导读 关于wow伤害显示,wow打怪不显示数字这个很多人还不知道,今天小天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看

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1、直接在游戏聊天输入以下内容:/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭)/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)即可。

2、顺便还有一些其它的聊天代码,也许对魔兽玩家们会有所帮助。

3、进入游戏回车打开输入框,输入以下内容即可开启对应效果:开启死亡效果/console ffxDeath 1关闭死亡效果/console ffxDeath 0关闭全屏幕泛光/console ffxglow 0开启全屏幕泛光/console ffxglow 1天气效果 0-3/console weatherDensity 0伤害数字/console floatingCombatTextCombatDamage 1治疗数字/console floatingCombatTextCombatHealing 1血条显示范围/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 100) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)另外还有些陌生玩家伤害数字想用以前那样式的,不想用现在往左右飞的,怎么调呢?这就是插件的问题,换个插件就好了。

4、要么进游戏前关闭插件,进游戏后按ESC在界面栏中设置。

5、esc 然后界面战斗信息把所有的都够上。

6、第二种可能 插件导致的 把插件清楚掉 然后重新装下插件,这个主要是有的插件自带伤害显示,插件安装时候导致错误就无法显示你打出的数据。

7、先在游戏里把浮动信息关了,然后再开再点显示自己的。

8、插件全部禁用后,修改了config-cache就能显示了,,但一加载插件又不显示数值了,config-cache中的SET floatingCombatTextCombatDamage "0"又变成0了这个在额外设置里能修改,这个插件关不掉的,其实是属于核心代码。

9、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

10、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

11、 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

12、2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

13、魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。