导读 《汉家江湖》惊雷试炼通关攻略 在游戏《汉家江湖》中惊雷试炼是难度比较高的副本之一,通关后可获得丰厚奖励,

《汉家江湖》惊雷试炼通关攻略

在游戏《汉家江湖》中惊雷试炼是难度比较高的副本之一,通关后可获得丰厚奖励,因此很多玩家想知道惊雷试炼怎么打?那么今天我就给大家详细介绍一下惊雷试炼通关攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

汉家江湖taptap(汉家江湖taptap礼)汉家江湖taptap(汉家江湖taptap礼)


惊雷试炼通关攻略 1、装备方面一套易水暴击一套伍子暴击一套王家本身不论PVP还是PVE就是需要高洗练的,直接用上;新年活动送了满词武器,根据条件洗好用上;古道济本身也是必备装备,实在没有就用普通道济;另外再临时打一套伍子给凌雪,暴击率做高就行不用特意堆伤害。

2、心决方面我是全满的,尝试了一下全30也能自动过,但有翻车可能性,需要适当手动控制一下吃药以及几个人物的位置保证援护到。

3、 主角: 龙刀刀魔的盾高到吓人,可以一人吃全队伤害都不用担心阵亡,援护是关键,用心决和技能保证连击也是关键。

4、 糖丸: 王家甲糖丸补一手援护和挡刀,以及救一手意外阵亡。大藏有条件就满上,道济武器是关键。

5、 师姐: 断念噬天师姐,刺杀满上,连击拉满,保证2.5

6、 凌雪: 天机暴击移除buff,堆暴击。两个大藏有就用上不浪费满参的增益,保证2.5

游戏史上最经典的五款武侠,除了太吾绘卷你还知道哪些?

说到武侠 游戏 ,你脑海中第一个想到的是哪一款呢?

大家好,我是小师妹~

武侠是国人永远的情怀,国产 游戏 中也诞生了不少现象级的武侠 游戏 ,从最早的侠客风云到金庸系列,再到汉家江湖,都给玩家留下了难忘的回忆。

本期小师妹就来盘点一下 游戏 史上最经典的五款武侠,你都玩过吗?

1、 金庸群侠传

发行时间:1996年

"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!"

作为国产武侠的鼻祖之一,金庸群侠传在老玩家心中留下了不可磨灭的痕迹。

小师妹当年为了寻找那招"西瓜刀法",在狄云剧情里不知重复了多少次,后来才知道仅仅是谣言!

后来半瓶神仙醋做的金庸群侠传2同样风靡一时~

在少林寺偷易筋经,在百花谷学左右互搏,一招太极拳秒杀扫地僧,那感觉不要太痛快!

遗憾的是醋大大在第三部以后就放弃了,最近的一次更新还停留在13年。

2、 太吾绘卷

发行时间:2018年

太吾绘卷是一个与众不同的武侠 游戏 ,以其独特的玩法和画面给玩家留下了难以磨灭的深刻印象。发行之初,便极其火爆,还和汉家江湖一起被称为 国产 游戏 之光 。

小师妹是被 游戏 设定和剧情吸引进去的,玩了一段发现这个武侠 游戏 竟然还能模拟经营和养成。别说,促织玩法真是太快乐了。

师妹有个朋友就比较惨了,眼里只有剑冢,光棍一周目不说,剑冢也没能打过。不过后来他醒悟了,二周目不仅有了青梅竹马,还拥有了异品促织王。

纵横江湖,娶妻生子,让人好生羡慕。

3、 金庸群侠传×

发行时间:2013年

玩过金庸群侠传系列的朋友,一定也忘不了金庸群侠传×。这款在汉家松鼠口中只是"做来玩玩"的 游戏 却意外的收获了武侠 游戏 迷们的一致好评,成为当年的爆款 游戏 。

金庸群侠传×开局先做题,根据答案分配人物基础点数。可以按照自己的喜好来选择,小师妹是必定会选择名门世家的。

游戏 可玩度非常强,延续了金庸群侠传的一贯设定,野球拳就是武学的终极奥义,还有就是一定要到手的易筋经。

小师妹一直也忘不了门派学成之后去藏经阁单挑扫地僧,刷到吐血我也要把易筋经拿到手,而且这次我要光明正大的拿走。

虽然现在 游戏 没有继续更新了,但是仍然有不少玩家仍然沉迷其中,小师妹也会时不时打开 游戏 再玩一下。

4、 剑侠情缘

发行时间:1997年

剑侠情缘也是一款非常经典的单机武侠 游戏 ,当时也是吸引了众多的玩家。

小师妹当时做到救赵无双,柴嵩等四人的任务时,面对邵骑风和他的爪牙的重重包围,即使是已经得到了独孤剑的真传,还是不能一次把四个人都救下来。

后来师妹绞尽脑汁,甚至在网上找了攻略,终于打败了坏人,结果他们还站在那里不动。小师妹满头问号,还以为出了bug,后来退出来才发现,他们四个已经出来给自己做好假坟,然后归隐江湖了。也算是完成了小师妹的一桩心愿吧。

