导读 19年很显然是科幻游戏爆发的年份,谈谈蒸汽朋克这个题材吧。 蒸汽朋克是科幻题材下面的一个较为小众的分支。这

19年很显然是科幻游戏爆发的年份,谈谈蒸汽朋克这个题材吧。

蒸汽朋克是科幻题材下面的一个较为小众的分支。这个词是来源于英文的直译,Steampunk是一个合成词,steam意为齿轮,punk意为年轻无知的人。

蒸汽朋克游戏(朋克游戏盒子)蒸汽朋克游戏(朋克游戏盒子)


了解蒸汽朋克的人,应该都大致清楚,这个题材的概念源自于对维多利亚时代的过度幻想发掘。但是到目前为止,这个题材早已经脱离了原本的含义,发展出来一个较为庞大的分支。

简单的来说,蒸汽朋克就是假想工业时代(维多利亚时代)继续发展并且没有出现新的科学革命(电气时代)出现而一直延续至今甚至到未来的一种架空题材。

蒸汽朋克的典型代表就是制作精密的仪表、齿轮、魔法以及钢铁等。

我对蒸汽朋克进行了一定的分类,当然这些只是我个人的认知,参考了一些资料。

1、田园蒸汽朋克

田园派蒸汽朋克以明亮、愉悦的风格为主,把蒸汽朋克中的各种元素融入一片田园风光之中。那种维多利亚时代的乡野,是最符合这种调调的蒸汽朋克了。

这种蒸汽朋克其实并不让人感觉到压抑,虽然也有一些蒸汽、浓烟之类的象征在,但是却时刻能看到蓝天、白云和青色草原,明亮的颜色让人感觉心情愉快。

亮丽的环境和蒸汽朋克本身的厚重感带来了强烈的视觉冲突。

举个例子吧,大家都看过的宫崎骏的《天空之城》和《哈尔的移动城堡》就是这种田园蒸汽朋克的典型代表。

特点其实很鲜明。我以前玩过的一款游戏《天空左岸》也是这种田园派蒸汽朋克风格的游戏。

2、废土蒸汽朋克

废土派蒸汽朋克的典型代表就是《机械迷城》。

主要的特点是脏!对,就是脏!

各种生锈废弃的零件、螺丝、破旧的下水管道。生活在逼仄空间的压抑的人群,城市的角落和贫民窟等等,这些元素构成了废土派蒸汽朋克。

其实最近刚刚上映的一部大热的电影也是这种风格流派的典型代表,《战斗天使:阿丽塔》

其实这部电影为了照顾绝大多数人的观影感受,已经对场景进行了很大的优化,呈现出来是这种并不很脏的样子。实际上在原著《铳梦》里,这种风格体现的特别明显。

3、暴力美学蒸汽朋克

暴力美学流派,个人认为其实是继承自苏联的科幻美学流派。苏联时代的那种大开大合的造物方式,呈现出来一种极其庞大的美学感受。

暴力派蒸汽朋克的主要特点就是,傻大黑粗,粗犷、粗放、暴力、巨大、恢弘、钢铁、工厂等等等等。

过年时候国内的那部特别牛逼的科幻电影《流浪地球》里呈现的感觉,特别符合我认为的暴力派蒸汽朋克的概念。

这种流派的蒸汽朋克,其实说是继承自苏联,我个人也不太同意。或者说,是后工业时代理应呈现出来的这种风格。但是因为苏联是工业时代最为强悍的存在,把前苏联遗留下来的一些建筑或者武器拿出来,即使不渲染,也会觉得,这就是蒸汽朋克啊!

4、未来幻想蒸汽朋克

相比于暴力美学流派的蒸汽朋克,科幻蒸汽朋克就显得干净了很多。但是这种所谓的干净却不是像田园派那样,用明亮的颜色来形成鲜明的对比,而是用一种整齐划一的方式,一尘不染的方式来呈现。

这种流派的蒸汽朋克,自然已经升级到地球之外。这种风格迷恋于精密至极的机械传动,而对于那种花里胡哨的仪表盘和电子设备并不感冒。

早些年的《星球大战》是我认为比较符合这种风格设定的作品,千年隼号无论是外部还是内部,其实对于那种科幻感满满的虚拟仪表丝毫不感冒,反而是各种复杂的仪表盘堆砌在一起,不知道是不是也从当年苏联的飞船中得到的灵感。

零纪元全新资料片携新服纪元崛起9月30日重磅来袭

《零纪元》是深圳万游引力开发运营的2.5D未来幻想大型多人角色扮演网络游戏,2022年4月15日由嘻哈部落重启运营。自《零纪元》重启以来,短短几个月的时间给玩家带来了与众不同的全新体验,广受玩家好评。时隔五个月团队精心策划准备,全新资料片【灯火序章】即将于9月30日震撼开启,为你而生,即刻展开属于你的新篇序章!

