导读 什么样算是达到街霸PP5000街霸4里PP几千几千的是什么意思? 我知道自己算不上高手,但是我想答一下这个问题,也算

什么样算是达到街霸PP5000街霸4里PP几千几千的是什么意思?

我知道自己算不上高手,但是我想答一下这个问题,也算是给自己的格斗游戏经历做个总结。题主问的是街霸4,但实际上对大部分的格斗游戏来说,答案是差不多的。所以我来写一下如何成为格斗游戏高手。其实这个答案只能带你入门,后面的东西是需要你辛苦的训练和积累对战经验的。根据一万小时理论,想成为格斗游戏顶尖高手大概要积累一万个小时的对战经验才行。

设备关于主机的选择,是个见仁见智的问题。以前的格斗游戏开发顺序都是从街机到主流主机平台,再视情况开发PC版。现在街机平台慢慢消亡,而PC平台反而越来越受到重视,可能以后连主机都不需要买,只要一台PC即可畅游所有主流格斗游戏了。这里就不讨论更多了。

关于操纵器,我知道用键盘也有高手,但如果你想认真的玩格斗游戏,还是推荐买个摇杆。摇杆配件基本就只有两个牌子,都是日本的,分别叫做“三和”与“清水”。一般认为三和摇杆更适合玩格斗游戏,而清水摇杆更适合玩”打飞机“游戏。三和的特点是方挡,回中力道没有清水那么大。主流街机厅的格斗机台和主流品牌摇杆使用的均为三和配件。购买摇杆只需要认准全三和配件即可。至于网上五花八门的品牌甚至私人订制摇杆,其实都无所谓,关键在于配件是否为三和。如果需要额外的元素比如特定的图案,按键排列,收线槽,固定装置等,就请自己看着办吧。三和摇杆(左手抓着的那个东西)市场价格八十左右,三和按键每个市场价格8元左右。加上芯片、框体,成本在一百五到三百元之间,一般不会超过四百元(取决于芯片支持的机种,只支持PC的最便宜,支持XBOX的最贵)。所以,买摇杆不要买太贵的,没有太大的意义。另外不推荐买仿三和或其他国产配件,虽然便宜但手感差的比较多。另外第一次使用摇杆是不会立刻适应的。适应期大概要十几个到几十个小时,时间足够你通关一个剧情不太长的RPG游戏了。相信我,这只是你成为格斗高手的一小步。尝试用你的摇杆与电脑对战,直到你可以流畅的发出所有你想要发的招式,才算过了第一关。

知识格斗游戏是一个很需要”知识“的游戏。不光是对战经验,还有很多理论知识需要学习。这包括:

1、熟悉游戏系统,并了解这些系统在实战中的用途。

很多人以为在官方网站上看了一个系统介绍,就算是了解了游戏系统了,其实,这还差得远。我们就以题主问的街霸4这款系统非常简单的游戏作为例子,在游戏系统这里需要深入了解的就包括: 系统及相关规则(E,取消,每级的效果与用途,等等)UC集气的规则能量增加的规则跳跃的规则(离地所需时间、落地硬直时间)投的规则,包括拆投及其技巧刷键的规则及技巧移动投的技巧这里面有很多都是系统简介里面不会给出的东西。要掌握这些,往往需要玩家去相关的专业论坛和wiki网站上面找到相关的内容。

2、角色基本招式、出招表,招式基本性能。不光是你常用的角色,连其他角色的性能也需要了解。同样是在wiki网站上可以找到基本的解说,对于刚上手的玩家是非常有好处的。所谓知己知彼,百战不殆。不熟悉对方角色性能而输掉在格斗对战中是非常常见的事情。

3、帧数表( )

现在主流格斗游戏都有帧数表,有的是官方公布的,有的是官方卖的攻略本里面附带的,有的是玩家们通过录屏逐帧播放测试出来的。这东西搞起来颇麻烦,但是很重要。里面很多数据都是需要背下来的。简单说一下帧数表吧,这个如果细说就是个大坑。格斗游戏时间单位为帧(),通常来说1秒=60帧。针对每一个招式,一般来说包括以下几个数据:

发生时间,指从玩家按键到这个招式可以打到敌人所需要的时间。

持续时间,攻击判定存在的时长。

全体时间,指一个招式从出招到收招完成总计的时间。

硬直差,击中对方或被对方防御后双方谁先动,先动多长时间。

无敌时间,一个招式在哪个时间段有无敌,或者哪个部位无敌。

4判定框(),非必需,但是可以了解一下,绝对没坏处。

判定框一般不是官方公布的,但是有从制作人员手里泄露的或者是第三方破解的。因为一般需要用游戏模式才能看到判定框。有热心的网友会把判定框录成视频放到网上,细心的话是可以找得到的。反正街霸4和的判定框我都有看过。

