导读 《一拳超人》中,金属球棒和僵尸男融为一体能打败饿狼吗? 不能打败饿狼。因为饿狼会在战斗中成长,学习战斗技

《一拳超人》中,金属球棒和僵尸男融为一体能打败饿狼吗?

不能打败饿狼。因为饿狼会在战斗中成长,学习战斗技巧,变得越来越强。不是金属棒球和僵尸男所能够打败的。

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可以,因为他们融合之后身体就会更加坚硬,而饿狼短时间破不开僵尸男的防御,所以此消彼长之下饿狼就会被慢慢的消耗,从而被僵尸男打败。

不能,因为饿狼怪人化之后已经打破了自身的限制器,个人认为除了挂逼琦玉没有人打的过饿狼。

最新的剑侠情缘二盛世江山谁可以告诉我各门派诀要的改动?

(注明的具体数据,是换算成在秘籍对应的加成为100%后得到的,可能有误差)

诀要出处由于工作量太大就不做了,一般初级的各门派诀要都会在该门派周围地的怪身上掉落

俗少诀要====================================================

少林刀法 攻击辅助 增加命中值X=200(武当,野猪;少林、灵宝山,老虎)

少林棍法 攻击辅助 增加命中值X=200(武当,野猪;少林、灵宝山,老虎)

斩魔刀法 外功攻击 使敌人在5秒内每秒掉血X=200(少林、灵宝山,老虎)

封魔棍法 外功攻击 X=40%概率使敌人在5秒内武功使用速度降低30%(少林、灵宝山,老虎)

金钟罩 防御辅助 增加内功点数防御X=150(龙泉村,*寇)

燃木刀法 外功攻击 X=30%概率使敌人内力损耗10%(梁山,荡刀客)

无常棍法 外功攻击 攻击范围扩大X=7格(梁山,山贼)

舍身诀 防御辅助 X=100%概率冲刺过程回避任何伤害(藏剑山庄,第一关)

大乘如来 防御辅助 增加内功点数防御X=120(伏牛山,邪僧)

达摩武经 外功攻击 招1触发几率提高X=10% (龙虎1,流寇)

易筋经 暂缺

武少诀要====================================================

七宝神照 攻击辅助 聚气上限增加X=4(武当,野猪;少林、灵宝山,老虎)

罗汉拳 内功攻击 技能使用完后有X=40%概率恢复1个气格(少林、灵宝山,老虎)

枷叶腿 内功攻击 技能使用完后有X=40%概率恢复1个气格(少林、灵宝山,老虎)

慧眼咒 攻击辅助 使攻击有X=10%概率完全忽视对手闪避(七星1、青城山,黑鸦)

韦陀拳 内功攻击 连接时间延长X=15s(阳中洞2,矮汉;七星1、青城山,黑鸦)

文殊出云腿 内功攻击 X=100%概率使用后自身移动速度提高50%持续4s(少林密室1,木人)

罗汉阵 防御辅助 提高光环效果范围X=100%(藏剑山庄)

大须弥掌 内功攻击 X=50%概率发生爆炸,伤害周围范围内敌人(少林密室2,机关铜人)

无影脚 内功攻击 最后一腿攻击力提高X=250%(少林密室2,机关铜人)

少林龙爪手 攻击辅助 招1触发几率提高X=10%(少林密室2,机关铜人)

如来神掌 暂缺

禅少诀要====================================================

伏虎气功 内功攻击 发招速度提高X=35%(武当,野猪;少林、灵宝山,老虎)

少林修心法 防御辅助 使所有禅杖技能有X=10%概率不消耗任何内力(少林、灵宝山,老虎)

五转指 防御辅助 间隔时间缩短X=10s(少林、灵宝山,老虎)

破魔咒 攻击辅助 招1触发几率提高X=20%(江津村,腐尸、行尸)

金刚不坏 防御辅助 受到攻击X=30%概率在2秒内内外功比例防御提高20%(藏剑山庄)

因陀罗雷印 内功攻击 攻击降低敌人内功比例防御X=25%持续5s(冰心1,雪怪)

袈裟伏魔 内功攻击 X=40%概率使敌人移动速度降低30%持续3秒(冰心1,灵狐)

无相神功 防御辅助 间隔时间缩短X=15s(藏剑山庄)

狮子吼 内功攻击 间隔时间缩短X=5s(丰都,恶鬼;冰心2,冰怪)

