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1、Polygon 独家 作者:Blake Hester最近 Night School 工作室又在《派对之后》这款 游戏 中遇到了椅子难题。

2、这款 游戏 讲的是一对刚刚去世不久的好朋友,下地狱和魔鬼拼酒拯救自己灵魂的故事。

3、「人类和恶魔的体格差异想想就让人头疼。

4、有些事,比如让角色的屁股和椅子相匹配这种听起来应该很简单的事,其实比登天还难。

5、」Krankel 笑着说。

6、众所周知, 游戏 其实是很难制作的。

7、光是 2019 年发售的几款 3A 大作,就需要来自世界各地工作室中成百上千人共同努力,耗费几年时间才能完成。

8、除了剧情,核心玩法,以及一些亮眼的特色之外,许多玩家注意不到的细节,也是制作人们倾注了时间和心血才完成的。

9、正是这些细节为玩家带来了沉浸感、让 游戏 世界真实可信。

10、刚提到的围栏跳跃动画,就是其中一例。

11、小到钢笔大到桌椅,无论是否会被玩家注意到,这些物品的细节都要精心制作,并通过严格的审查和测试。

12、但是如何权衡利弊呢?制作者们要在细微之处花上多少时间,又要在主角设计之类的重点上投入多少精力呢?我们最近邀请了多位来自不同开发商的多位 游戏 开发者,并采访了他们关于 游戏 细节制作的一些问题。

13、做 游戏 完全没有玩家眼中那么简单椅子难题早在 2001 年,当时仅有 24 人的团队 Remedy Entertainment 就出品了他们的第一款畅销 游戏 ,《马克思·佩恩》。

14、回到 2019 年,他们的执行制作人 Tuukka Taipalvesi 回忆说,那时工作室所有人加起来还没现在动画部门的人数多。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。