导读 小爱给大家谈谈雏蜂深渊天使,以及雏蜂深渊天使下架了应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。 雏蜂深渊

小爱给大家谈谈雏蜂深渊天使,以及雏蜂深渊天使下架了应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、一款充满「死磕精神」的3D 动作 手游。

2、4月8日,由心源工作室开发的《雏蜂:深渊天使》正式启动预约。

3、这款开发了3年多,从立项开始便剑指行业一线水准的3D动作手游,或有望在今年8月份上线。

4、图1:《雏蜂:深渊天使》在业界,很少有像心源工作室专攻精品动作游戏的研发商。

5、据相关人员透露,当前内部拥有7款在研的精品动作手游,而《雏蜂:深渊天使》将是他们首款自研自发的产品。

6、《雏蜂:深渊天使》的制作人Fox告诉游戏陀螺,从2018年初启动研发至今,这款产品 3年内大改了4版美术 ,游戏内从美术到战斗经历了悉心的打磨, 最长的一个角色打磨了4个月,而单角色一套攻击动作最多设计了十一个版本。

7、图2:居合战斗另外,他们从2020年1月左右起开始 设计迭代一个「超大BOSS」副本,对标的是主机上的大型BOSS战表现。

8、 凭借自研引擎技术,项目组克服多重困难,在这个副本中实现驾驶飞机空战、操控炮台射击,甚至还可以站在巨型BOSS的手臂上进行战斗,玩法新颖且具有挑战性。

9、图3:超大BOSS战斗近日,游戏陀螺与心源副总经理毕长恒、《雏蜂:深渊天使》制作人Fox以及主美炮炮聊了聊,他们分享了项目开发历程,同时还披露了该产品后续的一些计划。

10、01耗时3年多,打造「冰冷科技感」风格的大世界游戏陀螺:目前《雏蜂:深渊天使》整个研发团队有多少人?人员结构是如何分配的?Fox: 目前整个团队已经扩充到120人,主要由程序、策划和美术三个岗位构成,剩下一些是UE、QC、运营策划人员。

11、其中美术的人数最多,占比接近一半,这源于我们对美术要求比较高,注重玩家的视觉体验,希望能够做出细致生动的角色建模,以及打造出宏大有氛围的场景。

12、游戏陀螺:为什么将游戏的美术风格定义为「冰冷的科技感」?炮炮: 《雏蜂:深渊天使》的世界观是基于国漫IP《雏蜂》改编,动漫内主打的是科幻末世风格。

13、游戏内,我们保留这种风格的同时,也加入自己的想法:比如我们游戏中的重要场景之一「胜利市」,它是由上层高科技区与下层低科技区组成,同个世界的人们生活的场景具有不同的色彩。

14、上层世界塑造出未来科幻的感觉;而下层世界则更底层生活化些,有拉面馆、车站、街头卖唱的人,杂乱的街角……通过这样的分层设计,形成一个强烈的风格对比,可以在「胜利市」内塑造出高科技和低科技冲突的末世感,在这样的末世里,视觉上能打造出较强的反差。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。