不动明王 防御辅助 X=100%概率咒语过程中以每秒3%的速度从目标处吸内(丰都,小红刀鬼、小红叉鬼;冰心2,冰怪)

大力金刚指 内功攻击 招1触发几率提高X=10%(丰都,小红叉鬼)

洗髓经 暂缺

掌丐诀要====================================================

丐帮掌法 攻击辅助 使攻击增加打断概率X=20%(小青狼)

通臂拳 攻击辅助 使普通攻击附带X=40%概率使敌人在4秒内移动速度降低30%(野猪林;小青狼;小土狼)

千斤闸 防御辅助 3X=30%概率受到攻击后在2秒内提高外功比例防御15%,内功比例防御25%(丐帮,飞贼)

霸王拳 外功攻击 使目标外功比例防御下降X=25%持续3(野猪林,梁山暗贼;丐帮,飞贼)

锁喉擒拿手 攻击辅助 同时6秒内降低目标攻击力X=20%(祥云洞,恶狼)

逍遥游 攻击辅助 增加外功点数防御X=50,内功点数防御Y=100( 阳中3,刀王;剑门关,荒漠刀客;祥云洞,饿狼)

六合拳 外功攻击 X=50%概率使敌人在3秒内武功使用速度降低20%(藏剑山庄)

醉蝶 攻击辅助 使所有攻击都有X=10%概率使敌人眩晕1s(*原1、2,异族箭手)

醉拳 防御辅助 招1触发几率提高X=10%(*原1、2,异族武士)

降龙十八掌 暂缺

棍丐诀要====================================================

丐帮棍法 攻击辅助 增加所有棍攻击造成敌人后仰的概率X=10%(小青狼;唐门,百*箭)

驱蛇棍法 外功攻击 提高招1触发概率X=20%(小青狼;小土狼;唐门,百*箭)

乞天讨地 防御辅助 提高乞讨状态下内外功比例防御力X=75%(小土狼)

泥鳅功 防御辅助 X=100%概率回避定身效果(丐帮,飞贼;梁山泊,梁山暗贼)

妙手诀 攻击辅助 X=50%概率将目标封招3秒(七星1,名枪客)

偷龙转凤 防御辅助 使用偷取的技能时,延长其持续时间X=100%(东海1,东海水族;七星1、青城山,黑鸦)

霸王卸甲 攻击辅助 同时降低目标点数防御X=120(藏剑山庄)

偷天换* 防御辅助 使用偷取技能时,加快发招速度X=100%(七星1,名枪客;金光洞,幻武剑者)

打狗棍法 外功攻击 招1触发几率提高X=10% (东海1,东海水族士兵)

打狗棍阵 暂缺

道武诀要====================================================

武当剑法 内功攻击 X=30%概率击退目标3格(武当,剑客刀侠)

流光剑法 内功攻击 X=25%概率定身2s(武当,剑客刀侠;剑门关,刀客)

未央剑法 内功攻击 X=25%概率定身2s(武当,剑客刀侠;剑门关,刀客)

柔云剑法 内功攻击 X=25%概率定身2s(武当,剑客刀侠;剑门关,刀客)

烈焰剑法 内功攻击 X=25%概率定身2s(武当,剑客刀侠;剑门关,刀客)

奔雷剑法 内功攻击 X=25%概率定身2s(武当,剑客刀侠;剑门关,刀客)

无我心法 防御辅助 提高发招速度X=60%(龙泉村,狐狸、*寇;七星1,剑煞)

太清剑气 内功攻击 间隔时间缩短X=4s(七星1,剑煞)

缠梦剑意 攻击辅助 发招过程中内外功比例防御提高X=50%(七星1,剑煞;七星1、青城山,黑鸦)

落霜剑意 攻击辅助 发招过程中内外功比例防御提高X=50%(七星1,剑煞)

炙阳剑气 内功攻击 提高发招速度X=25%(100%)(七星1,剑煞)

玄武剑阵 防御辅助 间隔时间缩短X=30s(七星1,剑煞)

御剑诀 防御辅助 使用后X=40%概率使10分钟内下一次武功发招速度提高100% (剑阁蜀道,剑狂、刀绝)

正两仪剑法 内功攻击 X=100%概率攻击到附带反两仪状态的角色时,使其封招4s

太乙三清 内功攻击 招1触发几率提高X=10% (黑风洞,黑风剑客;青城山,剑邪)

