导读 剑网3玩缘起还是重制版 缘起和重制版区别介绍 剑网3现在分为缘起(怀旧服)和重制版,两个游戏是有着比较大区别

剑网3玩缘起还是重制版 缘起和重制版区别介绍

剑网3现在分为缘起(怀旧服)和重制版,两个游戏是有着比较大区别的,如果是老玩家或者想要体验早期硬核MMORPG的玩家可以选择缘起,如果喜欢捏脸、外观,更多玩法和选择性的玩家可以选择重制版。

剑网3版本选择推荐:

一、剑网3缘起

1.缘起相当于怀旧服,玩法等更复刻当年的剑网3,门派选择较少只有5个,操作较复杂,整体偏硬核;

2.在外观服饰上会较少,整体玩家平均年龄会偏大;

3.配置要求较低,1050ti显卡以下的玩家基本只能选择缘起了;

4.缘起比重制版的武侠味更重一些,较推荐老玩家或发烧友选择。

二、剑网3重制版

1.重制版的玩法简化了不少,门派增加到16个,玩法更多,游戏较年轻化;

2.重制版的服饰、外观玩法丰富许多,颜控、视觉控建议选择重制版;

3.配置要求和网络要求较高,建议1060以上选择;

4.不是老玩家就推荐玩重制版,选择缘起没啥意义,纯找虐。

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剑网3和缘起需要一起玩吗

剑网3和缘起都是单独的游戏,不需要一起玩。两款游戏的游戏玩法和角色设置都不同,虽然都以武侠为背景,但游戏的世界观和故事情节不同,玩家可以根据自己的喜好选择其中一款游戏进行游玩。如果喜欢武侠游戏的玩家,可以尝试玩一下这两款游戏,享受其中独特的游戏体验。

总结剑网三缘起的4大玩法,顶着“老游戏”的帽子却十分新颖

现在在仙缘 游戏 当中掀起了剑网三缘起的热潮,作为一个老牌 游戏 ,在2009年时就大火,也带领了很多人见识到早年仙侠类 游戏 的玩法和体验,这一次新出的剑网三缘起玩法方面也大有不同,除了保留之前老玩家心心念念的各种玩法之外,还搭载了不一样的玩法,总体来说4大种玩法。

按照流程

剑网三缘起与以往的剑网3有相似之处,主线任务以及支线任务,可以根据流程以及 游戏 上的各类提示完成,这种方式相对而言升级较为缓慢,但在体验过后就能明白制作组织良苦用心,剑网三缘起对整个按流程要完成活动的时间,已经进行了大幅度的缩减,使玩家可以在很短的时间内就能够完成任务,不需要耗费更多的时间,更能够体验到 游戏 本身所传递出的别样情怀和具体的操作感受,避免重复刻板的操作。

捏脸体验

很多人想玩剑网三缘起,主要在于它的捏脸,捏一张好看的脸实在是让人心满意足,而剑网三缘起的捏脸系统与其他各大手游和端游的捏脸系统不同,更加注重精细化,除了衣服和具体的发饰精细度正常之外,在面部装饰、面部表情、五官等设计方面有很大的自由度,享受几乎面部的每个模块的整改,带有十几种不同的捏脸操作,捏脸操作系统使用起来十分畅快,也使得捏脸数据各异,进入 游戏 逛了一大圈,很难碰到面部状态一模一样的玩家,除非是直接运用了系统生成的脸,捏脸系统自由度高,也吸引了更多女孩子们的注意,毕竟在五大门派当中还有女孩子或是女娃的门派是相当多的。

风景的体验

剑网三缘起主要是以怀旧理念为主,因此在设计方面更偏向于以往剑网三所传递出的独特设计——页面设计很有情怀,但在其中也融入了当下网游的一些热点体验,例如对于画质更加追求精美与精细,地图突出景物的不同特点,给人一种多场景可打卡的感受。值得一提的是,剑网三缘起带有照相机操作,可以随意拉进人物以及风景进行拍照,这一点很适合老玩家的需求,毕竟有很多已经升级当父母的人,依旧想重温一下剑网3缘起带来的怀旧感受,但并不想每日只做任务、专注于主线,就可以体验体验风景,拍几张唯美的画面,或是故地重游,感受一下当年玩 游戏 时的情怀。

社交的体验

说到底有不少人在心中还有些许的念想,毕竟作为一个大型网络 游戏 ,10年前剑网三的影响力还是很大的,促成了一对又一对的佳缘,因此现在不少普通玩家也想通过剑网三认识到更多有趣的人,无论是好的盟友还是好的朋友,一起完成任务,朝夕相处,在这个 游戏 中去感受武侠体验带来的畅爽感,每个男孩子都有一个武侠梦,一些女孩子也是如此啊!