后来推出的剑网三更是成为网游中的现象级产品。

5、 汉家江湖

发行时间:2017年

汉家江湖自17年上线以来,就非常火爆,吸引了大批的玩家,成为了现象级的武侠手游。它精美的画面和音乐,考究的剧情和玩法,都堪称是业界良心,怪不得可以被称为国产 游戏 之光,仅tap上的下载量就有200万之多,评分更是高达8.7。

不同于传统单机武侠的千篇一律,汉家江湖讲究高度的自由性和策略性,在江湖中玩家会遇到千奇百怪的奇遇和事件,做出不同的选择都会影响接下来剧情的发展。

小师妹印象最深刻的就是桑路与桃花仙子的剧情了。

师妹初入桃花坞,就被桃花仙子当做桑路派来的人臭骂了一通。委屈的小师妹在 探索 了事情原委后发现,原来是桑路对桃花仙子意图不轨。

在听过两人各自的辩白之后,既可以选择相信桑路,也可以选择桃花仙。不同的选择会影响之后的剧情,也决定着谁会成为队友,以后和你一起 探索 江湖。小师妹当然是选择美丽的桃花仙子啦。

更有意思的是,汉家江湖中开放了很多联机的玩法。比如论剑系统,可以用不同的侠客组成不同的套路组合,与其他玩家一较高下。

你还知道有哪些经典的武侠 游戏 ?

欢迎大家在评论里留言讨论~

汉家江湖独孤剑庄任务怎么过

汉家江湖独孤剑庄任务是一个多阶段的任务,需要玩家完成一系列的任务才能获得最终奖励。以下是任务的具体流程:

1. 前置任务:完成汉家江湖主线任务至第8章。

2. 接受任务:通过与独孤剑庄庄主对话接受任务。

3. 第一阶段:完成20次“击杀独孤剑庄弟子”任务,每天可完成5次。

4. 第二阶段:前往独孤剑庄内部,与独孤剑庄高手对决。需要注意的是,此任务需要在晚上8点后才能进行。

5. 第三阶段:前往独孤剑庄内部,与独孤剑庄掌门对决。此任务需要在晚上9点后才能进行。

6. 第四阶段:前往独孤剑庄内部,与独孤剑庄守卫对决。此任务需要在晚上10点后才能进行。

7. 最终奖励:完成以上所有任务后,可以获得独孤剑庄的掌门信物,可以用于兑换独孤剑庄专属装备。

需要注意的是,每个任务都有一定的难度,需要玩家有一定的实力才能完成。同时,每天只能完成一定数量的任务,需要分配好时间。

《汉家江湖》江湖心法获取方法介绍

汉家江湖江湖心法怎么获得?在游戏内很多玩家都想知道,江湖心法的具体获取方法是什么。下面就让我给大家带来《汉家江湖》江湖心法获取方法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《汉家江湖》江湖心法获取方法介绍

内功名称:江湖心法

梯队:t1或t3

主/辅:主

定位侧重:攻击

获取方式:自带或和尚原

适合侠客:PVE的主角

绝世秘籍!用最低的资源打出极高的伤害,一般你主江湖心法的时候是必须辅市井流氓拳的,因为市井流氓是有天赋的。

就是市井好汉把江湖心法的水准向上抬了一个水准,你可能不知道这是什么水平,大概就是满参的通玄四项系数是4.0 160 5.3 2.8,要是用石头剪刀布主江湖心法的话,江湖心法系数是原来的1.5倍也就是:3.1 83 5.7 1.8,同时主江湖心法还会得到造成伤害+15%(对你没看错是造成伤害),暴击伤害+20%,+抵抗负面状态几率7%,如此一来江湖心法甚至是可以追平一些绝心法,但是江湖心法参研只需要残页,所以你懂的。

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

游戏 行业总是需要不一样的色彩。

文/菲斯喵

TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的 游戏 行业,总是需要开发者做出创新与不同。

那么在去年,什么样的 游戏 又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分 游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的 游戏 品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老 游戏 ,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的 关注 量。