神门十三 内功攻击 招1触发几率提高X=10%(黑风洞,黑风剑客;青城山,剑邪)

地宁玄阴 内功攻击 招1触发几率提高X=10%(黑风洞,黑风剑客;青城山,剑邪)

天清纯阳 内功攻击 招1触发几率提高X=10%(黑风洞,黑风剑客;青城山,剑邪)

八卦剑气 内功攻击 招1触发几率提高X=10%(黑风洞,黑风剑客;青城山,剑邪;龙泉村,狐狸)

真武七截 内功攻击 当七星出现时,降低范围内所有目标移动速度X=50%(七星2,剑 魂)

无上太极 暂缺

俗武诀要====================================================

武当笔法 攻击辅助 使所有攻击附带X=10%概率使敌人麻痹1s(武当,野猪;)

太乙逍遥 攻击辅助 使状态下回避被减速效果X=40%(武当,剑客)

六气化玉 防御辅助 X=40%概率使目标在8秒内抵抗任何毒效果(武当,剑客)

梯云纵 攻击辅助 在梯云过程中,内外功比例防御提高X=50%(龙泉村,狐狸)

七星诀 外功攻击 最后一招X=40%概率使敌人麻痹6秒(杏花村、阳中1,恶吏)

少阳决 外功攻击 招1触发几率提高X=10%(阳中1、杏花村,恶吏)

少阴诀 外功攻击 收招速度加快X=300%,伤害范围扩大Y=5(竹丝洞1,千里镖)

北斗七星阵 攻击辅助 提高光环效果范围X=100%(竹丝洞1,女剑侠;七星1、青城山,黑鸦)

残影诀 外功攻击 间隔时间缩短X=10s(藏剑山庄)

乾坤诀 外功攻击 X=100%概率冲刺过程忽视任何效果,攻击打断概率提高Y=25%(剑门关,荒漠刀客)

上清无极功 外功攻击 招1触发几率提高X=10%(黑风洞,莽寇;龙虎洞,流寇)

太极神功 暂缺

佛EM诀要====================================================

观音决 防御辅助 对阴属性的伤害提高X=30%(峨嵋,大黄蜂、铁甲虫;小土狼)

峨嵋佛意 攻击辅助 延长所有辅助持续时间X=30%(峨嵋,女剑客、大黄蜂;小青狼)

玉女剑法 内功攻击 X=30%概率击退目标(峨嵋,铁甲虫、大黄蜂;小土狼)

渡元诀 防御辅助 持续时间缩短X=30%,效果提高Y=30%(峨嵋,女剑客)

佛光普照 防御辅助 使范围内所有单位全部能力点增加X=15(冰心1,雪怪)

莲华心经 攻击辅助 增加目标在使用武功时的内外功比例防御X=10%(竹丝1,女剑侠)

清音梵唱 攻击辅助 X=40%概率使目标在6s内所有状态无效(阳中2,泼妇河东狮;江津村,阴魄)

流水诀 防御辅助 增加完全闪避X=10%(江津村,阴魂;冰心2,冰心女)

普济众生 防御辅助 X=50%概率使目标10分钟内下一次武功不计算任何消耗(藏剑山庄)

不灭心法 防御辅助 X=50%概率使目标在1分钟内受到致*的一击时,不*亡而留下1点生命,然后效果消除(封魔2,游魂)

佛光战气 攻击辅助 持X=100%概率使范围内的目标可以发现隐型单位,包括陷阱,持续30秒(封魔2,游魂)

佛音战意 攻击辅助 X=50%概率使范围内的目标不受琴音干扰,持续10s(金光洞,幻武剑者)

大慈大悲 防御辅助 招1触发几率提高X=10%(七星2,剑 魂)

万相神功 暂缺

琴EM诀要====================================================

随意曲 内功攻击 X=15%概率把目标击退(峨嵋,大黄蜂)

曲艺精通 防御辅助 使自身在使用武功时内外功比例防御提高X=10%(峨嵋,大黄蜂)

月蚀曲 攻击辅助 提高目标内力消耗X=200%,并扩大范围Y=15(峨嵋,马猴、女剑客)

断水心法 防御辅助 间隔时间缩短X=4s(峨嵋,女剑客)

静夜思 攻击辅助 如果琴曲被打断,则X=75%概率使打断者睡眠3s,并扩大范围Y=15(冰心1,雪怪)

余音绕梁 防御辅助 降低所有琴曲消耗X=30%(竹丝洞1,女剑侠)

