推迟之后,也难免让人有些担忧。据外媒报道,目前《消逝的光芒2》开发正处于“一团糟”的状态,而且微软正欲收购Techland工作室。

据Techland内部一位匿名开发人员陈述,《消逝的光芒2》游戏故事情节和机制一直在改动,这阻碍了游戏的开发进度。

“《消逝的光芒2》,首先我们专注于故事,然后又转到游戏的玩法,不断地改变游戏的机制。目前仍旧不知道这个游戏应该是什么样子。其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞,而我们甚至还没有demo。”

初代主角靠抗毒剂勉强存活下来,没变成小僵尸,

杀死莱斯后,主角听说在乡村的那位所谓的圣母手里有解药,便前去调查。

在dlc中,圣母所说的解药会让人变成夜魔的样子,

闻了那种淡蓝色的烟雾也会变成夜魔,但心志还是人的,主角最后被圣母灌药,不幸变异成了夜魔。

这个结局还是可以的,起码还活着,至少比核弹结局好。

初代主角靠抗毒剂勉强存活下来,没变成小僵尸,杀死莱斯后,主角听说在乡村的那位所谓的圣母手里有解药,便前去调查。在dlc(信徒)中,圣母所说的解药会让人变成夜魔的样子,但心志还是人的(闻了那种淡蓝色的烟雾也会变成夜魔),主角最后被圣母灌药,不幸变异成了夜魔(起码还活着,至少比核弹结局好)。

《消逝的光芒》电影的结局我是很喜欢的,因为这个剧情非常独特,故事也是非常的有趣,非常吸引人。

闻了那种淡蓝色的烟雾也会变成夜魔,但心志还是人的,主角最后被圣母灌药,不幸变异成了夜魔。这个结局还是可以的,起码还活着,至少比核弹结局好。

消逝的光芒 信徒主角最后变成了夜魔 是因为杀死了莱斯后 自己变成了恶魔

不喜欢。因为我觉得这样的结局不能让人开心,我更希望主角能消灭丧尸。

其实Crane变成的不是实际义意上的夜魔Volatile 。也更不是特殊变异体night hunter。他失用了The mother的药剂(其实是一种失败的生物武器)。所以很有可能与The mother成为了同类-sentient volatile(直翻:有意实I有情感的夜魔)与mother一样,这种药剂在夜晚才会激发the instinct of volatile,也就是说夜魔本能。这就是为什么Crane在出来的那一刻依有人性,而随着日落,便失去人性。因此我们真的有望在2中见到克兰的彩蛋。不会变成The father吧,哈哈哈哈哈哈……

其实关于这个结果我还是比较喜欢的,不同于以往的剧情情节,感觉让人挺眼前一亮的有了不同的角度。

消逝的光芒第一部结局主角出去后变异了嘛

消逝的光芒第一部结局主角变异了。

在消逝的光芒游戏中,信徒主角最终的结局是变成夜魔了。

《消逝的光芒》是一款设定在一个开放且极度危险的世界中的第一人称动作生存游戏。