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1、作者:NGA-风雷舞GHOST OF TSUSHIMA《对马岛之魂》(以下简称《对马岛》)是由Sucker Punch工作室制作,索尼互动 娱乐 发行的一款开放世界的动作角色扮演 游戏 。

2、 游戏 背景聚焦于公元1274年第一次蒙日战争中的焦点战场:对马岛。

3、玩家将扮演一名在初战惨败后幸存的名为境井仁的青年武士,在已经沦陷的对马岛上继续抗击蒙古帝国入侵者。

4、通过袭击敌军, 探索 与揭露对马岛的传说故事,磨炼自身的战斗技巧,结识与帮助友方NPC,收集强大的武器装备等等方式逐步化身为传奇‘战鬼’。

5、为抵抗侵略战争的胜利创造坚实的基础。

6、技术:比上稍不足,比下广有余提到Sucker Punch组(以下简称SP组),玩家们首先想到的必然是他们的代表作《声名狼藉》系列。

7、作为以超级英雄为题材的作品,《声名狼藉》系列一向都拥有着十分出色的画面表现。

8、2014年的‘次子’与‘曙光’就凭借着华丽的光影效果与物体破坏表现为本世代早期的玩家们展现出了第八代主机强大的能力,给他们留下了十分深刻的印象。

9、算是为《秘境探险4》、新《战神》与《荒野大镖客2》这样的本世代技术巅峰作品的出现奏响了序曲。

10、尽管从绝对的技术力而言,SP组或许离R星、圣莫妮卡或顽皮狗这些业界顶点还有些许差距。

11、但从整体来看他们也完全可以称得上是技术十分出色的工作室了。

12、而本次在世代末期各项技术都已经十分成熟的条件下,SP组也在《对马岛》中展现出了他们应有的技术实力:无论是人,物建模的精细程度;材质细节与多样性;光照,烟雾与粒子的表现与动态效果;地表遮蔽物的丰富程度等等这些技术环节都有着十分出色的呈现,可以说远在当前3A 游戏 平均水准之上。

13、当然,以吹毛求疵的标准来看。

14、《对马岛》在建模,材质的重复利用率和细节程度上离《荒野大镖客2》或《最后生还者2》这样的业界顶点还存在着一些差距。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。