导读 vrising开局设置还能改吗 vrising开局设置还能改。 vrising服务器(vrising服务器设置) 1、进入正在开局的vrising游戏,在游玩

vrising开局设置还能改吗

vrising开局设置还能改。

vrising服务器(vrising服务器设置)vrising服务器(vrising服务器设置)


1、进入正在开局的vrising游戏,在游玩中选择新开私人服务器。

2、进入vrising高级游戏设置服务器,设置完成后保存,开始游戏,创建角色,开始游戏后直接退出游戏。

3、在电脑中找到游戏存档所在位置。

4、进入存档文件,对服务器设置进行复制。

5、将文件复制到我们想要修改的存档文件内并覆盖服务器设置。

5、再次进入游戏,就会发现存档服务器设置已修改,也就是rising开局设置已经修改好了。

vrising连接超时

vrising连接超时玩家可以尝试以下方法去解决:

1、更换网络环境

如果玩家在当前网络环境下进入游戏时提示连接超时,可以尝试在不同的网络环境中连接服务器,或者重启网络路由器后重新尝试。

2、切换区服、节点

游戏创建账号提示连接超时,可能和IP有关,建议玩家尝试使用加速器,更换游戏的区服和加速器节点后,再尝试连接游戏服务器。

3、检查防火墙设置

电脑自带的防火墙或杀毒软件也有可能导致连接超时问题,我们需要自行检查电脑中是否存在防火墙阻挡游戏进程,建议暂时关闭。

4、检查官方配置要求是否达标

需要玩家查看游戏配置要求是否和自己的电脑性能参数相匹配。

吸血鬼崛起基地位置推荐 V Rising基地建在哪

吸血鬼崛起(v rising)游戏中基地建造位置推荐:邓利农田、银光山、诅咒森林,这三个位置周边各种资源都比较丰富,在PVP服务器也处在不容易被其他玩家入侵的区域。

基地建造位置推荐:

邓利农田

这是建立基地的最佳位置,它的中心位置与可以找到银矿的银光山和可以开采铁矿的诅咒森林等距,不管找什么,路程都差不多。

银光山

如果更愿意专注于收集白银,那么地图最西端的这个位置充满了贵重金属。这特别方便,因为持有银会随着时间的推移对自身造成伤害,因此靠近源头可以节省一些跑路时间减少风险。

诅咒森林

这个区域位于地图的最东北部,可以轻松获得铁,这片区域比较偏远,如果想远离其他玩家并建立不受干扰的据点,这是个不错的选择,当然,如果玩家之间想一起了那就各安天命了。

除了上面提到的三个地点,相信很多玩家都会想到类似的区域,所以这里还会提到一个更为有优势的位置,由于在PVP服务器上,其他对抗玩家也可以摧毁玩家基地,所以这里确保安全的方法就是将基地建在有高等级区域的敌人所在位置,石傀儡和树人是个不错的选择。

在建造基地的同时,还有一个需要注意的地方,注意城堡的可建造区域,游戏会提示大概的可建造范围,为了考虑未来的扩建问题,多考虑下选择的有利位置,另外在选择好的位置建造基地后,别忘记建一个传送器,这样也能方便未来探索更远的距离。

基地内的设施需求非常的繁多,除了为自己的座驾们创建一个围场,未来还需要制作皮革,石砖等各个方面的设备空间。

异族崛起怎么修改服务器设置

异族崛起怎么修改服务器设置:

服务器存档在C:/Users/%USERNAME%/AppData/LocalLow/Stunlock Studios/VRising/Saves/v1/

确认服务器关闭后,文本编辑ServerGameSettings.json文件后保存,重启服务器即可生效。

可以先创建一个新的服务器,调整好各项设置,然后查看其对应ServerGameSettings.json文件里的描述,进而参考着修改已有的服务器json文件。

最典型的作用就是改为允许携带资源传送:在第一大栏里加入一条 "TeleportBoundItems": false, 即可。

公共的不行,改了直接坏档

可以用新建立的存档ServerGameSettings.json文件替换原来存档的文件

vrising连接超时

1、可能是游戏维护导致。因为《V Rising》才上线不久,游戏服务器会不定时进行维护,建议关注游戏官网看是否正在维护,若在维护,等维护完成后再进入游戏。

2、可能是防火墙拦截导致。有时候防火墙会对玩家连接服务器造成拦截,建议将防火墙关闭,也可以把杀毒、防护软件都关闭,然后启动游戏游玩。

3、可能是网络问题导致。建议对网络进行重置,重置后重启电脑,并下载迅游加速器对网络进行优化、对游戏开启加速,迅游能够有效优化网络、降低延迟,解决游戏连接超时问题。

以上就是《V Rising》一直连接超时、无法连接服务器解决办法。

迅游加速器加速《V Rising》稳定流畅,采用军工级加速专线。能够有效解决《V Rising》卡顿、掉线、延迟高、闪退、丢包、登录难等问题,助力各位玩家流畅联机,超低延迟流畅作战。新用户免费试用72小时。

防火墙拦截

解决办法:防火墙会帮助我们过滤一些危险软件的运行,有时候游戏也会被判定为危险软件,这个时候玩家就需要在控制面板内将防火墙进行关闭,然后再重新启动游戏就可以了。

Vrising更改设置

进入游戏,在游玩中选择新开私人服务器。

进入高级游戏设置,对服务器进行设置,这里建议把传送不可携带资源的选项取消,喜欢基建的可以把物资倍率以及生产速率调高,拆除建筑返还材料调高,根据个人喜好进行设置3.设置完成后保存,开始游戏,创建角色。开始游戏后直接退出至桌面,直接创建角色,然后退出游戏4.在电脑中找到游戏存档所在位置。

