导读 幻想大陆战记的游戏流程 1.选择君主 进入游戏,首先需要选择君主,可选择的君主有6人,根据所选择的君主进入不同

幻想大陆战记的游戏流程

1.选择君主 进入游戏,首先需要选择君主,可选择的君主有6人,根据所选择的君主进入不同的剧情。开始的君主选择非常重要,对初次上手的玩家建议选择最易上手的西アルメキア和イスカリオ,喜欢挑战一定难度的玩家可以选择东方中部的レオニア和ゼメキス。游戏的难易度分为初级、中级、上级3个种类,可根据自己的实力和喜好自由选择难易度。

幻想大陆战记人物培养 幻想大陆战记人物成长表幻想大陆战记人物培养 幻想大陆战记人物成长表


2.大陆地图

开场动画事件终了后,游戏正式开始,展现出大陆地图。一开始魔物的配置并不合理,可以将没有用的魔物剔除以节省下维持它们的“玛纳”。骑士部队编成完了后选择终了进入攻击时间,此时就可以派遣部队对敌据点发起攻击。无论攻击还是防守每城最多3支部队出战,可以让空闲下来的骑士外出探索。

3.角色的成长、转职

ルーン骑士和魔物每10级转一次高级职业,最高30级。骑士可以利用转职拥有各种特殊能力,修完一个职业需要五级的熟练度(以星表示)。

以魔法师为例,从1级开始修行回复魔法到6级转职修行火魔法,到11级转职上级职业时就会继承回复系和火魔法,这样就能创造出最强的魔法师。

其他的职业特技在转职为不同种的职业时不能继承。比如ナイト、リザードマン的盾防御使敌人的攻击伤害值半减,レンジャー、ヘルハウンド的攻击后再移动。

魔物最多有三次进化,第三次进化通常需要进化道具:天使的进化道具,恶魔的进化道具,白属性壮汉的进化道具,黑属性壮汉的进化道具,蜥蜴的进化道具。

4.编成

所有ルーン骑士都有统帅魔物用的“统魔力”,数值越大,能带领的魔物就越多越强。初期队中最好备有独角兽和妖精,用妖花之类没有培养前途但防守较强的魔物守城。安排好各部队的主攻、掩护、回复等各方面的配置就可以完成编成。

5.战斗地图

战斗地图由六角形格组成,一旦打倒作为部队首领的ルーン骑士,其统领的部队就会撤退,骑士会回到己方城中养伤,而魔物被打倒后则会死去。战斗以回合制进行,行动顺序按照首领的等级由高到低的顺序依次轮回。

6.胜利之后

胜利后将占领敌人的据点,如将敌方某一国的据点全部占领,此国家便会消亡。

幻想大陆战记加强版 的最终BOSS不会杀!!!

你把所有的国家消灭前最好多练下等级,比如把最后一个国家留一个城市,把除了对方国王以外的全部敌人都杀死再选择撤退,下回合再来进攻,这样慢慢把主力练到25级左右,再打最后的BOSS就有胜算了。建议用僵尸培养几个吸血鬼,它们的复活魔法很好用,最后BOSS手下的杂兵很强,你把它们打死后可以用吸血鬼的复活魔法收为己用。

最终BOSS的护甲不是无限的,你不断攻击最后可以解除它的保护。而且护甲不是无敌的,你的人物攻击力高也可以透过护甲对它造成伤害。把这个BOSS杀掉后还有一个最终的BOSS,不过比这个好对付多了。

ps求助,幻想大陆战记玩到最后一战过不去了

你把所有的国家消灭前最好多练下等级,比如把最后一个国家留一个城市,把除了对方国王以外的全部敌人都杀死再选择撤退,下回合再来进攻,这样慢慢把主力练到25级左右,再打最后的BOSS就有胜算了。建议用僵尸培养几个吸血鬼,它们的复活魔法很好用,最后BOSS手下的杂兵很强,你把它们打死后可以用吸血鬼的复活魔法收为己用。

最终BOSS的护甲不是无限的,你不断攻击最后可以解除它的保护。而且护甲不是无敌的,你的人物攻击力高也可以透过护甲对它造成伤害。把这个BOSS杀掉后还有一个最终的BOSS,不过比这个好对付多了。

