导读 梦幻西游大唐加点方法 首先分析5力大唐,大唐是靠伤害吃饭的,所以很多玩家选择走极端加点方法,全力,或者加少

梦幻西游大唐加点方法

首先分析5力大唐,大唐是靠伤害吃饭的,所以很多玩家选择走极端加点方法,全力,或者加少量速度,保证先出手。大唐每5点潜能加3点伤害,很多人以为5力大唐比4力大唐到155级时不过才多155/5*3=93点伤害,其实不然,大唐伤害成长和他的基础伤害有关系,具体怎么算我不太清楚,但155级5力大唐伤害能在2500左右,4力大唐只有2300左右,可以看出5力大唐比4力大唐伤害要高出200点。5力大唐的优点

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伤害高

扫人疼,弱点破血横扫的数值高,很养眼,配合死亡宠,点杀效果还是不错的

。缺点有时伤害浪费严重,对方只剩1000血了,可你横扫最后一下扫了3000血,浪费了多少自己想吧,更重要的生存能力差,基本放躺别人,自己也快躺了,因为是杀手,所以群P时会首先成为对方的攻击对象,这时的大唐往往成为全队的累赘,要牺牲大量的药,和宝宝去保护,于是有了服站带大唐必输的说法。

下面分析骷髅大唐,首先说明一点,骷髅大唐是指气血值控制的很好,一个复活药或PT甘露拉起来就能扫的大唐,并不是碰一下就躺的。都知道群P是持久战,如果碰一下就躺的话,那你有多少复活药可用,就算你全带九转,也不过20个格子,难道就不带五龙,金香了?完全指望PT也不好,PT要是被封呢?骷髅大唐防御要高,灵力要高,衣服和项链可放弃特技追求高防御,高灵力,群P时套着安神决,因为不一定每次都有血敏宝宝拉你,灵力高可以很有效的减少对方那些首尸法宠对你的伤害。躺下之后拉起扫,扫完不躺破斧沉舟,或平砍(带嗜血帆)。这里说下骷髅大唐必带的特技之移形换影,骷髅大唐少的可怜的气血和魔法,时不时来个移形换影,绝对是敌人的恶梦。

最后说下3力和4力大唐,3力大唐一般是3力1体1耐,和3力2体,优点生存能力强,单P即使挨了同门一个横扫,也能反过来还他一个横扫,缺点对付高防门派时,只能用弱点,扫起来很可怜,有点像挠痒痒。4力大唐多出来的1点属性可以很灵活,分配到速度,防御,气血都可以,伤害也不低。

最后说下装备宝石,都知道对于人族

一个玛瑙=12.4个力量潜能点/一个光芒=8个体质潜能点/一个黑宝石=11.4个潜能点/

如何打石头就看自己的喜好和实战需要了。建议预备两套以上打不同宝石的装备,根据实战进行调换。另外本人推荐铠甲,腰带全打光芒,因为现在法宝仙衣的出现,防御显得不那么重要了,血多才是王道。

5力大唐推荐指数:★★★

骷髅大唐推荐指数:★★★★★

3力大唐推荐指数:★★★

4力大唐推荐指数:★★★★

大唐3点力量加2点伤害,2点耐力加3点防御,129级4力和5力相差就是86伤害.但是全力加点的大唐,在比武的时候被同层次的物理碰一下基本就是1500以上,血量也起不来,群P容易倒下.大唐一倒下,再拉起来带伤,除非顶大金,不然别想扫了,除非你是骷髅DT,不过你要觉得骷髅DT比武牛那也没法了.打架最多就20个药,一直顶大金扫不太现实.队里有PT还好点,没PT的话你倒下了后输出就打折扣了.DT重要不就为个输出吗,不能扫,还容易被封,死了愤怒还起不来,全力又能怎样......扯远了,DT还是站的住最重要.站不住平砍还被封又多痛苦就不说了,解封吧,弄不好解了又被对面法系秒倒了,解封加顶药,带伤顶药看你愿不愿意吧,顶大金扫还是顶个什么平砍一刀?倒下后需要被这样照顾还是不好输出,能坚持多久?

前面说了,4力大唐伤害比5力少86,对大部分比武DT来说,就是2100伤害和2200伤害的区别.假如你说差100就太低了,DT群P的时候有个任务是清对面的BB,不会说打BB不疼吧?更何况实际上这100差别不大,你已经可以打对面物理系1200以上,法系1000以上,封系700以上了,就算你全力到2200伤害,你还是别想靠自己暴力偷袭死牛B的医生.