【魔法元素碰撞构筑超现实蒸汽朋克世界】

游戏采用Camera3D引擎研发,以灾难过后人类重返地球为背景题材,设置了四种职业以及科技生产等特色玩法。首次将19世纪红极一时的“蒸汽科技”概念引入游戏,让其在幻想世界里与魔法元素进行碰撞,为玩家提供了广阔的想象空间。游戏中清澈的水面、复古怀旧的建筑群、阴暗凶险的地下城、空中飞行物在地上的投影,都给玩家以全新的视听震撼。

【真实战争场景细节极具操作性】

《零纪元》采用Camera3D可实现全息投影的图形引擎,由韩国知名画师担任美术设计,高精度的游戏画面配以高精度贴图在高动态光照渲染下完美的展现出一个真实恢弘的战斗体验。同时游戏具有灵敏的物理碰撞设计,角色技能会对周围的环境发生影响,战斗不仅是拳拳到肉的可视伤害,还有细小的战争感受,《零纪元》从细节着手让让玩家的双手真正地动起来,感受真实的打击感和操作。

【沉浸式体验多元场景设计机巧】

《零纪元》的游戏场景独具匠心的将世界五大洲不同的风貌特点和地标建筑融入了游戏世界里。北极冰原、东亚雨林、南美王陵等多种极具特色的场景让玩家在游戏的同时,如同身临一场华丽的时空穿越,体验着一个个不同的奇妙梦境。每个场景的地图、怪物、任务都不尽相同,打造沉浸式真实游戏体验。

【独特职业创新玩法感受无限乐趣】

《零纪元》赋予了每一个职业独一无二的操作设计,同时通过魔法与现代科技的交融,让《零纪元》的每个职业都能在战斗中使用临时蒸汽科技武器,其华丽的特色技能展示让人震撼。符文自创技能则令玩家体验了更多战斗乐趣。玩家可以使用技能符文打造全新技能,赋予技能名称、动作表现和效果,战斗自由战术多变。宠物、载具也是玩家热衷的系统,充满复古和机械美的外观形象,让玩家十足地过了一把瘾。

【自由交易琳琅满目的市集】

想让一个游戏有良好的生态,经济体系极为重要,《零纪元》的所有装备玩家都能在游戏内获得,玩家可以通过摆摊和开商铺的方式将游戏中获得的非绑物品与需要它的玩家进行交易,支持以物易物或是用银币等游戏货币进行交易,这使得《零纪元》拥有一个稳定的经济体系。提升了玩家之间的社交体验,为你打造无限可能!

逐火者们谈谈关于独立游戏的那点事

不知道点开这篇文章的各位读者有没有过这样的感觉:那些来自大厂,宣发费用惊人,包装华丽,媒体一致好评的3A游戏越来越难以引起自己对游戏的兴趣,反而是一些小团队,小体量的游戏玩起来更加有趣一些。

(点名批评《刺客信条》系列)

随着计算机硬件性能的提升,游戏的开发成本也水涨船高。在当下这个时代一款3A级别的游戏往往需要动用游戏公司各部门数百名员工,烧掉上亿美元的预算才能够开发完成。这样的高成本,高投入使得有能力开发3A游戏的大公司在策略上越发保守,玩法的多样性不复往日。而与此同时,随着技术趋近于成熟,游戏引擎的易用性在这些年获得了大幅度的提升,于是一些小团队开发的,小体量低成本游戏开始出现在了玩家的视野中,这些游戏没有3A游戏那样华丽的画面,扎实的表现,但是却往往更加敢于创新,也能够收获不少玩家的好评。

(经典独立游戏《以撒的结合》)

这些游戏就是“IndependentGame”——独立游戏。

现在,世界各地有无数人说自己喜欢独立游戏,也有无数人希望自己能够成为一名独立游戏开发者,似乎独立游戏已经成为了游戏开发的一个新的风向标,成为了玩家眼中“独创性”的代名词。也有无数独立游戏广受赞誉,荣获不少世界级的奖项。

那么,到底什么是“独立游戏”?