阳关三叠 攻击辅助 如果琴曲被打断,则X=75%概率使打断者混乱3s,并扩大范围Y=15(阳中2,泼妇河东狮)

覆水心法 防御辅助 提高被重复的琴曲招1触发概率X=10%(阳中3,刀王)

焚琴煮鹤 外功攻击 使目标在10秒内每秒受到非毒性伤害X=350(藏剑山庄)

乌夜啼 攻击辅助 受到任何攻击X=20%概率把攻击者击退3格,并扩大范围Y=15(天师1,虫怪)

迷心飘香 内功攻击 招1触发几率提高X=7%(天师1,虫怪)

天音镇魂 暂缺

唐门诀要====================================================

暗器制作 攻击辅助 提高制作数量X=50%(唐门,百*箭)

心眼 攻击辅助 提高所有毒效果X=10%(唐门,百*箭)

毒刺骨 攻击辅助 毒效果时间延长X=10s(云梦泽,天蝎;唐门,百*箭)

解毒秘术 防御辅助 X=40%概率使目标在8s内抵抗任何毒伤害(阳中2;祥云洞,眼镜蛇)

勾魂阱 防御辅助 混乱时使身上的毒伤害加深X=25%(阳中2,矮汉)

机关破解术 防御辅助 拆除成功后X=100%概率在该点自动设置一个相同陷阱,该设置不受自身陷阱数量限制(阳中2,矮汉、泼妇河东狮)

追心箭 外功攻击 最后一发攻击附带毒伤害X=150,持续10s(清溪洞,天阴箭手;云梦泽,天蝎)

秋毫名察 防御辅助 X=100%概率使自己不触发被发现的陷阱(清溪洞,天阴箭手)

穿心刺 攻击辅助 毒发作时间加快X=25%(云梦泽,天蝎;*原1,*原箭手)

淬毒秘术 攻击辅助 X=20%概率使淬毒后使用武功攻击也会使目标中毒(云梦泽,天蝎;祥云洞,眼镜蛇)

夺魂幡 防御辅助 追加睡眠状态下点数防御降低X=100(二龙山,持叉?В?

暴雨梨花针 外功攻击最后一发攻击附带毒伤害X=180,持续10s(藏剑山庄,第二关)

含沙射影 防御辅助 缩短自身中毒时间X=50%(二龙山,持叉?В?

锁命针 攻击辅助 X=10s内使目标身上的毒伤害和毒状态完全无法被解除(天师1,树怪;*原1)

满天花雨 外功攻击 招1触发几率提高X=10%(*原1、2,异族箭手)

吸星阵 暂缺

杨家枪诀要 ====================================================

枪法总决 攻击辅助 提高枪的攻击力下限X=30,提高外功点数防御Y=40

杨家破风枪 外功攻击 提高招1触发概率X=20%

杨家驭马术 防御辅助 增加内功点数防御X=100

杨家奔狼抢 外功攻击 使敌人在5秒内每秒掉血X=240

杨家战定诀 防御辅助 X=40%概率回避眩晕

杨家巧战诀 防御辅助 间隔时间缩短X=10s

杨家天衡枪 外功攻击 转枪攻击10秒内降低敌人所有属性点X=35

杨家英雄气 防御辅助 使周围所有友方受到的毒伤害减少X=80

杨家倒海枪 外功攻击 X=30%概率使敌人眩晕1.5秒

杨家御马术 外功攻击 X=50%概率使敌人封招2秒

碧月飞星枪 外功攻击 招1触发几率提高X=10%

连环钻龙枪 外功攻击 暂不开放

杨家弓诀要 ====================================================

弓法总决 攻击辅助 使所有攻击有X=20%概率穿透

杨家连射术 外功攻击 X=15%概率把目标击退3格

杨家阵疗术 防御辅助 解除一定数量的毒伤害X=300

杨家回龙箭 外功攻击 X=35%概率4秒内降低目标移动速度30%

杨家缠云箭 外功攻击 X=35%概率使敌人定身3秒

杨家奇门盾 防御辅助 持盾状态下X=75%概率回避眩晕、混乱、睡眠

杨家正气箭 外功攻击 降低召唤单位攻击力X=55%

杨家碎金箭 外功攻击 降低目标外功比例防御X=20%点数防御Y=100

杨家幻神诀 攻击辅助 间隔时间缩短X=60s,并增加攻击力Y=50

杨家续命诀 防御辅助 续命效果完成后10秒内内外功比例防御提高X=50%

流光绝影箭 外功攻击 招1触发几率提高X=10%

霸王疾风箭 外功攻击 暂不开放

秘籍========================================================

(括号中为装备等级限制、出处)