街头霸王4 出招表(街头霸王4出招表带图)街头霸王4 出招表(街头霸王4出招表带图)


判定框也以帧为单位的,每帧的判定框情况不同。

判定框一般分为以下几种:

攻击判定:比较容易理解,比如你出拳,拳头上就会有攻击判定框。

被攻击判定:或者叫受击判定,一般角色全身都是有这个框,对方的攻击判定框与我方的被攻击判定框重合的时候系统就会判定我方被对方击中了。当这个框消失的时候,就称作”无敌“,因为不会被攻击。此外也有上半身无敌(只有下半身有被攻击判定),下半身无敌(只有上半身有被攻击判定)等等。

身位框:是人所站的位置,双方的身位框不会重合,意味着你不能从对方身上穿过去。当然有些招式是可以穿人的,这时候你的身位框会消失。

飞行道具框:一般飞行道具是单独的判定框,两个飞行道具互碰会抵消。

判定框主要是用来看招式判定的。看过这个可以对人物招式的判定位置强弱有一个更加直观的了解,有助于实战中选择使用。

5角色连招

格斗游戏的灵魂就是连招,这是吸引玩家玩格斗游戏的最重要组成部分。所以练好连招的重要性不言而喻。然而连招并不是练一套最牛逼的就可以了,练连招一般要按照以下这些进行分类。

连招的代入手段。是轻攻击起手,还是重攻击起手?跳入起手还是对空起手?不同的起手方式意味着在不同的时机可以使用这些连段。

连招的开始位置。一般来说,有些连段只有在对方在角落的时候才能使用,而在版中的时候你就要使用另外的连段。根据角色不同也会有一些适合在我方角落时使用的连段。

连招所需要消耗的资源。你需要知道没气的时候用什么连段,有气的时候又怎么利用气打出伤害更高的连段。

连段后的状况。有些连段虽然伤害高,但是打完之后会失去先手。那么有的时候你就需要视情况选择伤害虽然低但是可以继续压制的连段。

将连段分类,在不同的时候使用不同的连段,这样才能算是会用连招了。

6角色压制套路在压着对方打的时候,如何有效的击中对手,如何能防止对方逃跑?这些一般是有固定套路可循的。与连段不同的在于,压制虽然有套路可循,但是一般网站上是没有详细介绍的。这时候多看高手录像会有帮助。压制主要包括以下几个元素:破防:作为2D格斗游戏,一般的破防方式包括中、下段攻击,投技(包括指令投),逆向攻击等。惩罚:就是说当对方采取防御以外的行动的时候,用一些手段来惩罚对手。这些技巧包括封跳,打拆投,打乱动,打44等等。持续压制:使用被防御后我方先动有利的招式,使用被防御后我方处于有利位置的招式等等。

7立回与多择格斗游戏的终极技术就是立回。立回这个概念比较大,核心思想就是如何在双方对峙的过程中打到对手,把战局转向压制和连段的过程。而格斗游戏的本质就是一个互相进行选择的过程,类似博弈论中的多次博弈。高手擅长在博弈中找到风险小而回报高的博弈选项,并利用各种方法减少对方的选项,诱导或逼迫对方选择风险高的选项,并在一次次有利的博弈之后取得胜利。这个学习过程自然是漫长的,往往需要在大密度的实战训练中寻找到好的选项并将其内化到肌肉反射之中去。

圈子

对格斗游戏来说,圈子很重要。找到合适的圈子可以让你的进步速度大幅提高。以前的格斗圈子基本是围绕街机厅形成的,而现在随着网战的普及,格斗游戏圈子又变得更加复杂。但是在我看来核心的圈子仍然是当年街机厅集结起来的那一批人。

这个圈子的特点,其实蛮有趣的。高学历,基本格斗圈子里的玩家都是本科以上学历的,而且有相当一部分懂得不错的外语。尤其是会日语的人相对会比较多。毕竟格斗游戏是日本发源的,最系统的学习资料往往都在日文wiki站和日文bbs上面,有一定的日语阅读能力可以大大加速知识学习速度。地域分割比较明显。一般一个城市有一个圈,不同的城市有一定的沟通但是总体来说相对独立。不在圈里的民间玩家,整体来说实力较弱。毕竟这是一个需要对战经验积累才能提高的游戏项目,在圈子里意味着你能找到更多有实力的陪练。为了击败那个总能赢你的对手,玩家会倾向于更细致的思考对策,这比在网上漫无目的寻找对手来说,更有利于进步。

如果要快速成为一个高手,我建议你加入一个适合自己的圈子,并且认真与圈子里面的人切磋。

铁拳出招表?