再谈DT加血的问题,我个人觉得DT是不要加体的.理由是:

1.血多的DT,群P的时候一旦倒下,负面效果后更加明显.你说你够肉,什么也有个万一吧,还有对面战术的针对性.

2.血多与愤怒加的速度有关系.

3.单P的情况下,加血的DT耗药过快.

所以我玩DT就是4力1耐,129一耐加能提供190+的防御.4力1耐血不多,但是物理系打不死,129DT被法群秒不会伤太多.2100伤害砍对面物理系,先不说DT,砍STL这样的,怎么也得过1500吧.DT基本每回合被对面群法秒一下,对面物理系可能尝试着来碰你.你平均2回合就能加起70左右的愤怒,再配合乾坤玄火塔,这样,即使平砍等破血,输出频率也比较高,而且对面还无法料到你的下一步行动,不像别人扫一回合后明显休息一回合,你可以让对面一直绷紧神经.愤怒输出伤害,也让对面的PS,女儿很无奈,封你还得配合笑里,有WZ就必须得WZ来照顾你,假如你是对面,面对这样的DT......

129DT

,4力1耐加,打F

2100伤害,1500+防御,血3200-3500,速度要求不大,封系之后是肯定的,就和同等STL

DT比一下,面对别人舍弃伤害加敏的物理系,你就可以笑了,虽然比你先出手,又能干什么呢,打你不疼,打别人也不怎样,你随便照顾他一刀他就得重伤,血不加好随时可能被你冷不防一破血秒掉.哈哈,尽管体验压着对面物理系的感觉吧.1500+防御,物理系2200伤害打一下能不能过900都是个问题了,所以他要想杀你又杀不了你,你愤怒加起来肯定会逼的他不愿再打你,但是你打不打他,就看你自己了.

本人就练到以上数据的DT,本来是2000+,1400+防御,结果后来出个坐骑.提升了一点,120破血衣服,武器+20几的耐,腰带还是个打造的70的愤怒,帽子和鞋子追求高防,可惜没弄到好的野兽.全身不打光芒,帽子武器还是玛瑙.石头等级不高,6J

7J.很现实的属性,区里后面很多DT都跟着我洗点了.就破血衣服花了钱,你要是RMB玩家,肯定能做的更好.

绝不支持全力DT,有钱有怎样,都是满修.就是5力,加好武器(不算无级别),多少伤害根本就是算的出来了,能厉害到哪去?

比武的时候,两边封系差不多的话,对面全力DT就只有被我压的份.

首先对于加敏的问题。人族+10敏=7速,一个黑宝石+8速。而如果+体的话,强身120的支持下10体=110血。一个光芒石在强身120的支持下是88血。同样都是1个属性点,你加到敏上,然后腰带打光芒肯定是亏了。除非你要跟别人拼速度,那也是在腰带全黑宝石而且打了很多级的基础上。但是我个人认为物理系,尤其是大唐,没必要追求那么变态的速度。所以作为大唐是不需要加敏的。加魔部分省略,为啥不加魔我就不废话了。

关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。

10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~

关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属性点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。

我就是练大唐的,绝对标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对PK整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。

至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。

还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~

我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~

最后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的。

好吧,作为一个服战大唐,我给你点意见

当年血耐DT和全力DT都是盛行过的,但是就目前来说,最流行的是力敏伴随一点点体

至于加多少敏和体要看你们区的大流。

举个例子:

渡劫系统推出之前,我们区155DT普遍速度700左右(力敏),我就洗成了750,后来换上好装备800左右,绝对的压制,我们队伍里的法系和STL都可以毫无顾忌出手。另外因为我速度快,会被对面法系秒到,所以必须要加体,带双金甲(有时候1金甲双风袋)。至于加多少体没有固定要求,我只是把血定位到有临时6000,因为我武器好,可以这样加,装备不行的同学就纯力敏吧

大唐就要把暴力发挥到极致,你的出手保证了队伍里2速攻击系的安全和出手

加点不要死板,应该按照某一数值速度的目标加,不是每级加多少点

5力做任务是有人要,但是pk的时候就是完全废柴,不要说你有多暴力,速度跟不上又脆,被碰一下就出手不了的DT你就算5000伤害又怎样。5力就是垃圾!

