导读 三国志12pk版 战斗力到底怎么算 内容目录 三国志12单挑 三国志12单挑怎么触发 I. 部队基础能力计算 1. 部队战斗力 2

三国志12pk版 战斗力到底怎么算

内容目录

三国志12单挑 三国志12单挑怎么触发三国志12单挑 三国志12单挑怎么触发


I. 部队基础能力计算

1. 部队战斗力

2. 部队攻击力

3. 部队防御力

4. 部队破坏力

5. 部队机动力

6. 部队视野

7. 部队射程

II. 战斗效果计算

1. 普攻伤害

2. 特殊攻击

3. 攻击系战法伤害

4. 回复系战法效果

5. 强化系战法持续时间

6. 弱化系战法持续时间

7. 伏兵持续时间

8. 部队对城门伤害

9. 部队对本阵伤害

10. 本营对部队伤害

11. 拥挤效应

12. 武将单骑状态体力损耗

13. 战法点数回复速度

14. 单挑伤害计算

15. 军师特技秘策持续时间加成效果

III. 概念详解

1. 特殊攻击触发

2. 群众效应

3. 战斗胜败时的后果

IV. 其他

1. 零散小知识

2. 三围作用简略总结

附录1. 兵种能力表

附录2. 战法效果表(取自VAN修改器)

附录3. 各公式自动计算Excel文件

I. 部队基础能力计算

I.1

部队基础战斗力 = 部队将领统帅

附注:

- 最为单纯直接的换算。但是需要注意两者仍是两个不同的参数,不可搞混。

I.2

部队攻击力 = INT(INT((INT(兵种基础攻击力*0.1*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))+攻击力总强化*5)*科技补正)*森林补正)*城墙补正+兵器特技补正

状态补正 = 动摇:0.6,动摇+冷静:0.7。

科技补正 = 受兵种攻击力科技影响:(1+科技等级/20)

兵器特技补正 = 如果部队为兵器且将领拥有兵器特技:10

森林补正 = 弓兵或投石使用间接攻击时若自己或对方处于森林内会受到此补正:0.8。肉搏攻击不受影响。

城墙补正 = 弓兵或投石使用间接攻击从城墙下方攻打处于城墙上方的敌人时所受补正:0.3。

栈道补正 = 部队处于栈道敌人时所受补正:0.5

鼓舞秘策补正 = 部队受到鼓舞秘策影响时:20。类似于战斗力强化但并不完全一样。独特的位置使得此补正效果不受状态或栈道的影响。

附注:

- 封底值1,封顶值无。虽然显示上最高999,但实际可以达到任意数。

- 各兵种的基础攻击力请参考附录1。其他基础能力也相同。

- 能够使用间接攻击的兵种会有第二个独立存在的兵种基础攻击力数值。

- “强化”值,也就是BUFF值,在公式里需要*5是因为本文用的是VAN修改器里的数值单位。跟实际效果有个5倍关系。比如VAN里写了刚勇+20攻击,就会是+100攻击。本文以VAN为尊,使用了其单位。但为避免混乱,下文将用“一个VAN单位攻击力”以及普通的“攻击力”加以区分。

- “总强化”是指将所有所受buff的效果统合到一起后的总和影响,结果并不一定是“强化”。 debuff是和buff用加减法统一在一块计算的。复数的buff和debuff也同理。

总强化 = buffA + buffB... - debuffA - debuffB...

比如一只部队中了魏武之强后+7个VAN单位攻击力,又开了刚勇+20,但又中了神火计-8,攻击弱化-10,以及虚诱掩杀-14,那他的“总强化”就等于7+20-8-10-14 = -5个VAN单位攻击力,也就是-25攻击。

- BUG: 弓兵部队的森林补正不会和城墙补正共存。如果两者同时生效,则只取森林补正。

I.3

部队防御力 = INT((INT(兵种基础防御力*0.1*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))+防御力总强化*5)*科技补正)+兵器特技补正+底力补正

三国志12怎样增加单挑概率

我记得三国志12威力加强版里面有个属性能影响单挑概率。你去创建新武将那里有,那里面有两个属性,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。

把那个影响单挑的属性调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,你可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属性吧。我记得在创建新武将旁边的按钮有个能修改武将的吧,不晓得能不能修改游戏里自带的武将。或者你可以自建一个高武高单挑几率的武将来玩。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是最高的。触发单挑必须短兵相接才行。

三国志12的单挑变成回合制了,五回合定胜负,本身就和石头剪刀布的原理差不多。回合结束看谁被打得惨了就算输了,扣一些兵,回合没结束就把对方KO的,除了扣兵对方还会处于不健康的状态(减自身全属性)。感觉没多大实际意义。

游戏《三国志12》战斗怎么打?

三12的战斗和之前的不太一样

首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车最高冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)

正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手

攻城要打掉城门所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)

本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来本阵兵力没了就败了

部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好如果玩的多了可以少掉不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭

要想打赢战斗武将的搭配要好(属性高的好技能之间搭配合理的好)

研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入所以什么时候造研究所自己看着弄我都是第二个城开始建研究所)

秘策是必要的如果是攻城无策最好鼓舞其次守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以看情况弄吧

单挑的话是按天地人出牌天克地地克人人克天比如你有3个天都是6你可以3个天都出了

你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害

具体是比如你出天10对方出天1你对对方造成9*武力差系数的伤害

如果你出天10对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害

必杀是使你出的数翻倍比如你出天10就变成天20

反击是你对对方造成伤害伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数

具体吧你还是多看看网上的介绍很多网站都有专题的

三国志12战斗技巧是怎样的?

技巧1:\x0d\x0a在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a技巧2:\x0d\x0a一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a技巧3:\x0d\x0a找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a技巧4:\x0d\x0a在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a技巧5:\x0d\x0a关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

《三国志12》威力加强版为什么单挑概率很低?

本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,城下的可以跟站在城墙上的单挑。

单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。

在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。

个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。

想要触发单挑,必须是相互攻击的部队。