注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击.

左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D

方向→←↑↓ 以角色面向右时为准()星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入

投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令.

凌晓雨:↑D AB〔A+B〕↑〔A+B〕保罗.菲尼克斯: A

朱丽叶.张: CCC D 妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:A ABAB 吉光:D D DDDA〔C+D〕

雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB

ABA〔C+D〕BAD 〔C+D〕BAD 花郎:→D ACD D→C BCD D三岛平八福雷斯特.罗 A↓ ACC A↓ ACCC 枪.杰克:↓B〔A+B〕〔A+B〕

↓B↓〔A+B〕〔A+B〕

A ABA↓〔A+B〕〔A+B〕

A ABA 〔A+B〕〔A+B〕

布莱恩.弗利:←A ←C风间仁:CBDC (A+D)

BDDDDB (A+D)BA

BDDDDB (A+D)↓(C+D)

→→B →→B →→B艾迪: D (C+D)(C+D)(C+D) 〔C+D〕 〔C+D〕

KING〔豹王〕: 〔A+B〕

ABAA 〔豹王〕抓技 (B)或 →, A(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→, BD就用B;是→, AC就用A)

(三):B+B+AB (不能挣脱)

(四):CD+AB+ABD (B)

(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(六):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):→, BD (B)或 →, AC (A)

(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→, BD就用B;是→, AC就用A)

(三):B+B+AB (不能挣脱)

(四):CD+AB+ABD (B)

(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(六):C+A+B+CD+ (A)

五连摔:

第一种:

(一):→, AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 , B(二):B+B+AB (不能挣脱)

街头霸王4 出招表(街头霸王4出招表带图)街头霸王4 出招表(街头霸王4出招表带图)


(三):CD+AB+ABD (B)

(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(五):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):→, AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 , B(二):B+B+AB (不能挣脱)

(三):CD+AB+ABD (B)

(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(五):C+A+B+CD+ (A)

第三种:

(一):→, BD(B)或 →, A(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→, BD就用B;是→, AC就用A)

(三):CD+AB (A)

(四):A+B+CD (不能挣脱)

(五):B+A+C+D (B)

第四种:

(一):→, BD(B)或 →, A(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→, BD就用B;是→, AC就用A)

(三):CD+AB (A)

(四):A+B+CD (不能挣脱)

(五):C+A+B+CD+ (A)

四连摔:

第一种:

(一):→, AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 , B(二):B+B+AB (不能挣脱)

(三):A+B+CD (A)

(四):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):→, AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 , B(二):B+B+AB (不能挣脱)

(三):A+B+CD (A)

(四):C+A+B+CD+ (A)

第三种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):CD+AB+ABD (B)

(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(四):B+A+C+D (B )

第四种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):CD+AB+ABD (B)

(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(四):C+A+B+CD+ (A)

三连摔:

第一种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):A+B+CD (A)

(三):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):A+B+CD (A)

(三):C+A+B+CD+ (A)

AD倒地投 (A)

(二):B+A+ABC (AB)

(三):B+A+C+ABD+ABD (A)

第二种〔十八滚龙摔〕:

(一):→↓ AD (A)

(二):B+A+ABC (AB)

(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)

第三种:

(一):→↓ AD (A)

(二):AB+D+BD (B)

(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)

第四种:

(一):→↓ AD (A)

(二):AB+AB (AB)

BC关节 (B)

(二):AB+A+C+AB (AB)

(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)

第二种:

(一):→↓ BC (B)

(二):A+B+C+AB (A)

第三种:

(一):→↓ BC (B)

(二): AB+C+A+AC (B)

↓ →→A (A)

(二):AB (不能挣脱)

第二种:

(一):↓ →A (A)

(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)

特殊抓技:

第一种:↓A A+B C+D

第二种:↓AB C+D A+B A+B

第三种:跑到对手面前←第四种: 跑到对手面前←A

火影忍者究极风暴4六道鸣人出招表?

