导读 明日方舟新手怎么玩?明日方舟手游简要攻略 明日方舟这款游戏拥有现在的热度,的确有点让人意外,它是一款塔防

明日方舟新手怎么玩?明日方舟手游简要攻略

明日方舟这款游戏拥有现在的热度,的确有点让人意外,它是一款塔防战斗手游,给人感觉好像受众面比较小。事实上,这款游戏游戏的确占据了一段时间的热度,目前在超高的下载量同时,还保持着一个很高的评价(参考taptap),这一点非常难得。那么明日方舟新手怎么玩?一起来看看明日方舟的手游简要攻略吧。

明日方舟攻略 明日方舟攻略新手入门明日方舟攻略 明日方舟攻略新手入门


游戏画面

对于一款游戏,画面就像是外表,只有足够俊美才能抓住别人的眼球。

那么这款手游,算是做到了。带有浓彩华丽风格的画风,搭配颇具科技感的界面,第一时间便能让不少玩家产生好感,继续了解这款游戏。

明明是一款2D手游,却在某些界面上,给人带来了一些细微的3D体验。譬如招募界面,文字、人物图层好像是堆叠在一起,随着屏幕的滑动也会产生一个位移的效果,给人一种立体的主观感受。

话说回来,主界面的人物虽然点击有语音回馈,是一动不动的纸片人,这一点做得没有招募界面好(莫非是在暗示玩家多去招募消费?)

战斗方面

这是一款塔防风格的战斗手游,主要战斗界面如下:

战斗界面主要集中在这样的一个画面中,可能是为了所谓的简洁,看起来舒服,其实这样的界面稍微有点单调,对于塔防游戏来说,应该会有更多的一个战斗界面,具体的要看后续是否有调整。

战斗中主要是红色方为敌方入侵,我们要做的就是用自己的角色,阻止对方闯入蓝方区域。角色的位置可以部署,攻击方向也可以设定,一旦确定后,战斗中不可更改,如果想要更改,那就只能让角色收回,重新部署。

角色设定

游戏的背景处于战乱时代,我们是操控自己的角进行游戏,目前的角色有8种职业,分别是:先锋、近卫、重装、特种、狙击、术师、医疗、辅助。

各个角色具体的作用,有兴趣的玩家可以自己细致了解,这里只是大概说一下。攻击手段与防御、辅助都很明显,在搭配的时候,需要让重装角色扛在前面,周遭部署远攻角色以及一些医疗、辅助,达到一个可持续的输出的循环。

如果你也某些游戏太肝,感到身心疲惫,那么不妨试试这一款,暂时还没有太多乱七八糟的任务、活动(不过一些设定比较奇葩,要做好心理准备)。唯一的就是塔防战斗的必须的进行时间,能够加速,但还是要等待。整体来说,这款游戏用来休闲还是蛮不错的。

明日方舟新手攻略明日方舟萌新抽卡技巧

在明日方舟这款中,新手玩家是会送十连抽的,萌新在进入游戏后,十连抽时有哪些技巧呢?下面小编为大家介绍一下吧。感兴趣的快来看看吧。

明日方舟新手攻略

【刷初始】

1.新人开局送十连。

如果有耐心,可以刷初始,

即注册游客号,抽新手池十连,

觉得合适再绑定手机。

2.十连初始优先级。

(1)能天使+其他六星,双六星初始为最佳。

其他六星最好为银灰,次好为推王。

(能天使+银灰为双幻神开局。)

(2)其他组合双六星为次佳。

(3)能天使+五星,六星+五星也不错。

五星对新手最好为白面,拉普兰德,德克萨斯,蓝毒,赫墨,雷蛇。

【入坑后抽卡】

1.尽量不碎石。

每周打剿灭,攒的玉用来抽卡。

2.如果不打算买皮肤,打算碎石抽卡,

优先买等级礼包换玉抽卡。

3.抽幻神。

优先抽取银羊龙能塞的幻神up池,

黄票优先换以上五个。目前塞龙银进过商店。

(如龙羊池,银龙池,小羊单up池

如果双幻神up其中一个已有,参考养老期第3条。)

明日方舟新手角色攻略新手怎么玩

首先要知道的是,我们在编队的时候一共可以编队12个角色,但是能够上场的只能同时上场8个角色。多余的当然是用来救场的。

1、先锋。建议练2-3个,2个阻挡2个,1一个阻挡1的,其中三星的芬可以作为低星优先练,然后在练一个四星的凛冬或者红豆配合起来不错。清道夫也可以选择。

2、近卫。前期练一个三星的玫兰莎非常不错,玫剑圣不是白叫的,可以说是现在三星角色中很泛用的了。建议升精。

3、医疗。也就是奶妈,后面主线推出,奶妈的作用比较大,单体奶和群奶都需要练一个,三星的安塞尔、四星的调香师、还有五星的赫默、白面_都是很好的选择,其中赫默建议优先练一下。