WIKI百科上对独立游戏的定义是这样的:

独立游戏是指具有独立精神的游戏。对于大多数独立游戏开发者而言,他们没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花费;相对而论,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。

不得不说wiki给出的这个定义是相当的宽泛,并且具有大量的可商榷空间。如果说没有发行商提供薪资才算独立游戏的话,国内几乎没有一家独立游戏没有接受过发行商的投资;如果说没有游戏公司提供支撑才算是独立游戏的话,创作出《哈迪斯》,《晶体管》等饱受好评的独立游戏的MotionTwin其实已经有了一定的资本和规模。事实上如果严格按照没有游戏公司或发行商提供薪资支持作为标准的,中国几乎不存在任何一款知名的标准意义上的独立游戏——大部分国内的知名独立游戏开发者都受到了来自不同资方的投资,甚至创作出怎么看都像是独立游戏的《死神来了》的团队NEXTStudios干脆就是腾讯手下的工作室。

(《死神来了》)

可我们依然会把接受心动网络(TAPTAP)投资的FantaBladeNetwork制作的《ICEY》称作国产独立游戏的里程碑,依旧会把接受腾讯和斗鱼投资的柳叶刀科技制作的《边境》当做徐徐升起的独立游戏新星,依旧会将接受索尼和bilibili投资的TiGames制作的《暗影火炬城》叫做“国产独立蒸汽朋克游戏”。

(《边境》)

所以,当我们在说独立游戏时,究竟在说什么?

让我们试着抛掉所有的后缀要求,仅仅来看最为基础的定义,也说是“独立游戏是指具有独立精神的游戏”。这或许就是我们能够找到的,最符合我们直观认知的独立游戏的定义了。

那么独立精神又应该如何理解?

现在的一般观点普遍认为独立精神指的是勇于表达自我,展现不一样的想法与创意的精神,其出发点往往是创作者个人想法的表达而不是盈利。因此,只要一款游戏的开发者创作游戏的目的是为了脱离现有的束缚,无论是表达自我的认知,亦或是尝试电子游戏的边界,在广义上我们都能够称这款游戏为“独立游戏”。

如果你认可这个结论的话,那么或许你会发现独立游戏的范围一下子就扩宽了,《蔚蓝》,《死亡细胞》自然算是独立游戏,像《风之旅人》这样探讨游戏作为一种艺术载体的边界的游戏当然也是独立游戏,而《死亡搁浅》这样的虽然高投入高成本但是贯彻了小岛个人思想的游戏也未尝不能够被当做是独立游戏。

(《风之旅人》可以说是一款以艺术性为核心的游戏)

但在独立游戏的范围被扩宽的同时,另一个问题也就出现了:

所以,为什么大型开发商会投资独立游戏?

既然很多能够被视作独立游戏的作品背后同样有着大企业的投资,那么为什么在自家项目中要求颇多的高层就能够允许这些独立游戏的开发者拿着钱乱搞,做出一些乍看之下可以说是“离经叛道”的游戏呢?

这个问题的答案或许可以挪用关于无双游戏那篇文章中的观点。就像光荣愿意在合作项目上大刀阔斧的尝试无双游戏的改动方向,而在自家IP游戏上就不敢妄动一样,一家大型的游戏企业在游戏的立项与开发过程中必然难以存在灵光一闪的点子,但在投资的项目上反而更加愿意让创作者们发挥自己的想法。

(没看的快去看)

在创作领域有一条“公理”,即投入永远不会和回报成正比。这一公理在游戏开发领域的佐证就是没有一家开发商敢保证自己投资一亿元做出来的游戏就一定比别人投资五千万元做出来的游戏卖得好,在这种情况下高成本游戏的创新必然会是一件极其危险的事情。一款游戏如果想要创新就意味着需要制作之前没有做过的内容,这将无法避免的带来成本的提升,但在游戏发售前任何人都不能保证这些实打实投钱做出来的创新真的能够被玩家接受。