环绕场边不断移动:A键+A键+左推、右推左摇杆;

飞向对手:A键+A键;

普通攻击:B键;

普通连招1:B键+B键+B键+B键;

普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键;

普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键;

浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键;

浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键;

浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键;

替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键;

抱摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键;

破防技:(当对手格挡时)LT键、RT键+B键;

查克拉溢出:Y键;

查克拉瞬身术:Y键+A键;

查克拉普通忍术:Y键+B键;

查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键;

查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键;

查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态。

究极风暴技能出招表?

火影忍者究极风暴4出招表和各种招式连招解析,大家对于这款游戏的的出招和技能连招不是很了解,下面为大家带来大神玩家分享的火影忍者究极风暴4出招表,对连招有需要的玩家赶紧过来速速收藏一下。

基本出招列表

注:①《究极忍者风暴》系列之中每位角色的出招列表的如出一辙,所以在此就奉上一份各个通用的出招表。

②读者请对照上文中的PC版键位、XBOX版键位,得出PC版基本出招列表。

环绕场边不断移动:A键+A键+左推、右推左摇杆;

飞向对手:A键+A键;

普通攻击:B键;

普通连招1:B键+B键+B键+B键;

普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键;

普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键;

浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键;

浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键;

浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键;

替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键;

抱摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键;

破防技:(当对手格挡时)LT键、RT键+B键;

查克拉溢出:Y键;

查克拉瞬身术:Y键+A键;

查克拉普通忍术:Y键+B键;

查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键;

查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键;

查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态;

通过以上的介绍,玩家们可以进行练习操作。

忍者神龟四鳄鱼出招表?

一、Leo:下+后+腿

二、Raph:防+前+拳

三、Mike:蹲+防+前+腿

四、Don:下+上+腿

五、:前+下+后+拳

六、:下+前+腿+手

七、:前+下+拳

鬼泣4特别版V哥怎么玩,维吉尔出招表一览完整页?

也是我们的最终BOSS,果然是我们的V哥维吉尔!!!(我为什么要说果然呢?)本人只玩过鬼泣系列3、4代,玩过三代的朋友肯定都清楚第一次和V哥单挑时的恐怖。

瞬移,飞剑,剑气斩,瞬斩,隔空次元斩,不愧是V哥,防御敏捷攻击力都十分的完美,跟当年相比毫不逊色!!!不过剧情最后但丁和V哥竟然能吵起来让我觉得有些扯,硬是让两人打起来的感觉。

不经让我回想起当年玩3代的时候打V哥活活打到凌晨才搞定,5代又可以和V哥切磋,交流哲学,本人还是十分愉悦的~~~~~V哥总共有个阶段,要控制好攻击节奏,千万不能乱了阵脚,V哥的阎魔刀注重的是速度,讲究一击必杀(不可能- -),所以我们要静等V哥爆发完后找突破点着实进行攻击(打法记不太清楚了还特意去再撸了一把=W=)

西游释厄传1的全部出招表还有一定要得是键盘上得我是用电脑玩得,W上,S下,D左,A右,按键1.2.3.4分别是?

孙悟空: ←↓→←→+J(乾坤波动功) ↓→+J(气功拳)  ↓→+K ←↓→+K跳跃中↓ →+J 猪八戒: ←↓→←→+K(乾坤波动功) ↓→+J(气功拳) ↓→+K 跳跃中↓→+J 沙悟净: ←↓→←→+J(乾坤波动功) ↓→+J(气功拳) 跳跃中↓→ +J 龙马: ←↓→←→+J(乾坤波动功) ↓→+J(气功拳) ←↓→+K 跳跃中↓→+J 小龙女: ←↓→←→+J(乾坤波动功) ↓→+J(气功拳) ←↓→+K   跳跃中↓→+J 1234是玩家1,2,3,4的开始键,投币一般式5。

配合用 乾坤波动波 接。可以去平台联机玩。人数网速还可以。

究极风暴4长门连招教学连招表?

我知道 1.环绕场边不断移动:A键+A键+左推、右推左摇杆。

2、飞向对手:A键+A键。

3、普通攻击:B键。

4、普通连招1:B键+B键+B键+B键。

5、普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键。

6、普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键; 浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键。

7、浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键。

8、浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键。

9、替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键。

街头霸王4 出招表(街头霸王4出招表带图)街头霸王4 出招表(街头霸王4出招表带图)


10、抱摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键。

11、破防技:(当对手格挡时)LT键、RT键+B键; 查克拉溢出:Y键。

12、查克拉瞬身术:Y键+A键。

13、查克拉普通忍术:Y键+B键。

14、查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键。

15、查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键。

16、查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态。