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1、四代和三代的不同点很多,隐藏胜利点就是其中之一。

2、众所周知,一个国家是否在战争中投降,取决于他丢失的核心地区胜利点数是否高于他的国家凝聚力。

3、比如说假定苏联所有地区一共有300个胜利点,国家凝聚力为70%,那么德国控制苏联200个胜利点时,200/300=67%70%,因此苏联就会投降。

4、于是,玩家时常在进攻前会仔细观察敌国的胜利点分布,计算通过闪击哪几个胜利点,可以最快速度的拿下该国,该玩法俗称“突击胜利点”。

5、然而,四代里,这么做就难了,玩家往往发现计算得出的结果并不满足电脑给出的投降倾向。

6、久而久之,玩家们有这样一种感觉:本代里空地(不含胜利点的地区)似乎也拥有少量隐藏胜利点。

7、为了探究空地是否含有胜利点,每块地又平均含有多少胜利点,我做了这样一个实验。

8、开局使用意呆,目标希腊。

9、因为希腊一共只有三个胜利点,都在海边,因此非常方便进行突击和计算。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。