导读 琪琪给大家谈谈全面战争城市,以及全面战争城市代码文件应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。 全面战

琪琪给大家谈谈全面战争城市,以及全面战争城市代码文件应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、全面战争三国城市怎么发展?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国城市发展方案分享,需要的朋友还不快进来看看。

2、城市发展方案分享初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。

3、原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。

4、城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)有这种加成的郡优先考虑发展农业。

5、我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。

6、绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。

7、加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。

8、注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。

9、城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。

10、后期全加成的公府也是不错的。

11、所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。

12、注意粮食生产和产值的区别。

13、粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。

14、因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。

15、有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。

16、秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。

17、有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。

18、真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。