幻想大陆战记的资料篇

僧侣系

僧侣系的骑士主要使用回复系魔法,拥有魔法职业中最高的攻防力和生命值。

プリ`スト→ビショップ→カ`ディナル

→モンク→ガ`ディアン

魔术师系

初级职业拥有基本的火魔法,选择转职黑魔法系或三色属性的魔法师。转为黑魔法师会习得最强攻

击魔法;转为三属性魔法师会习得赤青绿三种属性的攻击终级魔法。

メイジ→ソ`サラ`→ウィザ`ド

→ドルイド→ネクロマンサ`

魔女系

魔女系有二条线路,回复系和魔法系。其中魔法系初级职业拥有基本的冰魔法,选择转职黑魔法系

或绿魔法系。转为黑魔法师除可以使用<陨石落>外还会使用<复活>等强力的补助系黑魔法;转为绿

魔法师将学会补助系中最强的绿魔法<二次行动>。

クレリック→レクタ`→セイント

→ミスティック→セ`ジ

エンチャントレス→ソ`サレス→ウィッチ

→ミスティック→セ`ジ

战士系

此系职业有三种,空手道系,战士系和斧战士系。转职为空手道机动性将大为提高,拥有攻击后再

行动的特技,可以打完就走;战士系拥有盾防守和回复魔法,重视防守;斧战士则拥有每回合自动

回复HP的特技。

ファイタ`→バ`サ`カ`→ブラックナイト

→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`

→ナイト→パラディン

バ`バリアン→バ`サ`カ`→ブラックナイト

→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`

→ナイト→パラディン

女战士系

女战士系的转职分为弓,枪两线。弓箭手的射程很远,远距离攻击的能力会大幅提高;转为枪骑士

则擅长近战。

スカウト→ランサ`→ヴァルキリ`

→ア`チャ`→アルテミア

武士系

武士系擅长接近战,具有较高的回避率和必杀率。

レンジャ`→ブラップラ`→ガ`ディアン

忍者系

忍者是本作最强职业,拥有<二次行动>特技。游戏初期只有帝国的シルハ拥有此职业,灭亡帝国后

收到シルハ,修行完空手道系职业后就可以转职为忍者。

シャドウ→シャドウマスタ` 地龙系

特技的攻击范围大而且生命力以及攻击力都很高,经过终级进化后可以飞行,绝对的作战主力。进

化成赤龙到第二次进化才能飞行,但它的攻击力能达到惊人的数值;进化成金龙可提前学会飞行,

但实力比赤龙要稍逊一筹。

ドラゴン→シルバ`ドラゴン→ファ`ブニ`ル

→ファイアドレイク→サラマンダ`

独角兽系

移动力高,防守力弱,擅长补助和回复系魔法,是初期部队中必备的成员。进化白属性会习得经验

值1.5倍的实用魔法;进化黑属性学会有利攻击的补助魔法却失去了回复能力,也可以一用。

ユニコ`ン→ペガサス

→ナイトメア

壮汉系

攻防都很高,必杀能使敌人晕眩,再次遭到物理攻击才能清醒,是很有用的能力。10级后可用道具

再次进化,但也并不很强。进化黑属性最终可以使用陨石落,MP绝对不够,而且它自身的魔法力也

不强;进化绿属性学会范围雷落,效果和法师的一样,但由于智力地下,所以攻击力不是很高。

ジャイアント→ティタ`ン→ト`ル

→ギガンテス→ロキ

蝎子系

防守力较高,生命值过低是它致命的弱点,攻击力也不强,只是能使对方中毒,基本没有太大的用

处。

ギガスコ`ピカン→テラ`ニ`ドル

飞鹰系

进化后的远程攻击比较实用,实力不太强。

グリフォン→ホ`リ`グリフ

黑豹系

游击战的代表,打完就能马上撒退,防守力不高是最大的弱点,需要回复系或机动性高的骑士带领

才能发挥实力。

ヘルハウンド→フェンリル

三头龙系

拥有强大的生命力和攻击力的魔族,可惜移动太慢,在水中才能高速移动。

ヒュドラ→ティアマット

蜥蜴系

攻击力和防守力都属中等,盾防守特技很实用,而且非常廉价。10级后使用<黄金之冠>进化成拥有

<二次行动>的特技的黄金蜥蜴,足以成为最强部队的主力。它的转职道具极为难找,培养时需要耐

心。