而同时,对于游戏企业来说,在自家的项目上搞创新最大的问题其实并不是亏钱,而是对品牌和系列形象的影响。比如假设你是育碧的一名员工,你突然找到你的上司说自己有一个绝妙的主意,只要下一代《刺客信条》做成一款在大地图上发展势力,合纵连横的战略游戏就一定能火,你的上司绝对会觉得你疯了,而不是大手一挥让你去做。

(就像这样)

但独立游戏就不一样了,以《双人成行》举例,它其实是一款设计理念极为超前的游戏,游戏的制作人JosefFares跟做游戏不要钱一样的往《双人成行》里塞入了闯关解密,动作格斗,

的一开头我就说了比起3A游戏独立游戏能够为自己带来更多的乐趣,但是“独立游戏=好玩的游戏”这个等式本身并不成立。

确切的说不是不成立,而是差得离谱。

我们对于独立游戏一定好玩的认知,更多的是一种“幸存者偏差”。

(幸存者偏差,又称机翼理论)

就像刚刚说的那样,没有人能够保证自己的创新真的能被玩家接受,也没有人能够保证自己的想法做成游戏就一定能够赚钱。我们会觉得一款独立游戏好玩的前提往往是这款独立游戏已经被做了出来,并且大浪淘沙后经历了口口相传最后才被我们得知。

提一个小问题:获得2020年TGA年度最佳游戏提名的独立游戏佳作《哈迪斯》是什么时候上架Steam的?

2019年12月10日,《哈迪斯》正式在Steam上架了抢先体验版,也就是我们常说的EA版本,而早在一年之前游戏就已经在EPIC上架了早期版本。也就是说在2020年9月《哈迪斯》发售正式版本前该作就已经经历了两年左右的先行测试,可大多数的玩家却是在游戏即将发售正式版本前才知道了这款游戏的存在。

(在正式发售前夕突然暴涨的评论数)

显然,当我们这样的大众玩家了解到一款独立游戏的时候,它往往已经是被多次筛选之后剩下的作品了。如果你试着点进Steam的“独立”标签,在热销榜上向下翻一会的话就会看到很多从来没有见到过的,甚至是从来没有听说过的独立游戏。

(比如这些游戏)

这才是独立游戏真实的现状。

能够成功,能够为大众所知的独立游戏终归只是少数,更多的独立游戏扮演的是大浪淘沙中被滤掉的水花的角色。这些独立游戏开发者们拿着不多的资金,将自己构想中的游戏制作出来,然后拿到玩家的面前,希望能够找到和自己共鸣的,能够喜欢自己游戏的玩家。

可是这样的人终归只是少数。

大多数的独立游戏的命运从上架的那一刻起就已经注定了,它必然会在排行榜上一个不高的位置待着,不为大众所熟知,甚至很多获得游戏的玩家往往也都是在一些第三方平台的喜加一活动中拿到了这款游戏的key,而这些人中的大多数在拿到游戏之后就再也不会看它哪怕一眼。

(坦诚说,这样的游戏在我的库里就有不少)

但即便如此,他们依旧是幸运的。

的怀抱着梦想与憧憬开始制作独立游戏的创作者们所面对的,是没有钱,没有投资的窘境。对于这些创作者们来说,那些默默躺在Steam排行榜里的独立游戏已经是值得羡慕的了,毕竟这些他们倾注了心血的游戏往往连做完都会成为一种奢望,当某一日弹尽粮绝,现实的压力无情袭来时,这些曾经沐浴着创作者的热情与动力的作品将会成为一个个压缩包,被放在硬盘某个不被问津的角落,在若干年后随着昔日创作者对往日的感慨随着一声清脆的清理纸篓的声音烟消云散。

即便如此,依然会有人赴汤蹈火

时至今日,我依旧记得自己放在E盘某个文件夹中的半成品项目。

我已经快不记得自己上一次在按下键盘敲下代码是什么时候的事情了,也快记不得自己上一次挪动压感笔画下线条是什么时候的事情了,但是我依旧记得当时沉浸在创作中的乐趣。

询问任何一个从事任何形式创作的创作者“你觉得累么?”TA都会告诉你“怎么会不累呢?”

