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英雄传说闪之轨迹3怎么刷U物质 闪轨3通关心得分享

本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关心得分享,并刷u物质的方法介绍给大家,感兴趣的可以看看,希望对大家有用。

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把里爷速度堆满,开场连续时间爆发丢探测器拿情报,然后大锤指令打崩对面,场上魔法角色多就神乐,0指令时用其他指令比如烈火恢复CPEP,Boss能动一下算我输。

一周目前几章刷u物质或者晶片给尤娜塞上幸运回路和霸道回路(更前一点就孤剑),主核心回路用水系的自带经验×2+晶片掉落率,副核心回路力量每回合+20cp,饰品也用真斗魂腰带等等回cp道具塞满(没有炽天使回路的时候要先带一个+100%命中的高级饰品),然后去小要塞2开第二个技能无限堆打击数,那里所有怪都掉u物质,足以合成足够的高级回路和饰品,愤怒*3炽天使*3之类的堆满命中率,后面所有怪都是打崩后无限凌迟了。小要塞0很容易被等级碾压,里爷砍两下就是一堆晶片,开孔毫无压力。高级回路及时升级的好处就是可以腾出一个孔来装新属性,魔法回路可以说毫无用处,因为两个核心回路自带的高级魔法总是够用的,所以主要加各种异常属性,附带加攻击力和闪避,手短的加移动之类的尽管塞就是了。

当然第四章可以钓高级鱼,熟练的话每条就是9个u物质,失败一点也有6个,第三章在小岛上钓行动力3也非常重要,所以钓鱼用品是必须买齐的。我看有些人攻略海上要塞,博物馆地下和星杯要把高级回路挪来挪去,按上述方法来是毫无必要的。而且后期的宝箱和任务还会给一些高级回路,怎么看高级回路都是不会缺的。

小要塞的存在(可以反复攻略的特性)直接解决了前期资源不足的问题,降低了后面的游戏难度,每章的 *** 阶段就可以把更多的精力放在体验游戏剧情上了,要不然在分校期间一直是处于只出不进的状态。这一点(尤其是可以反复攻略)应该是参考了东京迷城的经验吧。个人觉得是一个必须的设计。

本作由于二周目不能继承等级,而且还有革命回路,练级可有可无。所以钓鱼成为重点。主要的经验是开始时长按,大鱼到了10刻度的时候会愤怒,这时候要及时改成点射式按法,等愤怒过去再接一个长按,这样两回合可以钓上所有鱼(当然我默认买齐了所有钓具)。想要特定的鱼时要注意状态条的形状,如果长度不对就直接按掉再抛一杆。

然后是打牌,在手册里要及时更新牌堆,master越高级越好,多放几个射手在后排,master血多在前排拉仇恨(注意补血),后排万箭齐发(注意加攻),再加上直接削对面6点血的牌,没有谁扛得住四轮。高级master每轮都可以放技能,及时清空对方刚召唤出来的手牌即可,封住对面三轮行动的牌也很好用。如果对面有可以放群体技加自己攻击力的牌在场,注意手里要随时留着一些血薄的牌防止被当炮灰清场。

最后谈一下印象深刻的几个支线,其一是leeves镇长的儿子被雪拉帮忙于是想做游击士,里爷帮他测试,最后给他安排了个不错的岗位,这个支线和闪四之后的结局可能都有关系。其二帮缇塔挑给艾约玲的礼物,服务老玩家的好支线,要想挑出合适的礼物光靠sl就太浪费了,建议想想原因。其三是乔丝特首次出场的支线,当时万万没有想到还有这样的剧情,以及第四章最终绊行动日去黑色星杯所在地能找到alisa她们三个人在一起谈话,能看到乔丝特小时候的故事。本作支线做完都有很精致的小剧情,这是闪三做得最用心的地方。可以说闪三不负我对它的期待。

英雄传说闪之轨迹3战斗系统新要素图文介绍 战斗系统新内容

英雄传说闪之轨迹3将在9月份发售,近日陆续放出了很多新消息,这里给大家带来了英雄传说闪之轨迹3战斗系统新要素图文介绍,一起来看下吧。

主要更新内容

战斗系统(勇猛指令)

战斗系统(战技)

战斗系统(切换战斗模式)

勇猛指令 ~视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况

各角色在行动时,可藉由选择「勇猛指令」而不需耗费回合就能够发动「作战指令」。

在发动中将在一定回合间,根据指令内容为整支队伍附加上各种效果。

※ 发动指令虽需消耗于战斗中累积的 BP(勇猛点数),但可藉由于战斗中切换指令,或是根据情况解除发动中的指令,使战况朝向有利的局面发展。

勇猛指令视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况

▼ 突击阵「烈火」

梨恩的专属指令。发动中除了会使我方所有攻击伤害提升,在指令发动时还会得到 CP(战技点数)增加的额外奖励。由于 BP 消耗量也不多,是相当易于使用的指令。

▼ 黑冕(ノワールクレスト)

亚尔缇娜的专属指令。虽然 BP 的消耗量较多,难以掌握发动的时机,但由于具有能绝对反射敌人各种攻击的超强力效果,因此可作为与强敌进行战斗时的王牌。

切换战斗模式

使用附有枪械架构的特殊警棍「旋棍枪」的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。

▼ 打击者模式

将旋棍枪当作拐棍运用的近战模式。虽然攻击间距较短,也仅能攻击单一对象,不过却能使基本参数上升。

▼ 枪手模式

以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。

活用优娜的切换模式来让战况变得有利!