总的来说,剑网三缘起这个网络大型 游戏 依旧以怀旧为主,老玩家可以在其中感受到当年在网上玩网游时的叱咤风云体验,新玩家也可以通过捏脸系统,感受精巧度和精美度俱佳的 游戏 带来的体验。剑网三缘起作为大型网络武打 游戏 ,用最低的内存、最小的资源包,来诠释出真正的“青年怀念”。

《剑网3缘起》评测:不甘心那么原汁原味的“怀旧服”

在聊起《全职高手》时,很多人都很喜欢叶修的那句台词,“休息一年,然后回来”,以及这句话之后,一段重新开始的传奇旅程。希望在“重新开始”上找到一些积极意义,因此投身于“怀旧服”和重制 游戏 的我们,或多或少地也在期许着这样一段旅程。

当这种期许叠加起来,也许就可以解释《剑网3:缘起》首次技术测试时一码难求的盛况:侠客们都太想先去侦察一下,这个剑网3的“怀旧服”会是何种滋味了。

首测时接近12万人对应2500个测试名额

让我感到有些意外的是,剑网3“怀旧服”虽然的确是一个从稻香村开始的故事,却也实实在在地带来了一些不容忽视的 差异感 。它并不只是把版本倒回重新开一次,也不仅仅是把分辨率从许多人大学时代1366*768的笔记本拉到了4K,而是在“原汁原味”的基底上,用心加了些恰到好处的调剂,给已经套上记忆滤镜的古早时代增添了些许质感。

我们一样一样来聊。

或许是想维持“怀旧”的格调,《剑网3:缘起》的登录器和登录界面都选用了老玩家们熟悉的水墨青调画风,登录器界面相比12年前的古早版本而言精致许多,在登录画面中的画面是动态的稻香村背景,强调版本属性的同时,也有着一份精致感。

在角色创建界面出现的童女体型则是一个相当明确的信号。这个直到藏剑山庄资料片才推出的体型出现在这里,仿佛就是在告诉你:《缘起》并非是单纯粗暴的版本回滚,而是在各版本之间进行了一定的元素糅合。另一个辅例是,尽管目前版本玩家可选门派仅为初始“老五门”,但已经出现了早期版本没有的“武器选择”界面。

在我看来,这种“糅合”的主要目的,大概是为了修缮年代过于久远的版本中一些容易劝退玩家的设计。比如在仙侠类 游戏 的捏脸已成标配,尤其剑3玩家群普遍离不开捏脸和外观的现在,《缘起》就很体贴地加入了12年前的版本不包含的捏脸系统,而且配合手绘板足够精细的作画,捏出来的角色造型比当年的确养眼许多。

不过界面上的小改动,并不是一个创建角色页面就可以全盘概括的。在ESC呼出的选单中,你还可以找到原版 游戏 中缺失的技能冷却显示,特殊门派技能优化设置等选项,且 游戏 界面的整体布局做了些微调整,更符合当下MMORPG玩家的浏览习惯。

当前版本还支持自定义拖拽、设置各面板的大小

同样是手绘版的艺术风格,但《剑网3:缘起》的画面不光比原版更好,甚至于目前DX11的版本的画面表现,也比早前DX9的测试版的表现效果更好。包括植被、贴图纹理等细节有所提升,而且色调也调整得更加真实,大部分场景不会出现过分艳丽失真的色调。

本处展示图片取用于B站up主“木木木蓝子”

《剑网3:缘起》在画面端的工作,对于《剑网3》这样一款在漫长运营旅途中脱茧新生过数次的 游戏 来说,似乎并不困难,就像玩家们的理解一样,只要“从以前版本拿现成的素材来用”就可以,如果从这个思维来看,不管是高清化的捏脸还是相比原版更富真实感的画面,都不是可以夸赞的地方。

但首先需要考虑的一点是,即便是加上这些内容,《剑网3:缘起》的客户端容量也不过7GB,在如今动辄上百GB容量的 游戏 阵容中堪称迷你;另外一个前提是,你真的可以用12年前的那台电脑跑起这款 游戏 。

“GTX460也能玩!”

