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1、首先最最最重要的,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻烦的,如果已经赋了材质可以在风格那个工具栏里点最后一个显示模型面的情况。

2、第二就是Sketchup,一定是6的专业版,如果你的是不用安装不用注册的版本话赶紧换一个吧,一般叫GoogleSketchup6Pro或者专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。

3、第三,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴图在3d里可是不认的哦!不用想做个白模然后进3d再赋,那只会让你求生不得求死不能!第四,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要,最后一个把单位改成毫米就可以了,注意一点的是如果用中文保存它可能会有一些字无法显示(类似马超的手机……)。

4、现在可以进3d了,我用的是8的英文版,7的中文版会死机……,file,import,找到刚才保存的3ds文件,会有两个对话框,第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。

5、最后就是困扰我很长时间的贴图,大家会发现导进来的模型贴图只有颜色没有花纹,比如贴的青砖只有灰色但是没有砖头的纹理,这就需要我们重新贴图。

6、打开材质编辑器,就是那四个球,选一个空白的材质球然后点吸管工具,在模型上随便点一下,这个材质球就变成了破布头一样了……下面就是子材质,也就是我们在Sketchup中赋好的材质,不知道那个对哪个怎么办?先把模型选中然后在编辑菜单中选PolySelect(中文网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在SelectByMaterialID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。

7、贴图啊什么的跟上课讲的一样就是漫反射,bitmap位图,然后找到刚才在Sketchup里面的贴图就行了,这时就会发现贴的乱七八糟……先用polyselect把要改的材质选中,然后编辑,UVW贴图,选box,然后改一下大小就行了。

8、然后问题就来了,改下一个材质的时候就会发现改好的材质又他妈变回去了。

9、其实很简单,改好一个材质以后在UVWmapping上点右键,再点collaspeall,然后会有一个报错不用理他点yes,这样就再改其他贴图就可以了。

10、最后要说一下的是玻璃材质,在Sketchup里面弄好在3d里面就不要动了,什么raytrace全用不上,玻璃是在ps里面调整的,有个透明度就可以了。

11、首先,3ds文件时直接导出到桌面上,sketchup导出文件时要用个单独的文件夹,里面用到的贴图和3ds文件都会被导出到那个文件夹去;其次,sketchup中所用贴图或者材质是中文的话,导出后会变成下划线加英文的,它不支持中文导出;再次,在3dmax中,丢失贴图是很正常的,只需要打开材质编辑器选号材质找到贴图就行了,不知道资源追踪或者位图光度学功能好不好用,好用的话只需指定文件夹就可以了。

12、贴图不多的话一个一个指定就是,用不了几分钟就可以了。

13、先导出3DS或者OBJ格式的文件,再在3DMAX中导入就可以了,但是建议导出3DS的,可以按材质或者图层导出,这样导入到3D中的模型是分层的,很方便编辑SU里,导出 3dS格式, 3DMAX里导入该文件, SU 导出时,仔细勾选 保存下面的“选项”离得内容即可。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。