我的世界summon 我的世界summon不动指令
我的世界网易版指令如何制作boss技能
前置指令、创建记分板 创建记分板:/scoreboard objectives add blood dummy 1.前置指令 重复无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS] fire_resistance 10 255 true 链锁无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS] absorption 10 255 true 链锁 无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS]前置指令、创建记分板 创建记分板:/scoreboard objectives add blood dummy 1.前置指令 重复无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS] fire_resistance 10 255 true 链锁无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS] absorption 10 255 true 链锁 无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS]前置指令、创建记分板 创建记分板:/scoreboard objectives add blood dummy 1.前置指令 重复无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS] fire_resistance 10 255 true 链锁无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS] absorption 10 255 true 链锁 无条件 始终活动 /effect @e[name=BOSS]
我的世界summon 我的世界summon不动指令
我的世界PE用/summon指令求解
数据标签.
{Value:x} x即为经验值
/summon xp_orb x y z {Value:10}
在x y z位置召唤10经验值的经验球
/summon xp_orb x y z (Value:10)
我的世界龙的模型怎么用指令获得
在我的世界中,可以通过输入“/summon minecraft:ender_dragon”的指令来调用出龙的模型。同时,玩家也可以使用“/summon minecraft:ender_dragon
”的指令将龙模型传送至自己指定的位置。
我的世界中怎样召唤生物?
首先是召唤 格式是/summon (生物ID) ( 生物坐标“xyz”) (nbt)
例如召唤一个随机大小的史莱姆:
然后是坐标,坐标的格式是 x y z ,x、y、z之间必须隔一个空格。
之后就是nbt,首先是手持物品,下图是召唤一个拿着望远镜的掠夺者:
注:如果xyz都是~的话,就表示玩家的坐标
手持物品nbt标签格式:
{Handitems:[{Id:"物品名称",Count:物品数量},{Id:"物品名称",Count:物品数量}]}
召唤指定大小的史莱姆
{Size:史莱姆的大小}
下图召唤一个大小为32的史莱姆:
马背上的马鞍
{SaddleItem:{id:"saddle",Count:1}}
注意:NBT对大小写特别敏感,如上面的id中的“i”必须是小写。
骑乘者
{Passengers:[{id:"生物id"}]}
属性
{Attributes:[{Name:"属性名",Base:属性值}]}
下面召唤一个血量200的铁傀儡
告一段落
我的世界怎么召唤生物?
首先是召唤 格式是/summon (生物ID) ( 生物坐标“xyz”) (nbt)
例如召唤一个随机大小的史莱姆:
然后是坐标,坐标的格式是 x y z ,x、y、z之间必须隔一个空格。
之后就是nbt,首先是手持物品,下图是召唤一个拿着望远镜的掠夺者:
注:如果xyz都是~的话,就表示玩家的坐标
手持物品nbt标签格式:
{Handitems:[{Id:"物品名称",Count:物品数量},{Id:"物品名称",Count:物品数量}]}
召唤指定大小的史莱姆
{Size:史莱姆的大小}
下图召唤一个大小为32的史莱姆:
马背上的马鞍
{SaddleItem:{id:"saddle",Count:1}}
注意:NBT对大小写特别敏感,如上面的id中的“i”必须是小写。
骑乘者
{Passengers:[{id:"生物id"}]}
属性
{Attributes:[{Name:"属性名",Base:属性值}]}
下面召唤一个血量200的铁傀儡
告一段落