修改设置:新建一个游戏,按自己需求设置好服务器进游戏。可以看到v1文件夹下多了一个新档。

吸血鬼崛起控制台代码有哪些 V rising控制台代码分享

吸血鬼崛起(V Rising)游戏里玩家可以打开控制台来进行一定的游戏调整,不同的代码对应着不同的指令,代码可以方便玩家传送,更改服务器设置,玩家自身状态等,下面为大家带吸血鬼崛起中各种代码的分享。

代码汇总:

1.可以选择数字进行传送

12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East

13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 东南

14, 11 - Farbane Woods Waygate 东北

14, 8 - Farbane Woods Waygate 东南

15, 13 - 圣山路门

6, 16 - Silverlight Hills Waygate

8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南

9, 10 - Farbane Woods Waygate West

9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West

全部控制台命令

在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码

输出List后获得所有控制台代码

这里给大家所有控制台代码对应的功能:

功能类:

Alias (Alias, Command) - 移除目标别名

Adminauth - 授予管理员权限

Admindeauth - 放弃管理员权限

bancharacter (Character Name) - 禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏

Banned - 列出所有被禁止的玩家

banuser (Steam ID) - 从服务器禁止具有指定 Steam ID 的用户

绑定(组合键、命令)

Clanaccept - 接受部落邀请

Clandecline - 拒绝氏族邀请

清除- 清除控制台中的所有文本

ClearTempBindings - 清除所有现有的临时键绑定

claninvite (Unnamed Argument) - 邀请玩家加入战队

Clanleave - 离开部落

连接(地址或 steamid、端口、密码) - 连接到服务器

断开连接- 断开与服务器的连接

GatherAllAllies - 将所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllAlliesExceptMe - 将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllNonAllies - 将所有非盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayers - 将所有玩家传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayersExceptMe - 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置

give (What, Amount) - 在最近的实体上设置值

giveset (What) - 在最近的实体上设置值

hidecursor (Unnamed Argument) - 设置光标是否隐藏

kick (Character Name) - 将玩家踢出服务器

Kill - 杀死你的角色

列表(可选:类别) - 列出所有现有命令和类别

listusers(包括断开连接) - 列出服务器上处于活动状态的用户

本地化(语言) - 设置本地化语言

MultiCommand (Commands) - 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令

PlayerTeleport - 将玩家传送到鼠标光标位置

重新连接- 重新连接到服务器

setadminlevel (user, level) - 设置或更改用户的管理员级别

TeleportPlayerToMe(用户) - 将玩家传送到您的位置

TeleportPlayerToMousePosition (User) - 将玩家传送到当前鼠标光标位置

TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 将玩家传送到区块坐标

TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 将玩家传送到输入的航路点

TeleportToNether - 传送到下界

TeleportToPlayer (User) - 传送到玩家位置

Unbind (Key Combination) - 删除目标键绑定

unban (User Index) - 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表

调试类

adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 设置调试事件是否仅限于管理员

ClientBuildingDebugging(未命名参数) - 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用

复制(命令) - 复制子命令的输出

复制调试转储

复制位置转储

创建调试转储

创建性能转储

DebugViewEnabled(未命名参数) - 启用或禁用调试视图

depthoffield (Unnamed Argument) - 启用或禁用景深

DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 将原型信息转储到日志和文件中

DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 转储 blob 资产的内存占用

DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 转储块的碎片状态

DumpComponentMemoryInfo (Which) - 转储组件内存占用

DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 转储动态缓冲区的内存占用

DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 转储世界中目标实体的完整信息

DumpEntityQueries (Which) - 转储世界中的所有实体查询

DumpEverything(哪个)

DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型

gcCollect - GcCollect

JobThreads (Threads) - 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数

logdestroyevents (Which, State) - 连续记录所有销毁事件

lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛

measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打开/关闭系统性能测量

motionblur (Unnamed Argument) - 启用或禁用运动模糊

OpenCrashDumpFolder - 打开故障转储文件夹

OpenLogsFolder - 打开日志文件的文件夹

ProfileInfo - 显示有关当前控制台配置文件的信息

performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 测试所有或选定块的性能

performchunkdefragmentation (Which) - 对指定世界中的所有块执行碎片

Printactivesequences - 打印所有活动序列

printactivesounds

Printallsequences - 打印所有序列

printdestroyevents (Which) - 打印当前帧的所有销毁事件

PrintDynamicResSettings - 打印当前的动态分辨率设置

Printsunvfxstate - 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息

setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别

setresolution(未命名参数,未命名参数)

setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 启用或禁用世界中的系统

startbuildwallpaper(未命名参数) - 开始构建壁纸

texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算

texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) - 设置纹理流最大级别减少

texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 设置纹理流内存预算

ToggleDebugViewCategory(未命名参数) - 切换特定的调试视图模式

toggleobserve (Mode) - 切换为观察者

ToggleSetting(设置名称,可选设置值) - 切换设置

unloadUnusedAssets - 卸载所有未使用的资产

useoptimizedqueries (Which, State) - 启用或禁用更快的查询