这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。

攀上高分榜的30款 游戏

先放出我们整理的这份非官方高分榜:

上榜 游戏 来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放 游戏 性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外, 参评人数不得低于 2000 人, 关注 量需要超过15万。

依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分 游戏 就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的 游戏 。

可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业 游戏 还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。

各个评分位置上的 游戏 类型分布

论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。

试着将观察范围下探至8分到9分之间的 游戏 ,名门出身的 IP 大作仍是少数派。

评分在8~9分之间的一部分 游戏

当然,身居高分榜显要位置的 游戏 ,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。

所以一个可以复用的判断在于:高评分 游戏 碍于自身固有 圈子 较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。

评价条数在各评分档位中的分布情况

《丰裕之角》就很典型。这款剧情向 游戏 早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分 游戏 ,更多位于8.8至9.2分区间。

但较早触达玩家的高分 游戏 ,在口碑传播上还是存在明显优势的。 榜上参评数量过万的12款 游戏 中,就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。

高分 Top 30 的发行轨迹

我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘点过一次高分 游戏 , 当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。 而像这样能够持续引发自传播行为的高分 游戏 ,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。

参评人增多的背后,不正意味着 游戏 受到了越来越多的 关注 。

女性向 游戏 在高分榜上冒尖了

高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。

在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机 游戏 、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分 游戏 的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的 游戏 ,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」 游戏 ,通常都享有口碑优待。

我们提取了去年30款 游戏 的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分 游戏 的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。

高分 Top 30 热门标签词云

粗看之下,你或许会觉得高评分 游戏 的品类还是老三样: 解谜,休闲和文字冒险。 这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得 关注 ,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

光看词云图还不太明显,所以葡萄君统计了各类型 游戏 的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。

高分 Top 30 的品类分布情况

如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分 游戏 时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类 游戏 收入眼中。

TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向 游戏 渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对 游戏 的审美情趣正在被厂商捕捉到。

《2019中国 游戏 产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而「女性向」也是去年国内 游戏 市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。

《食物语》

雷霆 游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向 游戏 将是近一两年里市场机会较大的五大 游戏 细分品类之一。

所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产品,似乎就能得到玩家青睐。但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向 游戏 不仅只是少数,而且它们在产品形态上往往有些非主流。

《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部分,却是悬疑和解谜。

《人偶馆绮幻夜》

也就是说,女性向 游戏 在去年来势汹涌,但能够让 TapTap 用户投去高分的产品,往往绕不开这个人群的核心审美情趣: 单机、叙事和不套路的玩法。 像《无法触碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法虽没有出彩之处,但构建于立绘、配音之上的剧情体验,则是其最大加分项。

受到欢迎的Steam老 游戏

在高分 Top 30 中,我们还见到了一番景象:TapTap 用户对于主机移植类 游戏 的追捧。

这看起来并不像是新风潮,毕竟在该平台上,主机移植产品向来都能受到硬核玩家的欢迎,比如心动网络发行的《艾希》,比如椰岛发行的《归家异途》等。但在 游戏 版号解冻的一年里,由主机移植到手机平台上的国产 游戏 ,呈现出数量增多的景象。

回顾此前盘点过2018年 TapTap 高分 游戏 ,葡萄君发现,我寻不见一款来自国产的主机移植作品,位列于9到10分区间。在当年,国内独立 游戏 开发者的重心是 Steam,而《太吾绘卷》《中国式家长》与《波西亚时光》的陆续爆发,则让大厂对主机平台投去了更多的注意力。

版号解冻之后,越来越多Steam发行的 游戏 选择了移植移动平台。 在高分 Top 30 里,本土移植的 游戏 ,就有《隐形守护者》《失落城堡》以及《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》,如果观察范围再下移一点,我们还能见到《探灵》和《三国志汉末霸业》等产品的名字。

《隐形守护者》

2019 TapTap 年度大赏评选期间,葡萄君在主机/PC 游戏 社区里捕获到针对部分入围产品的言论:「Steam 游戏 的残羹剩饭」;「老掉牙的PC 游戏 」;「难道他们没有电脑吗」。言论背后的逻辑,或许是:手机用户对老产品移植可能提不起兴致。

但事实上,相关 游戏 在 TapTap 上受到广泛认可,甚至攀上了高分榜的头部位置。而这迹象或许说明了一件事:硬核的 TapTap 用户对于在手机上玩主机作品抱有浓厚的兴趣度,但他们当中的主流,可能与PC/主机 游戏 用户的重合度并不高——这将会是主机 游戏 向手机平台进行移植的机会点。