但即便如此,创作的过程依旧是令人愉悦的,那种肆无忌惮的宣泄自己的创意,自己的想法的过程疲惫,但是却有着难以描述的畅快感。不止一个人告诫我说我想要做一款游戏的念头是无谋的行径,我也确实半途折戟,也确实因此浪费了不少的时间,那个半成品也或许不会再有被重新拾起的一天,但即便如此,我也并不曾后悔,就像是即便大部分开始制作独立游戏的创作者们已经知道了独立游戏的现状却依旧会选择赴汤蹈火一般。

飞蛾扑火固然可笑,但是追寻光芒的过程本身就是对于一位创作者而言难以替代的报酬了。

赛博朋克和蒸汽朋克游戏的区别

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

经常玩 游戏 的人,相信都接触过赛博朋克和蒸汽朋克两种风格的 游戏 ,这两种作品的共同特点就是“酷”。而且大多数的内容也都比较脑洞大开,但这两种 游戏 之间的风格是完全不同的。

下面就来为大家分析一下,赛博朋克 游戏 与蒸汽朋克 游戏 之间的区别。

赛博朋克 游戏 :《赛博朋克2077》、《勿忘我》、《幽灵行者》、《杀出重围》。

蒸汽朋克 游戏 :《羞辱》、《生化奇兵》、《 刺客信条:枭雄 》 、 《 爱丽丝:疯狂回归》。

赛博朋克 游戏 当中比较科幻,而且多数都是遥远的未来世界,玩家能在 游戏 里面感受到一种电子机械与生物结合的情景,比如角色的手臂或腿是金属制成的,还有的角色眼球像摄像头一样,甚至还植入了电脑芯片,而并非是正常人类。

对于这种 游戏 ,《赛博朋克2077》和《杀出重围》就表现得特别完美,里面的主角就是人类与电子机械完美结合,具有强大的战斗力,而且非常酷,非常炫。

赛博朋克世界里的武器和道具也都很有 科技 感,带有各种炫酷的特效,各种炫酷的灯光,说白了,赛博朋克 游戏 就是比科幻 游戏 更高一个档次的作品。

蒸汽朋克 游戏 世界一般都比较复古化,背景大部分都是17世纪到19世纪之间,玩起来能让玩家在 游戏 里面体会到一种复古机械的感觉,与赛博朋克不同,因为里面没有电子,完全是那种两三百年前的笨重机械。

而 游戏 里面的主角也通常都是这种风格,比如手臂是机械制成,腿部是机械制成,所使用的武器道具也很复古化,而且蒸汽朋克 游戏 一般都离不开冷兵器和热兵器的结合。

蒸汽朋克 游戏 当中《生化奇兵》就表现得最为突出,玩起来能让人感受到一种粗糙机械和复古的感觉。

玩起来都很酷,都很有创意, 游戏 的背景要么是遥远的未来世界,要么是几百年前,而且一般都会稍稍带上那么一点即将要进入堕落的感觉,但还并不那么太直接,这也是这两种 游戏 当中的魅力所在。

耻辱2书房门锁密码怎么拿到

在游戏中,正对面有一个守卫,需要看好他离开,然后下去摸到密码。《耻辱2(Dishonored2)》是由ArkaneStudios制作,BethesdaSoftworks发行的一款蒸汽朋克风格的动作冒险游戏,是《耻辱》的最新续作。

张韶涵领衔献唱空之要塞:启航今日公测盛大开启

蒸汽朋克跑酷卡牌手游《空之要塞:启航》今日全平台公测开启!现在即可登陆“赛特瑟尔世界”,踏上科技与浪漫幻想交织的冒险之旅。同名主题曲MV《空之要塞》已同步释出。探寻天空之城的秘密,在不同文明遗迹中解开命运真相的迷雾,此刻,与领航歌者—张韶涵一起乘风高歌,向着天空,启航吧!

游戏下载:

《空之要塞:启航》公测启航曲MV欣赏:

大咖云集·张韶涵领衔献唱

全民集结,共赴蒸汽纪元。《空之要塞:启航》今日公测。“幻想领航团”邀你一起踏上蒸汽冒险之旅。百变天后—张韶涵领衔演绎游戏同名公测启航曲《空之要塞》MV,现已火热上线各大音乐平台。与张韶涵携手乘风高歌,穿梭于白云之上,在天空舞台尽情欣赏这一场充满维多利亚独尚风情的蒸汽朋克视听盛宴。

由著名作词老师孙丁仰沁填词,知名作曲家大森俊之亲自编写歌曲旋律。融入弦乐、架子鼓等乐器元素,《空之要塞:启航》同名主题曲《空之要塞》将流行与摇滚巧妙结合,为广大玩家营造出了一个科技和浪漫幻想交织的蒸汽朋克世界。古老预言中的乌托邦—天空之城已经显露隐秘一角,奔赴在蒸汽蓬勃的“赛特瑟尔世界”,与众多伙伴结下羁绊,未知的文明遗迹等待着冒险家的探索!

