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1、六一上线的摩尔庄园手游,可谓是最近最有话题度的一款手游了,许许多多的玩家沉迷于此,埋头苦研种地,烹饪等众多玩法,虽然它受到了许多的好评,但是 游戏 中也存在着许许多多的问题,现在的摩尔庄园手游更像是一个半成品,下面我就来为大家讲解一下摩尔庄园手游目前遇到的这几样问题。

2、一. 大量时间投入却得不到有效的反馈游戏 中,并不是只有普通意义上的等级,而是分为 人物等级 和 职业等级 ,职业等级又包括 厨师 , 向导 , 农场主 ,人物等级姑且算是能比较轻松地提升的,也就是通过自动寻路看你的人物傻傻地跑来跑去,全程基本只有对话,没有任何参与感,来回自动绕圈走个二三十分钟,期间还要忍受这个 游戏 高频率的地图加载,一套流程走完,等级提升了,却也没什么奖励,等到一定节点了,会给你开放更多的土地,商店提供更多可购买的商品,然而这也只是为了加大你的肝度,增加你的在线时间。

3、职业等级更是离谱,以一个39级农场主为例,他每天要钓二三十条鱼,割一百多份杂草,还要种植并收割一百多份农产品(视农产品种类而定,如果种植郁金香则少很多,但是郁金香的成熟时间很久)才能获得所有的日常经验,那么你升级后能得到什么呢,同上,更多的土地,更多的商品,更肝的日常。

4、向导这个职业则轻松许多,穿上向导服去规定的场所摆摊二十秒即可完成任务,但是摆摊必须要穿规定的向导服才行,这一点也很奇怪?既然烹饪和种植都不需要穿固定的服装,何必让向导任务多此一举,其次向导这个职业存在的意义就有问题,农场主是种植,厨师是烹饪,向导就是挑一个地方罚站二十秒?这就是所谓向导的话,那我觉得还是早点取消这个职业,直接把这个任务的奖励放到每日任务里吧,不要浪费玩家的时间了。

5、厨师算是这 游戏 主要的经济来源了,但是厨师主要收入来源是通过餐厅营业,而你要保持全程在线才能获得餐厅的全额收益,如果你离线了,餐厅的收益就会大打折扣,不同菜品的收益更是天差地别,很多耗时久,材料复杂的菜品反而收益低,上个版本的水晶粽收益高且烹饪时间只需要五分钟,但是你如果要拿满厨师的每日经验,你要烧上四五十份水晶粽!一次最多只能同时烧四份菜,这又耗去玩家不少的时间,然而你能得到的除了人手一套的厨师服,也就是 游戏 内最没用的摩尔豆了。

6、二. 氪金点过多这个 游戏 的货币摩尔豆,去除生产用途,只能用来购买家具,服饰等,而这些能免费获得的东西官方根本没有用心在搞,质量极低,好看的都必须通过金豆(充值)获取,开服两周, 游戏 内需要氪金的扭蛋机就有三种!十余种载具,能免费获得的只有开局送的小毛驴和一个要几个月时间才能获得的绿色摩托。

7、端午活动,官方直接往商城扔了两套衣服,明码标价一套68RMB(不能用金豆买),送的衣服宛如小丑,所有好看的道具几乎都只能通过氪金渠道获得,摩尔豆与狗不得入内。

8、开服一个月不到,擅长运营的玩家摩尔豆基本都过剩了,免费商店的东西都是需要人物等级足够才能解锁的,而升级也是被官方卡得死死的,主线做到一个节点就必须要等到第二天才能做,摩尔豆根本消耗不掉,即便到了等级,解锁了一些商品,这些消费比起玩家积攒的摩尔豆也只是九牛一毛,那玩家每天花费这么久时间肝等级肝摩尔豆又是为了什么呢?所以我认为目前的摩尔庄园根本就是半成品,官方不可能没考虑到这个问题,但是他们用心去做的,应该也只有直接拥有一个独立入口的氪金扭蛋机,不能用金豆,只能花费真金白银的新衣服和新家具。

9、三.社交元素极少玩家与玩家之间的互动除了聊天也没啥了,互相串个门,偷个菜,朋友之间约好了见面,也就是呆呆地做几个动作,聊几句,之前推出的钢琴还算有趣,官方仿佛尝到了甜头,一下连出四五款钢琴!试问玩家是千手观音吗?在家里放这么多架钢琴能有什么用呢?有这闲心还不如多出几款可以多人互动的家具或小 游戏 ,找到真正属于自己的玩法,就 游戏 目前的内容,想让玩家长期玩下去是不够的。

10、摩尔庄园承载了许多玩家的回忆,官方的态度也还算诚恳,可目前的摩尔庄园手游明显是存在许多问题的,与其借着这份热度心急火燎地不断推出各项割韭菜活动,还不如利用好这个 游戏 的特性,做好长期经营的准备,沉下心来发掘这个 游戏 的更多可能性,所以就目前而言,摩尔庄园手游这个 游戏 ,我是不推荐大家去玩的,大家可以在评论区自由发表对这个 游戏 的看法。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。