导读 三国志战略版造币厂和工坊比例 1、造币厂 三国志战略版虎帐(三国志战略版虎帐加多少兵) 造币厂需在6级资源地上进

三国志战略版造币厂和工坊比例

1、造币厂

三国志战略版虎帐(三国志战略版虎帐加多少兵)三国志战略版虎帐(三国志战略版虎帐加多少兵)


造币厂需在6级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加1000名声可以多建1个。

1级造币厂提供200铜币/小时的产量,每提升1级,产量在原来的基础上再增加200铜币/小时,满级5级,最高可提升到1000铜币/小时的产量。就按数值来看,提升量不大,但是我们将其与铜矿资源地进行对比,6级铜矿资源地仅提升100铜币/小时的产量,一个满级造币厂相当于10个6级铜矿资源地。这样一对比就能发现,造币厂提升的产量是巨大的。

且铜币无论在游戏初期还是游戏后期,都拥有巨大作用。在游戏前期,铜币可以进行铜币招募,保证四星武将来源及战法点,提升自身实力;游戏中期,可以用于寻访及驯马,这里一天的消耗就接近15万铜币;游戏后期PVP对抗时,可以用于营帐征兵消耗。故而,铜币在游戏中作用巨大,永远都是不够用的。

在游戏中,主城加分城的民居点满,能拥有6000/小时的铜币产量;铜矿资源地,相信大部分玩家也仅能达到2000/小时(大佬除外,大佬可以攻克大量10级铜矿资源地提升产量),这样的话每天大致能获得19200的铜币,除去寻访和驯马的消耗就所剩无已了。故而建造造币厂是十分必要的,个人建议,尽量造币厂的数量尽量保证在6个左右,这样基本能满足游戏后期的铜币消耗。

2、工坊

工坊需要在7级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。

1级工坊提供500/小时四基础资源产量,每级提升500/小时四基础资源产量,满级5级提升2500/小时四基础资源产量。1个7级资源地提升1700/小时的单资源产量,而1级工坊提升500/小时四基础资源产量,相当于2000/小时的单资源产量,已经比7级资源地收益高了。满级的工坊相当于7.69个5级资源地产量的总和,这个转化比是非常高的。

但是游戏后期,主城加分城的资源建筑点满,单资源能提供30000/小时的资源产量,外加同盟及城池的加成(正常一个州的第一盟会)基本能达到15000/小时的资源产量,就是说后期即使没有资源地产量加成,也能达到45000/小时的资源产量。在正常发育的情况下(势力值25000左右完成主线任务,即视为正常发育),即使没有工坊,后期资源产量也能比较轻松达到75000/小时的资源产量。故而工坊的产量提升就总体而言,并非十分重要。

但是由于该游戏前期开荒节奏较快,如果自己初期发育较慢,就容易导致周边高级地被盟友打光,自身资源产量不足。故而在前期资源产量不足时,可以考虑建造1-2个工坊用于渡过前期的资源缺失难关。等后期资源产量足够时,再予以拆除,用于建造其他高级建筑。

3、虎帐

虎帐需要建在8级资源地上,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。1级虎帐提升500预备兵上限,满级5级提升2500预备兵的上限。

在后期对抗中,预备兵的数量至关重要。按三个武将满级50级计算,军营建筑满级20级计算,后期一支部队的士兵上限为30000士兵。满级征兵处所提供的预备兵为25500预备兵。假使一支部队被人反复全灭,伤兵也所剩无几,那么在没有虎帐的情况下,即使满预备兵,也可能无法达到最佳作战状态。故而预备兵的上限还是非常重要的,但是一个虎帐提升2500预备兵的上限作用是有限的,虎帐如果想要发挥作用,最少也需要3个虎帐,这样才能在一定程度上发挥其作用。

由于高级建筑最多为10个,造币厂占据了不少名额,同时一个虎帐的作用几乎等于没有,至少也要3个才能比较明显的作用。故而建议,如果要建造虎帐,那么3个起建,建不到3个,建议建造其他高级建筑。

三国志战略版为什么九级地建不了虎帐

三国志战略版九级地建不了虎帐是缺少名声。虎帐的建立条件需要建在8级资源地上,还要占领6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

三国志战略版虎帐其他盟可以拆吗

这个是不可以的,虎帐、造币厂、工坊、乐府这些高级建筑都无法拆除,就算是正规军玩家打别的正规军也没办法拆除,土匪的确可以打这些建筑,但只是对应获得资源,成功以后这些建筑会进入24小时战乱状态,但是并不会影响资源产出,加成正常还是有的,只是不能进行连地(友军也不可以),只能给所有侠客军用,战略意义上有点影响,资源没影响。