那得看你以后干嘛,你要是喜欢pk,你就得4力1玩到敏地加,不然你的大唐到100过后根本没机会发挥。如果你是任务型的,喜欢做任务,与他人合作,建议你加4.5力和0.5的血。防御可以靠点修来提升,气血值可以靠打宝石和点技能提升,而且有个医生的话,0.5的血就够了,有衣服,防御也没问题的。本人还是建议4力1敏,因为到了后期,速度尤为重要。

四力一血加血腰带不好,大唐是攻系门派,这么加点会托低伤害,而且速度也不高,第一回合很可能处于挨打状态,被人砍调血就扫不出来了。大唐是不加血的,所以四力一敏加敏腰带好,先发制人,先将对方砍下去。战斗时速度是关键。其实你还可以全力,做个尸体大唐,现在很多人玩尸体的。

这个加点的方法很多,看你喜欢PK不。。如果喜欢PK的话可以4力你敏有钱的话就5力.不喜欢PK就4力0.5敏0.5耐.或者4力1体也可以了

比武大堂建议加点4.5力0.5敏,带速度腰带。如果你是任务型的,建议加点5力,带血腰带。希望采纳谢谢

全力啊,我也是69TD全力加点满强身,伤害1115命中1511血两千+速度就好办啊,花一千万买两个九层水风袋加五十速度,我速度是265,就是三修一顶要满

梦幻西游手游 大唐 技能怎么加点

梦幻西游手游大唐加点:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

4力1体或耐:体耐加点可提高生存力,此类加点攻击力稍弱但生存能力强。

4力1敏:属于PK路线,速度较快,可先发制人打断对手的节奏。

全力:这种极端加点,使的输出很养眼,但生存能力不用足,刷高难度任务时有危险。

梦幻西游手游大唐怎么加点?以上就是大唐官府加点攻略,当然还有其他的搭配,不过好坏得靠大家一起来验证。如果你有不同的看法,不妨登陆k73论坛参与讨论。

梦幻西游大唐官府怎么加点

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:

一,血耐大唐

队伍定位:强力点杀

加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。

法宝:双金甲为主

特技:野兽破血破碎弱点

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。

后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。

优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。

缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。

二,骷髅大唐

队伍定位:点杀、打断

加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB

法宝:双试剑石为主

特技:野兽慈航移行野兽破碎破血

优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。

特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。

还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。

扩展资料:

1、门派介绍:横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师父程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏 重物理攻击,以强大的爆发力著称。

2、为官之道:官场如战场,万事休鲁莽。精学为官道,万事皆无妄,基础技能,永久增加角色的物理伤害。

3、破釜沉舟:危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效,攻击3个目标,伤害结果逐个降低,0-79级 增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标,80-120级,增加使用时的伤害。

4、翩鸿一击:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理,攻击目标,临时提高速度,有几率格档物理攻击并反击,持续4回合,永久增加角色的速度。

参考资料:

梦幻西游大唐加点怎么加

4.5力 0.5耐

不管是不是人民币大唐,坚决不要加敏,

那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走极端的,

到最后搞的不伦不类

首先推荐全力:为什么呢?

有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,

搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,

本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩

腰带就血的,任务活动要速度有什么意思?

你还需要医生给你加伤害

我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了

甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)

那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,

并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,

没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧

其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的

有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900

速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题

这样的属性比较均衡

如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧

但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点

还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死?

那我就没话说了

就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了

梦幻西游电脑版大唐怎么加点?

全敏加点,技能修炼高,刷任务带个炼气化神套装就好,或者带动物敏捷套装,增加输出。

《梦幻西游电脑版》是由网易游戏开发的回合制MMORPG游戏作品,游戏于2016年2月29日《梦幻西游2》定名《梦幻西游电脑版》。

游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

梦幻西游大唐应该怎么加点?

五力尸体DT,点攻修、法抗。不点强身,强调灵力、忽略防御,要伤害高、速度快、血越少越好,带高敏血BB,一个九转,拉起来就扫。

有钱的话+5力

或者4力1敏

有点钱的话

4力

0.5敏

0.5耐

非人民币玩家的话就

4力1耐(比较有伤害)或者3力1血1耐(伤害低,生存能力强)

平民的、加4力1敏、尸速的DT

很省钱的、武器伤害搞高的、其他都是环都没事

而且不用点强身、希望你采纳