リザ`ドマン→リザ`ドガ`ド→リザ`ドナイト

半人马系

擅长移动后的远程攻击,初期比较好用,但无法成为最后的主力。

ケンタウロス→ハイケンタウロス

妖精系

擅长补助魔法,没有战斗力,进化后可以使用<二次行动>的魔法,值得培养。

ピクシ`→フェアリ`

飞毯系

只能用特技攻击,基本是最弱的魔物,进化后也存在MP值的问题,不值得使用。

ジン→ディジニ

→ダオ

→イフリ`ト

→マリッド

凤凰系

使敌人石化的能力相当有用,进化后的不死鸟拥有回复特技,但会失去石化的能力。

ロック→フェニックス

僵尸系

僵尸无论攻防都很差,培养难度要大一些,进化到最终形态吸血鬼后就能成为主力。

グ`ル→ハンパイア→バンパイアロ`ド

人鱼系

水中的种族,除移动力成问题外实力也不太强,不必使用。

マ`マン→トリトン→ポセイドン

飞龙系

与地龙系一样可以进化成巨龙的种族,在速度上占有优势,比较难培养。

ワイバ`ン→コウアトル→バハム`ト

天使系

初期就可以使用回复魔法和圣魔法的优秀种族,进化成最终形态后拥有惊人的能力,从始至终都是

队中的主力成员。唯一的缺点是需要的统魔力过高,让一般的骑士望而却步。

エンジェル→ア`クエンジエル→セラフ→ルシファ`

恶魔系

比天使更优秀的魔族,进化最终形态后实力马上超越了所有魔物,同样有统魔力过的高的问题。

デ`モン→ア`クデ`モン→サタン→リリス

巨人系

在25级会有第三次进化不需要进化道具,生命力与防守力都是最高的,而且不会中任何异常状态。

可是移动太慢,培养难度远超过任何魔物。

クレイゴ`レム→スト`ンゴ`レム→ブロンズゴ`レム→チタンゴ`レム

妖花系

生命力顽强,拥有能使敌人麻痹的能力,擅长防守。

マンドレイク→マンイ`タ`

psp《幻想大陆战记》人物属性怎么变?6种属性分别是什么,怎么相克?谢谢达人!

难得,好久远且经典的游戏。

是这样的:

人物三围:STR INT AGI 这3个基本三围;

专职要求:此职业练到EXPERT!!(即在此职业下升5J,不是角色等级哦,很关键的一点)

然后回答你原始问题:

1。三围中任何一项数值超过60以后,可以从本职业中跳出来转为其他职业(例如法师的STR到60以后就可以修战士类职业,同理与战士的INT)

2。牧师的要求很低,只要智力满足60INT都可以作牧师或转职成牧师。

3。财富多了可以用来换实物,个人感觉是最实惠的用途。。。

哦,还忘了一点,你标题上的属性克制的问题,比较特殊,具体如下:

一般来说每种职业(包括宠物)升级后都会改变属性,具体自己琢磨了(精华所在,别抢了你的乐趣)

黑,白,蓝,红,绿,无属性

黑和白相互克制。

蓝克红,红克绿,绿克蓝。

无属性按100%正常计算。

招人确实可以说是触发剧情的,但必须通过以下几个途径获得:

说明:有些野外人物只有在XX年后出现。。。

1)派遣人员去野外探险,指令在移动,待机那一栏里。

1-1)普通触发剧情得到人员。(不限定派遣人员)

1-2) 特定派遣人员触发剧情。

1-3)组合派遣人员触发剧情。(要求同一回合在同一城市中,自动派遣)

1-4)派遣人员触发剧情后,要求达到指定条件,野外人员加入(这个最麻烦了,条件限制太多了)

2)剧情模式下,打完一定城市(或某个城市)可以获得剧情;

3)剧情模式下,到达某一时期后;

4)灭了一个国家以后,会有敌将投降;

另外,从原始人物分配来说,兰斯可以招得的人物最多,霸王(皇帝)最少。

ps幻想大陆战记重点人物

ps幻想大陆战记重点人物是夕夕和星之翠矢。根据查询相关公开信息显示,夕夕是天玄女神的侍奉,相当于一拳超人中的饿狼,实力恐怖,阿修罗的上司,也是阿修罗的好基友,原蜈蚣长老的好部下,实力是完全不输阿修罗的存在,星之翠矢是一个大变态,在一人之下中,天象境界,一个可以学会万法归一的人,也是所有天劫者里面最厉害的一位,幻想大陆战记是一款以幻想世界卢纳基亚大陆为舞台的国战型即时战略游戏。