想清除喽罗时能以枪手模式从中距离进行全体攻击,或是在和通缉的魔兽或强敌战斗时,以打击者模式与黎恩、克尔特一同于最前线参与攻击,玩家可因应情势切换优娜的模式,使战况变得有利。

战技

藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。

不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。

▼ 螺旋击(黎恩)

太刀缠绕火焰施展连续斩,最后一击是以巨大螺旋状的火焰,将敌人卷入其中的八叶一刀流剑技。

▼ 交叉爆裂(优娜)

让整根旋枪棍流淌电流,交叉旋枪棍给予对手电击伤害的技巧。

▼ 风暴之刃(克尔特)

以双剑施展锐利的回转斩,是藉由剑风形成旋风斩杀敌人的范德尔家剑术。

▼ 佛拉格拉克(亚尔缇娜)

将战术壳《光剑 (クラウ = ソラス)》腕部变形为巨大的刀刃,朝向前方猛力挥下的豪爽战技。

英雄传说闪之轨迹3steam版上线时间一览

英雄传说闪之轨迹3官方在今天公布了本作steam版本的上线时间,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄传说闪之轨迹3steam版上线时间一览吧。

英雄传说闪之轨迹3steam版上线时间一览

云豹娱乐股份有限公司(董事长兼社长:陈云云)今日宣布由NIHON FALCOM CORPORATION(常务董事兼社长:近藤季洋)开发的故事RPGSteam版『英雄传说 闪之轨迹Ⅲ』繁体中文版与『英雄传说 闪之轨迹III - DLC包』 决定于3月25日(四)发售。

『英雄传说 闪之轨迹III』 游戏概要

故事RPG「轨迹系列」以缜密的角色描写和壮阔的故事情节获得世界各地玩家极高评价,每推出一部作品都成功赢得更多系列粉丝的心。系列作中描写内战告一段落后巨大军事国家埃雷波尼亚帝国的故事的《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》PC版终于登场!

本作将搭载于日文版『英雄传说 闪之轨迹III SUPER PRICE』版新增的「高速略过模式」、「自动战斗模式」,并且在SteaM版甚至可切换最高以6倍速推进事件、原野探索或是战斗,以提供玩家更加舒适畅快的游戏体验。

七耀历1206年──随着内战结束,巨大军事国家埃雷波尼亚帝国迎向了全新时代的转折点。

青年黎恩·舒华泽因《灰色骑士》的身分在国内被视为英雄,以他为中心的年轻英雄们一段崭新故事就此揭开序幕──

──托尔兹军官学院利弗斯第II分校。与总校形成对比,是专门招收有隐情的贵族子女、问题学生、外国人等等的『后段班』分校。

而在分成的3个班级当中,由黎恩担任级任教官的小规模特务班级就是──VII班《特务科》。

英雄传说闪之轨迹3怎么设置日语配音 闪轨3日语配音设置方法

很多玩家表示在玩英雄传说闪之轨迹PC版时不习惯英语配音,想要设置日语,该怎设置,下面我就为大家带来英雄传说闪之轨迹PC版日语配音设置方法,感兴趣的玩家一起来看看吧。

英雄传说闪之轨迹PC版日语配音设置方法

玩家只需要去下载个日语补丁就可以啦!

如果还有玩家不清楚日语补丁在哪下载,可以点击这里查看下载:点击进入

日语补丁使用方法:

1. 备份Trails of Cold Steel\data\voice\wav下的所有文件,以便可以还原。

2. 解压缩。

3. 复制所有文件到游戏目录覆盖。

4. 运行游戏。

英雄传说闪之轨迹3好玩吗 通关心得分享

本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关感想和闪轨3全方位解读,在游戏流程、人物塑造、结局展望等方面进行解读,希望本文对大家有用。

1 关于游戏流程

在宣传阶段,很多玩家都对闪3这个“第2分校”的设计表示出了强烈的不满,认为闪3又要重新走一遍老路,让玩家们重新体验一次闪1那样的学生生活。而且开会-找人聊天-自由行动日-小要塞-机甲兵演习-实地演习这样模式化的流程,是不是也意味着编剧能力太低,只能用这种套路来把整个剧本撑起来?

这个要从两方面看。确实这样的流程设计能够起到省心、把剧本撑起来的作用,实际上,它创造了不少把很多短剧情塞进去的机会。但是这样的设计确实也在一定程度上破坏了游戏体验,每章都要走一个差不多的迷宫,打几个流程中必须打的BOSS,对于关心主线发展的玩家显然会积累一些不满,因为这部分对于他们来说约等于浪费时间。

我觉得这样模式化的流程设计,实际上是为了让这个游戏“比起小说来说更像一个游戏”而做出的牺牲。在实际的体验上,我觉得闪3这样设计还能让人勉强接受,一是因为后面的演习部分干货很多,所以相比之下前面的校园剧情分量不算重,二是因为相比于闪1中间的6章,闪3中间只有4章,也就是闪1经历过6次的套路,闪3只用经历4次,这点挺关键的。