长拳谱 主动、飞快出拳,对单一敌人穷追猛打(1,小青狼,小山狼,流氓,无赖等)

开山谱 主动、棍法秘籍(6)

碎叶谱 主动、唐门秘籍(6,唐门百*箭)

气疗书 主动、回血,10级回500,耗蓝5%(6,流氓、无赖)

象形拳法 主动、攻击单一敌人,造成一定伤害(6,野猪林)

中平谱 主动、挥剑砍怪,造成一定伤害(6,野猪,剑客,刀侠)

聚元功谱 被动、提高内力上限X%(20,龙泉村*寇)

玄石功谱 被动、满级外防点数增加25%(20,冰心洞一层)

金蝉谱 主动、提高闪避能力(30,剑阁蜀道刀绝)

修罗秘籍 主动、满级攻击+75%、内外防-50%、移动速度+20%,效果10秒(35,刀王、江津村阴魂

)补金术 主动、回复武器耐久1点/60秒(40,少林密室2)

补石秘籍 主动、修复衣服耐久(40,少林密室1、云梦泽、清溪洞天阴战士)

五鬼秘籍 被动、增加角色负重(45,风魔2 冤魂)

如意心法 主动、减少敌人生命(45)

揆天心法 主动、击倒周围敌人(45)

天罗心法 被动、唐门,陷阱有几率使敌人定身(45,宝灵山?В?

紫霞秘籍 主动、延长辅助功法郊果的时间(50,青成山剑客)

天霞秘籍 主动、(50)

碧海谱 主动、琴MM,碧海潮声曲(45,师门任务奖励)

沾衣谱 主动、不使用武功下,一定几率反弹受到的攻击(55,黑风洞)

七伤拳谱 暂缺

小李心经 暂缺、唐门秘籍

凌波微步 暂缺

易筋经 暂缺、少林震派

洗髓经 暂缺、少林震派

九阴真经 暂缺、绝顶武功秘籍

好玩的单机游戏

魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft III) 下载地址:

问题1:求浣花洗剑录,

define N 200

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}/*图形驱动*/

void Init(void)

{int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}for(i=40;i<=450;i+=10)

{rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}for(i=3;i

{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}/*图形结束*/

void Close(void)

{getch();

closegraph();

}

中国RPG能玩得不多

仙剑系列(实在是不怎么样)

轩辕剑系列还是值得一玩的,其中以3,3代外传为经典,4代是垃圾

其他几代没玩过,作战系统一直多少没有改变,实在让人难以玩下去

天地劫系列,据说还不错,天地劫和轩辕剑是少有的国内有着自己世界观的游戏,虽说还不太成熟,其构架与真实世界之上

本人作为一名老游戏人,还是推荐国外的作品,ARPG首推暗黑

传统RPG FALCOM的英雄传说,是PC上的经典,不以画面取胜,重在剧情,与一份感动,卡卡布三部曲是不错的,但太老,画面不适合现在年轻人的口味,空之轨迹FC,SC,the 3rd,是英雄传说6的三部作品,实属精品,不玩后悔

本人推荐伱LZ几款

1: 魔兽争霸3冰封王座

2: 真三国无双

3: 使命召唤4

4: 侠盗列车(罪恶都市)

5: 红色警戒2

6: 是男人就下100层 (休闲有趣德小游戏噢)

7: 是男人就坚持20秒(休闲有趣德小游戏噢)

8: CS七龙珠版

9: 复活

10:暗黑破坏神

11:秘密潜入

本人感觉好玩德游戏只有这些ㄋ.

希望LZ也能喜欢 >!

好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。

复活` 很好玩`````````还有一个叫````````风云``````也很好```都是中国的````````武林群侠转 都很好玩``````````暗黑现在出5了 也很好玩````````

暗黑 比较好 人多玩很有意思 就是老了点

秦殇 也是一个类型的 你说总死机 应该是下载的问题吧 从网上再下个 应该没事 找压缩包将近1g的 要不缺光盘b

好玩的单机游戏有很多 相信大家都各有所好 喜欢角色扮演 和动作类单机游戏的 个人推荐三款 流星蝴蝶剑 黑魂系列 仁王