导读 关于魔兽TBC韧性的问题 普通装备一般是没有韧性的。一般来说,战场装备和竞技场装备才会偏向于耐力和韧性。目前

关于魔兽TBC韧性的问题

普通装备一般是没有韧性的。一般来说,战场装备和竞技场装备才会偏向于耐力和韧性。目前也没有你说的300多那么夸张。而且属性方面此消彼长,抗打击能力高了,对DPS也有影响。

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不过话说回来,我对于TBC物理职业DPS的提升幅度相当不满。60级的贼伏击法师随便2000+,那时法师才4000血;现在70的贼伏击法师还是2000+,可现在法师,特别是混竞技场的法师,上5位数的血量真不是什么难事。反过来看法师,举个例子,一个40奥21冰的,冰环,冰箭+气定冰箭+冰霜长矛,瞬间7000+伤害是很容易的。

tbc需要多少韧性

魔兽世界怀旧服tbc竞技场韧性堆到350到430之间收益最高,再高就没有必要了。

韧性等级,Resilience Rating,在70级时每39.4点韧性等级减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%,那么394点韧性等级的效果就是减少受到致命一击几率10%及致命一击伤害20%(下文简称为免爆率10%和免爆伤20%)。这里为了对免爆率和免爆伤做出比较,特别单独计算了只免爆率和只免爆伤的情况。

《魔兽世界》游戏简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界装备上总写的韧性等级是什么意思?

简单来说

就是PK必备 可以说 原本穿布的有了一定韧性可以和穿皮的或锁的(无韧时)比,

当战士的韧提高到一个等级,就祈求他别靠近你....控制好!

且是别人对你产生暴击几率下降(同一周期内) 运气背点 被打出暴击也可以减少暴击伤害,当然普攻也减伤害无论是法伤还是物理伤害.

tbc400韧性和200韧性

tbc400韧性更高。

在TBC版本中,400的韧性是最高的属性,韧性越高,受到的伤害和暴击的几率也就会越低。比如,当你的韧性为300时,你受到的普通伤害为100,且敌方有12%的几率打出169的爆击伤害。200的韧性相对400的韧性而言,其效果是比较低的。

韧性在全新的“竞技场”玩法中异常重要,甚至可以说没有韧性,就“不配”参加PVP。

关于TBC装备韧性的问题

韧性装备并没有你想象的那么好入手,上万血+250韧性的任何职业都要几乎满竞技场套装,全身PVP装备+极品宝石。像这种几乎已经处在装备顶点的人能不强吗,而且PVP也要看对手了。这种FS冰环+冰枪+冰箭能打出7000血是不现实的。PVP装备血量超多但是在伤害加成方面非常之差的。即使全身PVE装备,1200+冰伤加成+奥冰法+2下全爆也就6000多。

再说了,DZ就干站在那里等着被法师打,死了也活该,暗影斗篷可以立刻解冰环并且下4秒抵抗几乎所有法术。

TBC中PVP讲究的不是高爆发秒人,很少再有盗贼升专门背后偷袭秒法系的天赋了。

不要光强调法师的强悍,竞技场战士一个致死爆了打去法师1/3的血,那布袍职业还混不混了?元素萨满一个闪电链爆4000,那其他职业还混不混了?双手武器增强萨满一个风怒打布袍5000+,布袍的都哭去吧... PVP不是光看谁的伤害高。

韧性并不是光针对物理伤害,对于法术重击同样有效。

对于一个全身竞技场装的战士来说,韧性+高防御对于盗贼和增强双持萨满来说是致命的。

tbc1韧性等于多少防等

39.4韧性等级=60防御等级=1%免暴

熊T防御等级收益很低,用韧性免暴更划算,因此时间流逝碎片对熊T而言的确是一件还不错的饰品,在P2阶段熊T的BIS配装需要军装护腕和鞋子