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1、死亡后,你会丢失身上的所有钱和能量槽,然后会在最近休息过的长椅处复活,在你死亡的地点会出现一个黑色的你自己,他会攻击你,在击败黑色的自己后才能取回自己丢失的钱和恢复完整的能量槽。

2、 请注意在死亡后没有取回灵魂就再死一次的话,第一次死亡丢失的钱会彻底丢失。

3、广受生存 游戏 爱好者期待的 《翼星求生》 ,一经发行就迅速霸占了steam周销量榜的榜首。

4、可惜 卖座不卖好 , 游戏 不仅有各种各样的设计和优化的问题,还有一个足以让玩家“直呼恶心”的死亡惩罚机制——当角色死亡后扣除全部经验值。

5、游戏 升级一次需要大量的经验数 ,而无论你此时此刻的升级进度是1%还是99%,一旦你的角色不幸死亡,只要你还没能成功升级,你都会回到 “最初的起点” 。

6、让几个小时的努力付之东流这样的设计无疑是粗暴且不合理的。

7、可以不断地试错本身属于电子 游戏 的魅力之一。

8、为了提升玩家的沉浸感和成就感,设计一些死亡惩罚确实无可厚非,但 不合理的死亡惩罚反而会大大降低 游戏 的体验。

9、而真正优秀的设计师们在于死亡惩罚上总会设计得格外精妙。

10、既能促使玩家尽量避免角色死亡,又不会让玩家产生过多的挫败感而轻易放弃 游戏 。

11、让我们一起来看看那些设计巧妙的死亡惩罚吧。

12、优秀的死亡惩罚不一定要削弱玩家,还可以适当地强化玩家的敌人。

13、比如在 《中土世界: 战争之影》 中,每当玩家死亡,击杀玩家的敌人就会官升一级,并且变得更强大。

14、当这名敌人再次见到玩家时,还会狠狠地嘲讽玩家。

15、不少玩家在敌人的嘲讽下忍无可忍冲动出手,结果又一次地败在同一个敌人的手上。

16、从而被迫目睹了一场振奋人心的“兽人小兵升职记”。

17、 而在地牢类 游戏 《pathos》 中则采用另一种有趣的机制,当玩家在某一楼层死亡后,死亡的角色有概率成为 “复仇者” 。

18、当玩家操控新角色重新进入那个楼层,就会看见穿着自己当初辛辛苦苦收集的一套神装的“复仇者”拿着武器向你袭来。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。