4、术师。也就是法师法术攻击。群攻法师是必备的,在后期的推图中敌人数量多,优势很大。如果你有天火,那么恭喜你,请优先练升精,尤其是精2之后的天火体验感真的是强无敌的。没有天火,就练远山,或者三星的炎熔。

5、特种。至于特种角色,目前似乎泛用性不高,除了个别特殊的关卡,如果想练的话可以练一下阿消,升一下等级差不多就够用了。就目前的关卡来说对于特种角色的需求还没有比较明显的体现出来。

6、重装,也就是肉盾T。肉盾至少两个,可以练一个主T和一个副T,其中三星的米格鲁,四星的蛇屠箱、角峰、古米以及五星的可颂、临光都是可以练的,如果有6星的星熊建议尽量主练。星熊谁用谁知道。其他可颂和蛇屠箱作为次之。

7、狙击,作为远程屋里输出角色,四星的杰西卡、白雪、流星和五星的陨星可以练。当然如果你是刷初始号刷到能天使了当然是非常好。

还有就是角色升精问题,个人建议除了自己非常喜欢的想要升精的角色之外,可以按照打手、盾、近卫、奶、先锋这个顺序升精。最后再给博士们推荐一个实用性较高的角色

狮蝎。作为能站在近战位置的aoe输出选手,配合自身的减速技能能够很好的清场,同时克制幽灵敌人,生存能力尚可。往往能够起到很好的意外效果。

通常推图来讲,我们的配置一般是编队2个盾2个奶2个狙击2个法师2个先锋,另外根据关卡的不同搭配剩余角色来配置。

你学会了吗?更多游戏攻略,尽在深空网。

明日方舟新手初期攻略明日方舟新手怎么玩

明日方舟新手期该怎么玩呢?很多刚刚开始玩明日方舟手游的朋友可不太懂到底该怎么玩,很多人因此就失去了一些初期本来可以得到的优惠,等到后面难度增大时才想着重置账号重玩,因此小编就特别整理了这篇明日方舟新手攻略,大家可以来参考。

开局的十连抽

和所有的手游一样,明日方舟在完成教程之后也有熟悉的十连抽。也是可以最少拿到一个六星干员的。因为所有六星的干员无论是属性还是技能都很强力,对于初期是很大的帮助。如果觉得六星数量不够或是不是自己满意的,可以通过不断重置账号来得到满意的六星,这样就可以保证一个很好的开局了。

攻略主线

通过上面的方法得到了自己想要的干员之后,就可以开始推进主线任务了。可以通过作战来懂得战斗和编组的知识,还可以解锁各种各样的内容。还有很多奖励,比如通关奖励,对于刚开局来说很重物的物品,以及得到新的干员。

战斗基础知识

明日方舟的战斗是通过的战斗地图上配置自己的干员,不断消灭进攻来的敌人。所以可以说是塔防游戏。开局配置的角色位置和技能对后面的战斗有很大的影响,所以需要通过战斗不断的领会技巧。

明日方舟里的每一位干员都有自己的兵种,因此可以放置的地方和攻击范围也会随之不同。

而且放置角色的数量会有限制,不能一次放置大量的角色。因此放置的优先级是很重要的。

在游戏初期敌人数量一般比较少,应该优先放置先锋类的干员,主要放在可以敌人主要行进的路线上,如下图所示。

并且很多的先锋类干员可以增加可放置干员的上限,如果把先锋最开始就放置的话,也可以在后面放置更多的干员。

任务奖励

完成任务后,就可以获得各种各样的强化素材和合成玉等物品。特别是可以获得抽卡票的任务应该优先完成。

干员强化

随着剧情进入后半部分,难度也随之加大。如果遇到实在无法通过的关卡,可以尝试对干员进行强化。

随着剧情推进解锁的周末地牢里,可以获得钱和经验值,以及各种技能强化素材。

对于新手来说,推荐进行优先强化的是先锋和狙击手干员。特别是可以击倒敌人后可以增加可出击上限的先锋干员,应该最优先进行强化。

解锁要素

战友系统可以把自己的好友设定为战友,这样就可以在战斗中使用好友设定好的干员了。如果在初期实在觉得战斗棘手的情况下,加一些大佬为好友来帮助自己也是可以的。

图鉴可以看游戏里角色的所属阵营、相关图,和遭遇过的敌人的信息。

商店里可以用现金或游戏里的物品来获得纯正源石、干员时装和家具等物品。

基地可以建造各种各样功能的设施。还可以通过贸易获得龙门币,制造各种各样的物品。无论是对新手还是已经上手的玩家都是非常重要的系统之一。

明日方舟‘攻速’流攻略大全

明日方舟上线以后有很多的攻略,但很少攻略谈及

攻速

问题。因为官方本身模糊化,但却和人物息息相关。那么今天我们就一起详细了解下。

官方有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。

第二种是数值化的比如

+30攻速。

第三种是出现在技能描述上的,比如

少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。

关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏体验后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微区别。

并且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我非常好奇它们之间的关系如何。

经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了一个不错的答案。

为了便于萌新理解,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是如何运作的。

①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时

②前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画

③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画

④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画

(虽然说是打断,但其实每一个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼系统,系统命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)

上图中的等待时间很长,类似AOE术士的攻击模式,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。

比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画

但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻重新进入前摇:

这样你就会看到一个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了

那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生什么?