【独特风格的幻想蒸汽朋克世界】

《空之要塞:启航》手游凭借着独特的“幻想蒸汽朋克”风格,用长达三个纪元的时间线和故事设定,超过三十万字的剧情存稿,架构出了一个沉浸感十足的幻想蒸汽朋克世界。在科技蓬勃发展的架空工业革命大时代,呈现“维多利亚风格元素”美术特色。游戏中玩家可以看到各种充满想象、且结构复杂的精密机械装置,也可以欣赏到隐藏在雾气蒸腾下的各种古老文明遗迹。面对不同文明势力之间的博弈,玩家凭借着智慧与勇气,飞驰向前在“赛特瑟尔世界”,在收获一众伙伴友谊的冒险旅途中,解谜各种剧情、发掘各处遗迹宝藏,在体验宏大故事剧情的过程中,环绕在少年冒险家身上的迷雾也正在逐一揭晓

【丰富玩法,蒸汽冒险不无聊】

精巧的跑酷设计,趣味多样的射击关卡。《空之要塞:启航》除了丰富且精细的剧情探索设定,还有着多种类玩法等待开拓者解锁。面对不同地图内各具特色的敌人与BOSS挑战,简单易上手的操作结合轻度策略搭配,选用不同技能的角色进行组队闯关,在多人同屏协作竞技玩法中,体验环球锦标赛、沙盘推演、云端对决等一众玩法。同时还有休闲十足的空艇经营体验,在空艇上烹饪美食、钻研科技,甚至还会收到猫头鹰带来的意外通讯。此外神秘的“空艇战斗”也即将登场处处都能给开拓者刺激与惊喜。

这当然不是一趟孤单的冒险旅行,玩家可以结识其他冒险家并和他们一同战斗、解谜和互动。与拥有梦想与私房钱的贵族美少女—翠西亚聊聊白鲸号背后的故事、和翡翠国皇女—绫谈谈她的复国理想、向学者协会智者—艾尔伯特了解众多文明隐秘、以及神秘的D.A.基金会创始人—乌鸦此刻,快来和他们建立羁绊吧,在“赛特瑟尔世界”达成心中对“幻想蒸汽朋克”的所有美好期待!

【冒险开启,海量福利等你领取】

冒险正式启程,翠西亚大小姐为广大玩家准备了丰厚的物资。跟随伙伴们一起完成主线剧情解锁“福利”,上线领取30连抽、翠西亚限定时装「优等生」、中份牛角包、高级藏宝图、中级凭证箱、邀请函等各种好礼。

此外,公测当日还有许多其他福利活动等待你的参加,“幻想领航团”向你发来5万元幻想启航冒险基金(现金奖励),现在马上前往官方B站、微博参与活动,就有机会赢抽惊喜大奖。目前所有的物资统统都已安排妥当,亲爱的开拓者你准备好冒险了吗?

浪漫交织,幻想启航。《空之要塞:启航》今日公测开启,精彩纷呈的“赛特瑟尔世界”已经开启冒险之门,众多福利惊喜正在疯狂派送。赶紧下载游戏与伙伴们并肩而战,踏上寻觅“天空之城”的蒸汽冒险之旅吧!

《空之要塞启航》游戏下载:

关于《空之要塞启航》:

《空之要塞:启航》是一款蒸汽朋克跑酷卡牌手游,你将扮演少年冒险家伊桑,结识性格各异的伙伴,穿越奇异国度,探索远古遗址,并解开自己身世的秘密。游戏具有鲜明的蒸汽朋克风格,在科技和幻想交织出的架空工业革命时代背景下,展现了齿轮与机械造就的独有美术特色。游戏中,你可以自由搭配角色阵容,跃过多文明背景下的精巧机关,更有多人组队协作、同屏竞技等多种创新竞技跑酷玩法。蒸汽冒险,邀您体验~