导读 DNF散打该怎么加点 1.上钩拳,10满出强制(这个没异议吧,不满我实在想不出理由,况且散打就这么一个浮空技你再不

DNF散打该怎么加点

1.上钩拳,10满出强制(这个没异议吧,不满我实在想不出理由,况且散打就这么一个浮空技你再不满,)

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2.前踢,5出强制(有人喜欢把这个+到20级弄满,有用?总共才3位数的物攻,+满浪费SP太奢侈了,还不如多点后面的大招呢)

3.下段踢,10出强制(没什么可说的,碎骨的前置)

4.疾风追击,5出连击(这个是连环踢的前置,你不出连环踢可以不点,后面再说,出4下连击我个人对这个很有爱,很华丽的连击啊)

5.鹰踏,5(旋风腿的前置没什么可说的)旋风腿5

出强制(我觉的这个可以代替后跳了,本来攻击距离就短还后跳)

6.霸体护甲,10满(不能因为改版时间变短了就不满,个人感觉这种霸体状态多1秒也可能改写战果)

7.崩拳,20满出强制(这个PK必须满还没见过不满的)

8.强拳,4(我原来本来打算+满的,可是后来发现硬直时间是固定的,SO只做个前置好了)

9.铁山靠,1(我原来不打算+的,可是后来发现还不错,点1级也是因为没SP了)

10.

碎骨,满(这个是散打的招牌技能了,无论是减速还是输出都数一数二)

11.

弱点感知,10满(有了这个就不用点物理暴击了,30秒+40%暴不错了,做人要知足)

12.

柔化肌肉,满(散打的各种连就靠它了,有人点3点4,我想也不差那点SP干脆满上看着也舒服)

13.

寸拳,1(改版了改弱了,1点连招用就好)

14.

升龙,1(连招用点1点,升龙弱点太多了,点高了不合适。不是霸体成长也不明显,SO1点)

15.

闪电之舞,11点满(也是成长不明显的主,貌似散打的大招都是这样。不过1

级的输出就对的起观众了,点满11级是因为PK能连上)

16.

纷影连环踢,1(同上,不过1级全踢上伤害也上W了,也能对付躲墙角的主)

17.

断子绝孙踢,1(做为所有职业觉醒技能最BT的一个,伤害绝对是秒神秒佛的,实在打不过就踢一脚吧,你PK不想点就别点吧,回复也别拿点这个说事,我选择我喜欢)

其他:

1.体术:背摔1(破霸体用,要是一个职业没破霸体的招那可够它受的)

2.狂暴:蹲伏(没什么可说的,是格斗都加)

3.通用:受身蹲伏(PK通用技能)

4.分身,4级,改了加点多了正好给分身SP

dnf散打如何加点

本人辽宁2区56武神

劲暴番茄兔,我就是纯刷图加点,但是你要注意唇刷图检点PK很憋屈啊,好了下面和你说一下我的加点,绝对是实践总结的经验不是复制的。

背摔+5出强制,刷图中紧急时刻保护自己

念气1,送的

抛沙1,送的

折颈看你自己喜好了,我是没加,背摔接碎骨或接闪电就很好了不一定要用折颈,60SP啊

上勾拳5出强制,一定要出强制

前踢5不出强制

疾风追击5,前置技能

疾风连击不学

下踢10出强制,碎骨前置

碎骨随等级满,很爽的,用碎骨的频率相当高,不满就有些浪费了

崩拳5,不建议多加,我刷图很少用到,如果PK得话建议加满,硬直没的说,刷图没必要加高

旋风腿1,肌肉柔化1刷图基本不用

升龙拳1,有时候用但很容易被中断

寸拳1,我基本不用,很多时候打空了自己在那摆POSS

铁山1

霸体要么3要么6,我加了6和强拳弱点同步的,很不错CD都30秒

鹰踏随等级满,一定要满,打BOSS常用,尤其是打无头时,你可以不掉血打BOSS一个是鹰踏一个是闪电其他技能都要付出血的代价的,而且满级鹰踏那个厉害啊,我现在刷天空城领主都是鹰踏没踏完就KO了,很爽的

强拳弱点满这不用说了吧

最后的大技能闪电满刷图必满,纷影连环腿满

觉醒主动技能武神强踢满,一定要满,必须要满,和你朋友一起刷图强踢绝对是咱们武神最值得骄傲的技能了,最后镜头那个强制特写相当帅,被动技能武神步赠送的就行了,还有放强踢前一定要开强拳弱点再喝一瓶锐眼药啊,必须的

最后通用技能后跳出强制,受身就10sp没必要省学了吧

装备就穿气龙轻甲套,但一定要收满力的,只要胸甲和护腿满力就加满套装属性,胸甲护腿满力都18,护肩13,鞋子16,腰带10,如果再有钱的话都强化到7就很好了,我那套满力套一共才花了不到100万就收齐了,多转交易场很快就能收齐

武器的话没钱就碧影就行了能强化到多少就强化到多少,有钱的话就弄海妖。

这是我玩了这么长时间散打的经验,绝对纯手写,手都酸啦呵呵,还有不明白的加我Q吧806828788,辽2武神,一起切磋,希望采纳,

dnf散打如何加点

人的加点和技能分析,仅代表

我把技能分为技能和非晶体技能来分析

晶体35J烈焰疾风脚(相对升龙拳),相对于升龙拳有更好的AOE效果,跟升龙最大的区别在于技能结束时下落是跳跃状态可以直接使用旋风腿、鹰踏、X,不需要柔化,连招流畅。个人感觉这是一个必满的技能35J寸膝(相对寸拳),攻击范围略大于寸拳一点,不必像寸拳贴着对方才能打中,其次也是比较重要的一点,寸拳是两段攻击,但是第二段的冲击波无法打中第一段攻击时命中的怪,冲击波是在被击中怪物身后产生,而寸膝的两段都能命中,以至于比寸拳高了50%的伤害。必满

40J

dnf散打pk怎么加点

钢筋铁骨满,防御那就上去了

散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。

背摔加5出强制。破霸体

下段踢10强制够用了。

前踢5,前置技能,必点。

强拳4,也是前置技能。

霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。

铁山靠5出强制,很有用的。全程霸体啊

碎骨满,满了之后速度快,威力大。

疾风追击5,前置技能,必点,疾风连击不学。

鹰踏5,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。20踏人确实很爽,呵呵

弱点感知不加,和谐的不行不行的。

柔化肌肉5,或者+4时装+1,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不爽死了,

旋风腿5出强制。

升龙拳+1,弱点是没霸体。

寸拳+1,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。

闪电之舞1或5,5级以上t完人之后就离开了,不如5或1,t完一个碎骨接着连。

春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后不要按Z,一个崩拳过去然后知道了?

武神强踢1

武神步1,

剩余的自己看着加,推荐加物爆

DNF散打刷图加点!一定要犀利!(不要复制)

武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。

关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。 大招方面闪电之舞,纷影连环踢加满,闪电之舞用来对付绿名比较棘手的精英怪,纷影用作打大数量的小怪。升龙拳只加一点,点的多了技能伤害翻得不多,就会造成“感觉技能点的厉害,就是没什么伤害”的感觉。其他小技能只要加够大技能需要的前置即可。