推进之王本身就几乎没有等待时间,但如果这时候提升攻速会发现推进之王的动画整体变快了。

关于动画如果你只是普通玩家就不需要知道那么详细,大概了解一下即可。

主要我介绍几个动画的阶段是为了更易于理解下面几个知识点。

①关于前摇和后摇

前摇动画是非常重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。

如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。

比如标志性的陨星2技能有独立的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就使用,那么到最后只能发射一枚2技能的榴弹。

后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。

比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时使用2技能则可以立刻取消后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。

如果开启的是没有独立攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)

②攻击范围

每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。

即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。

也就是说不会因为怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。

③存在部分独立技能动画

一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。

比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,因为能天使2技能的动画是特制的。

上文这些常识之后,就到了本文最重要的部分,干员的攻击间隔究竟是多少?

我期初是认为每个干员都略有不同,但最后实际测试后发现了一些规律,虽然我没有一个一个测每个干员,但是经过了60多次测试后,基本就可以得出所有干员的攻击间隔时间了。

下面这张表包含了我所有的测试内容:

因为一帧帧计算的,所以单位为帧。

我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧

0.033秒。

关于测算方法与第二次攻击:

关于我测试攻击间隔的方法是:在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。

每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。也就是说第一次攻击的帧数是测算不到的,因为第一次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。

关于为什么会出现记录多次攻击间隔的情况:

第一种是规律变化,比如30/31/30/

起初我认为是录制软件或是我算错的问题,后来发现常见于

先锋

和狙击

职业,感觉属于一种现象,具体原因未知。

第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽

这个是我个人问题,我都列出了三种攻击间隔,原因是我测试的时候真的就因为各种原因攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是为什么,我也没法很肯定到底是哪个是真的,所以就干脆把三个都写上,其中一个肯定是对的。

当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都可能会犯错,多算和少算几帧也可能出现,有可能还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也可能这种现象真的就是我录制软件的问题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不可能出现因为我个人的失误导致相差很大的情况。

关于括号

(是什么意思:

第一种是数字,比如

(+

就是在这个干员有

攻速+

的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。

第二种是文字,比如

少量缩短

文字是技能介绍里会出现的,比如白面_2技能的

较大幅度缩短,开启技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸张),这个好像是技能等级4时计算的。

第三种是带文字

第二次,比如玫兰莎和德克萨斯

意思是第二次攻击的攻击间隔。我之所以没有放到最前面是因为这两个干员的第二次的攻击间隔特殊,但后面又趋于稳定,所以为了让表格排序更直观就把第二次放到了最后。

而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔特殊的原因我也没有搞明白,首先可以排除是我个人问题,因为当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结果。

首先我想到的就是攻击动画特殊,比如德克萨斯第一次攻击有一个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是第一次攻击,至于为什么第二次攻击的攻速也比较快我也无从得知,我个人感觉不是bug就是动画的问题。

ok,介绍完表格的一些信息之后,那么这张表能给我们带来什么信息呢?

一共有3个信息,一条条来聊

①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况

②可以求出攻速与攻击间隔的转换比

③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少

【各分支职业的攻击间隔】

分支职业是根据cost和特性的区别我自己进行的分类,而此次对攻速研究后,部分职业的攻击间隔也成为了一个明显的区分标识。

以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:

单体快速狙击

攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒

单体慢速狙击

不同

(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测官方给出的攻速文本都为

慢速,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为

较慢,增加了准确性,所以这一分支个体还是有很大区别的,归为一类只是便于新人理解,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)

AOE狙击

攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒

单体慢速术士

攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒

AOE术士

攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒

击杀(特性)回复先锋

攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒

自然(技能)回复先锋

攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒

快速复活特种

攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒

拉怪特种

攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒

推怪特种

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

召唤辅助

攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒

减速辅助

攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒

BUFF辅助

攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒

全部医疗

攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒

阻挡一近卫

攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒

半远程近卫

攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒

AOE近卫

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

全部重装

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。

【攻速与时间的转换比】

首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。

首先说能天使,能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。

其次是阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。

这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。

第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔

极有可能是第二种,等公测有更多数据就能解开这个问题。

【防空符文和活性源石带来的攻速变化】

这方面的测试和上面相同,数据量小所以比对次数少,误差可能就很大,公测后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。

首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,但是从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取一个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。

活性源石会增加干员50%的攻速。

其次是防空符文,这个就非常有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时至今日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又重新看了一遍还是没有错。我目前还找不到合理解释,个人不偏向认为策划给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公测。

防空符文会降低干员20%左右的攻速。