这是真的。“支持地球上任何电脑流畅运行”是官方用在宣传界面的话语,以严谨角度考量,这诚然有些夸张,不过在官方展开的“低配挑战”中,诸如N卡的GTX 460、A卡的HD 6570这类已经停产接近10年的太古级显卡,在本作的极简画质设置中,确实能达到30帧的基本流畅水准。

而在笔者刻意选用的攻略组淘汰配置的评测用机上,GTX1050Ti这张曾经的智商检测卡,在电影级画质的1080P分辨率下也可以达到67帧。对于以往的帧数来说,这个流畅度已经相当惊人。

在显卡价格依然波动剧烈的当下,《剑网3:缘起》甚至能够保证你用最古老的办公老爷机也能够跑得起来,如果加上了这个前提,那么前文所提及的画面优化,是可以对得上“用心”二字了。

《剑网3:缘起》大致的版本时期约莫是70版本末到80版本初的某个版本,我很能理解其中原因。比起最早期的剑网3,经过一系列升级路线、任务设计优化调整后的版本,其实对于 游戏 体验是有着显著的良性影响——你不用担心和早期剑3一样,在断断续续的任务中辗转,孙思邈,天下好兵,空雾峰,天工坊,洛道,金水镇,这些玩家们熟悉的要素之间,有着一条流畅的线条。

最关键的是,玩家们最想体验的原版任务线,那些故事,在这个版本都有所保留。无名大侠的墓地,林白轩的七幅画,枫华谷的红豆项链任务,李渡城捉迷藏的女孩……不论是来怀旧的老玩家,还是带着涉猎心态初入的新玩家,都可以再度领略一次《剑网3》中有趣而令人难忘的一系列支线故事。

当然,就像前面的一些小调整一样,在郭炜炜之前的爆料中,也曾经提及“那些意难平的故事,在缘起中可能会有另一个结局”,这一点也的确在《缘起》中得到印证。

霍仙儿就是当年让很多玩家意难平的角色之一。这个马嵬驿的妙龄女孩是霍去病的后代,在“稚儿疾走追花蝶”这一任务中,被叛军拿蝴蝶骗走绑架,用来换取霍去病墓室的钥匙,之后被贼人残忍撕票扔进山沟。

在“缘起”版本中的霍仙儿首先遇到的不是叛军,而是玩家扮演的大侠,宛如交错的世界线一般,一个小小的改动,是否能变更这个支线故事的结局,避开霍仙儿悲惨的命运?

在新版本主线中突遭变故的医圣孙思邈,在《缘起》版本的一段任务文本的末尾,也加上了一段相当有“时空穿梭”感的彩蛋。

在我看来,玩家们那些“意难平”的种种,在缘起版中,就像有一只手在温柔抚平这些记忆中的褶皱,令曾经体验过“坏结局”的玩家们,在另一个角度找回了记忆中的些许温度。对我个人来说,这大概会成为最让我想要在《缘起》里再“渣剑3”的理由。

是的,《剑网3:缘起》不是那么原汁原味,这个从稻香村开始的故事再度呈现在你眼前时,已经经过了一系列的修缮,但在我的感受中,这些可大可小的调整,其实都是在迎合那些回忆滤镜,将玩家们记忆中美好的东西予以保留,剔除掉那些会切实影响 游戏 体验的内容。

如果说界面、画面等处的调整还算是常规工作,那任务中埋藏的彩蛋,和一些微妙的“IF线”的惊喜感中,的确可以感受到开发团队寄托于其中的诚意与热情——在最初,就是这份朴素的热情把你和我带入这个江湖,很让人开心的是,他们现在也依然没有忘记这份初心。