雷霆发行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃热度的老 游戏 。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的国产 Rougelike,主打联机闯关玩法,其好评率一直保持90%以上,销量方面则卖出了超过120万份。

截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400万次安装

去年10月,该作手机版正式公测,而这么一款有年份的 游戏 ,在 TapTap 上依然博得了上百万的 关注 量,以及在 Top 30 里仅次于《明日方舟》的参评数量。

而在常驻 TapTap 热卖榜高位之前,《三国志:汉末霸业》是一款在 Steam 上缺乏 关注 度的国产SLG。早在2017年,该作就通过绿光计划,进入Steam平台。但在此之后, 游戏 没怎么热火起来。我原以为这样的作品去年4月份登上 TapTap 后,也许无法取得过多支持;但我实际目睹的情况是,它卖得很好,而且被玩家称作「国产良心」。

《三国志:汉末霸业》

看起来,老产品移植手机端的潜力,真的无法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用户不会因为你在其他平台登陆过已久,就对你不再抱有期待。 他们的态度和意愿在于,只要开发团队有诚意, 游戏 整体素质过硬,就会给你投去好评。

要知道,去年最受 TapTap 用户期待的 游戏 ,移植作品几乎占了一半,其中包括《云顶之弈》手游、《中国式家长》《人类跌落梦境》以及《死亡细胞》等。

去年谁缺席了高分榜

由于运营事故而遗憾脱离高分区间的 游戏 比比皆是。但有两类产品,它们曾在我们整理的2018 TapTap 高分榜中居于高位,而现在已难觅其身影。这两类 游戏 便是:魔性的玩梗 游戏 以及玩不出新花样的人生模拟类 游戏 。

它们在高分榜中的离场或许表明了两件事:首先,TapTap 用户对 游戏 插入 广告十分抗拒;其次是,他们对于形成固定套路的 游戏 容易审美疲劳。

不少微型团队开发的玩梗 游戏 ,曾在平台上颇受青睐。典型之一便是青豆工作室所推出的《还有这种操作》系列。该系列走的是脑洞解谜方向,起初的 一二 代作品,凭着魔性的文案和脑筋急转弯似的谜题设计,赢得了超过9分的口碑成绩和上百万次的安装量。

在此之后,系列新作每况愈下,评分没有一款超过8.0分。口碑下降的原因,既有广告接入对玩家体验的影响,也有来自于玩家对谜题设计缺乏新意的不满。而这种陷入口碑瓶颈的窘况,自然也发生于以广告变现为主的玩梗小 游戏 当中。

在「魔性」标签下,热门作品的口碑趋于一般水平

有一 游戏 名叫《作弊是不可能成功的》,风格与《还有这种操作》系列类似,都以玩梗、逗笑的魔性谜题取胜。该作刚推出时,其 TapTap 评分一度超过9分,玩家当时觉得 游戏 还颇有新意。如今再去看开发者卡鲁秋后续作品,你会发现「XX不可能成功」已经做成了系列,但光景已经大不如前了。

在这些 游戏 当中,你时常能见到的是:人们因为对梗的好奇,而聚拢到某 游戏 的主页下,又因为其套路化的玩法,和难以接受的 插入 式广告一哄散去。

玩梗要素颇多的模拟类 游戏 ,去年甚至有口碑翻车的案例。在过往,《买房记》和《一亿小目标》为代表的人生模拟类 游戏 在 TapTap 颇受欢迎,两作的评分都在 8.5 分之上,前者的参评人数甚至过万。

但在去年,人生模拟类 游戏 失去了口碑优待,你几乎见不到几款成绩拔尖的 游戏 。在其中,像青豆工作室发行的《中国式人生》更是经历了低谷,该作原先的玩家期待值维持在9分之上,但开放下载后,一路跌穿4分。

赶巧的是,去年年底,不少「中国式XX」手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类 游戏 ,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。

我在相关 游戏 的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……

评分背后,是沉默的大多数

如果说评分能够反应一款 游戏 的口碑,那么评论数则更加能够反应一款 游戏 的真实热度。

如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化 游戏 不抱好感的玩家群体。

但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:

一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。

如果观察相关 游戏 的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的 游戏 ,为它发声的人也只是少数。可以看到, 榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。

这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分 游戏 ,还是几 十万 人参评的中等分数的 游戏 , 它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。

TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的 游戏 ,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。

因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好 游戏 设计以及自身心态的平衡。