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1、《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

2、(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。

3、)技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

4、(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。

5、)同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

6、(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。

7、持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。

8、)智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。

9、以下是问答部分:1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

10、盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

11、在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

12、同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

13、以上两个技能范围都比较可观。

14、对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

15、这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

16、所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

17、好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

18、以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。