导读 3dmax gpu渲染怎么弄 3dmax gpu渲染要根据使用的渲染器来设置,比如vray 和阿诺德的gpu渲染设置不同。 3dmax渲染器 3dmax找

3dmax gpu渲染怎么弄

3dmax gpu渲染要根据使用的渲染器来设置,比如vray 和阿诺德的gpu渲染设置不同。

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如果本地硬件配置不够可以尝试使用我们云渲染,支持cpu和gpu渲染,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。

3dmax安装vray渲染器有两个vray-选择哪个ADV还是RT渲染器

Vray渲染安装在3d *** ax里面之后都会有两个渲染器,一个是vray adv还有一个是vray rt渲染器,很多新手学max还不知道这两个的区别,一般情况下我们是adv的渲染器,adv是采用cpu的,rt是GPU显卡的,rt对显卡要求很高的,rt可以实时渲染,adv渲染站的是运存,rt吃的是显存,显卡要求就高,显卡配置很高就可以用rt,一般情况下选vray adv。

请问 3DMAX用什么渲染器最好?、谢谢。

用VR渲染器是目前渲染效果最好 最真实的 他的光线反射折射及追踪效果是最好的 但是弊端就是他的导图很慢 需要耗费大量时间 所以不是做专业效果图 不需要涉及.

VRAY渲染速度快...质量中等...容易上手.用的人最多..MENTRAY质量比VRAY强点...但渲染慢...用的人比较少...BRAZIL的效果最好...速度一般...不易上手....没有最好的...根据不同的追求而定...

现在3dsmax用vray的比较多,建议先用vray,毕竟vray比较简单,容易上手,渲染速度快,而且网上教程也比较多。

主流是VR,然后是LS。各有千秋。

3Dmax渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰,

工具/材料:3DMAX软件

1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。

2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。

3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。

4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。

关于3ds max的渲染器

如果是做游戏角色模型或场景模型 那用什么3D软件无所谓 渲染器也无所谓 渲染器只是做贴图烘焙用(这主要看游戏开发团队用什么)

如果做游戏CG 那放弃3Ds max吧 就材质编辑器你就伤不起(节点属性接口是封闭的 运算也是基于线性的)

其实3D软件都是相通的 渲染器也是 学习一个渲染器不光是要懂得用其所带的材质节点 更关键的是了解渲染器对光影的处理方式

这么跟你说吧 你问的问题没什么意义 学什么渲染器并不是关键 关键是要懂3D软件 这个懂字不是一朝半载就能完成的 这取决于你的能力和决心

如果真么想入3D动画领域 还是放弃3Ds max吧 3ds max在功能与效率之间倾向于效率 学习3Ds max并不适合了解3d软件 maya是最复杂的3d软件之一 其自带的mr渲染器功能也比较全面 先学着吧

我对建模还算比较了解 如果主攻模型你还至少需要学习以下几个软件

(高模制作:Zbrush 展UV:UVlayout 贴图:bodypaint3D photoshop)

目前来说,各大渲染器的功能差距不大,无论是单帧效果图还是序列帧动画,都能很好的输出,材质,灯光和环境都已经做到真实。选择哪款渲染器,主要看你自己的喜好以及硬件的配置。

3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置?要详细的。

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。

先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

3、勾选前置输出。

4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

6、灯光缓存:细分1800。

参数设置完毕。

怎么在3dmax里删除vary渲染器?

在3D窗口中点击渲染,然后找到渲染器,然后会出现有默认渲染器(自带的)另一个是Very渲染,你只要选择默认渲染就可以了。

例如:

D:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\plugins

文件夹中的:vrayplugins文件删除就可以

如果装的汉化版的或者安装版的,直接到程序卸载软件里面删除

点击开始菜单然后选择控制面板,在控制面板里选择程序和功能(如果是类别模式,就选择程序下的卸载程序),然后找到VR渲染器,右键点击它选择卸载,就可以卸载了。