导读 doinbap韦鲁斯出装 doinbap韦鲁斯出装建议如下:羊刀+水银鞋+破败+智慧末刃+飓风+水银弯刀 ap韦鲁斯出装 联盟手游ap韦鲁

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doinbap韦鲁斯出装建议如下:羊刀+水银鞋+破败+智慧末刃+飓风+水银弯刀

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多兰剑基本是adc出门标配装备,提供攻击力和小额回血能力;

羊刀是韦鲁斯的核心装备,可以大幅度增加韦鲁斯的攻速和伤害;

水银鞋保证韦鲁斯被控制后可以尽早解除控制状态;

破败可以让韦鲁斯拥有更好的续航能力,并且主动效果也可以很好的拉扯敌人;

智慧末刃可以提高魔抗和攻速,低血情况下也可以提供不错的吸血能力;

飓风可以增加韦鲁斯的清线能力并且在打团时可以有较好的AOE输出效果;

水银弯刀可以在韦鲁斯被控制时快速解除控制,避免后期被直接控制住后秒杀的尴尬局面出现。

韦鲁斯出装 这样出装稳赢

1、第一件装备可以出:羊刀,当然第一件装备也是可以出破败的,都是可以的。这也是根据局势情况来出的,下路没炸别的路崩了就出羊刀,如果说下路炸了那就出破败。这两件装备给的加成对于韦鲁斯来说都是非常适合的,另一方面也可以根绝自己感觉来出。

2、第二件装备可以出:飓风,这一家装备可以说非常的适合韦鲁斯,不知大家是否知道新赛季韦鲁斯的W技能。伤害非常高,不过我们还差一件装备,才能在中期可以说的上市非常的强。可以说几乎所有的ADC单挑不过,在团战中输出夜市非常的高。

3、第三件装备可以出:无尽,因为我们前面虽然说第一件装备带的有攻击,但是远远不够的。只出攻速的韦鲁斯是没有梦想的韦鲁斯,所以说我们这一件装备肯定是无尽了,这一件装备还能够配合第二件装备。也就是翻倍暴击,可以说是必出的核心装备。

4、第四件装备可以出:攻速鞋,大家应该都知道大多出ADC都是出攻速鞋的,可能有人要说了。不是应该出冷却鞋吗?我觉得现在的韦鲁斯再出冷却鞋都不行了,我们前面都是出的攻速所以不需要冷却鞋,只需要攻速来打伤害就行了。

5、第五件装备可以出:复活甲,可以提前出复活甲的,因为韦鲁斯是一个比较脆的ADC。而且还没有位移和任何能够逃跑的装备,所以一定得出这一家装备,复活甲主要是能够在英雄死后四秒之后复活。复活的血量是总血量的30%,还有一些护甲。

6、最后一件装备出:水银刀因为韦鲁斯没有位移,同样也非常的怕被控制到。控制到的韦鲁斯就算说有复活甲也不一定能够继续输出,所以这一件装备是必出的。综合装备就是:羊刀(或者破败)、飓风、无尽、攻速鞋、复活甲、水银刀,当然也可以先出水银再出复活甲。

AP出装一箭秒杀,极地大乱斗韦鲁斯娱乐玩法分享

整个S11赛季,韦鲁斯穿甲玩法一直在被削弱,以至于无法在比赛上场,只能在大乱斗兴风作浪。11.24b版本,设计师热补丁对AP韦鲁斯玩法进行加强,这波加强后只要装备成型,AP韦鲁斯秒前排的速度足以秒杀所有ADC。

【改动解析】

韦鲁斯大乱斗有 “输出伤害 -5%、承受伤害 +5%” 的debuff。

相比其他消耗流ADC,韦鲁斯debuff程度只能算“入门”级削弱,所以你会看到韦鲁斯大乱斗胜率常年靠前。

11.24b版本加强如下:

被动攻击速度持续时长随等级增长而延长。

W技能被动AP伤害加成提高,引爆枯萎层数伤害大大提升。

当你有500法强时,每层枯萎伤害比之前多了2.5%,3层就是7.5%。

加上大招能叠枯萎层数、高达1.0的AP加成,以及W技能主动效果,秒前排真的简简单单。

【符文】

韦鲁斯大乱斗符文分享

主系符文: 黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人

副系符文: 气定神闲+致命一击

符文解析: 韦鲁斯很容易叠黑暗收割,黑暗收割提升斩杀线。如果队伍缺乏持续输出,可以换丛刃增加伤害。

恶意中伤增加消耗伤害。

终极猎人减少大招CD,毕竟AP韦鲁斯出装减CD较少,打爆发还是需要靠大招辅助叠枯萎层数。

气定神闲保证蓝量足够用。

致命一击提升斩杀线!

【出装和加点】

出装: 卢登+法穿杖+纳什之牙+法穿棒+影焰/中亚+帽子

加点: 对面近战多主W副E,远程多主W副Q。有大点大。

出装解析: 对于AP韦鲁斯主打百分比伤害的英雄,法穿自然是最好的属性,卢登能最大化韦鲁斯爆发伤害。

纳什之牙增加普攻伤害和叠枯萎的速度。

法穿棒+影焰提供大量法穿,配合帽子进一步提升爆发伤害。

对面突脸多可以出“破碎王后之冕+中亚”终极保命两件套!

玩法简介

AP韦鲁斯前期作战能力较弱,毕竟只有W、R有AP加成,所以不管是消耗能力还是清线都比不上穿甲或者攻速流玩法。

正确玩法是快速清兵,主W的韦鲁斯加上被动加攻速以及QE技能AOE伤害,能快速清兵累积经济。

等六级后就可以尝试找机会开团了。

对于较为灵活的敌人,可以E先减速再R保证命中率,待枯萎叠至3层时,用WQ收尾打出高额爆发伤害。

能草丛阴人R起手最好不过。

R技能叠枯萎不是马上叠满3层,而是在2秒内叠满。

所以韦鲁斯R中后有1层,接一发普攻2层,之后接E,E的过程中R又叠1层,完美引爆3层枯萎。

等敌人快要逃出E技能减速范围时WQ收尾。

AP韦鲁斯得益于R技能有1.0AP加成,中后期打团简单粗暴。

R中敌人,等R技能传播以及叠到3层,不用上前普攻,通过主动W+蓄力Q引爆枯萎的最大生命值伤害,脆皮直接秒杀,坦克非死既残。

前排没秒掉就普攻叠枯萎,再用E技能引爆。

AP韦鲁斯玩起来手感更像是消耗+攻速流的结合。

既要保证技能命中率,也要走上前A人叠层数。

核心还是大招。

团战可以先手R开团控制配合队友伤害快速秒杀敌人。

也可以用反手R打出更多控制,让敌人无处可逃!

大家怎么看待AP韦鲁斯呢?欢迎交流~!