导读 英雄传说闪之轨迹3steam版上线时间一览 英雄传说闪之轨迹3官方在今天公布了本作steam版本的上线时间,部分玩家可能

英雄传说闪之轨迹3steam版上线时间一览

英雄传说闪之轨迹3官方在今天公布了本作steam版本的上线时间,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄传说闪之轨迹3steam版上线时间一览吧。

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英雄传说闪之轨迹3steam版上线时间一览

云豹娱乐股份有限公司(董事长兼社长:陈云云)今日宣布由NIHON FALCOM CORPORATION(常务董事兼社长:近藤季洋)开发的故事RPGSteam版『英雄传说 闪之轨迹Ⅲ』繁体中文版与『英雄传说 闪之轨迹III - DLC包』 决定于3月25日(四)发售。

『英雄传说 闪之轨迹III』 游戏概要

故事RPG「轨迹系列」以缜密的角色描写和壮阔的故事情节获得世界各地玩家极高评价,每推出一部作品都成功赢得更多系列粉丝的心。系列作中描写内战告一段落后巨大军事国家埃雷波尼亚帝国的故事的《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》PC版终于登场!

本作将搭载于日文版『英雄传说 闪之轨迹III SUPER PRICE』版新增的「高速略过模式」、「自动战斗模式」,并且在SteaM版甚至可切换最高以6倍速推进事件、原野探索或是战斗,以提供玩家更加舒适畅快的游戏体验。

七耀历1206年──随着内战结束,巨大军事国家埃雷波尼亚帝国迎向了全新时代的转折点。

青年黎恩·舒华泽因《灰色骑士》的身分在国内被视为英雄,以他为中心的年轻英雄们一段崭新故事就此揭开序幕──

──托尔兹军官学院利弗斯第II分校。与总校形成对比,是专门招收有隐情的贵族子女、问题学生、外国人等等的『后段班』分校。

而在分成的3个班级当中,由黎恩担任级任教官的小规模特务班级就是──VII班《特务科》。

英雄传说闪之轨迹3战斗系统新要素图文介绍 战斗系统新内容

英雄传说闪之轨迹3将在9月份发售,近日陆续放出了很多新消息,这里给大家带来了英雄传说闪之轨迹3战斗系统新要素图文介绍,一起来看下吧。

主要更新内容

战斗系统(勇猛指令)

战斗系统(战技)

战斗系统(切换战斗模式)

勇猛指令 ~视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况

各角色在行动时,可藉由选择「勇猛指令」而不需耗费回合就能够发动「作战指令」。

在发动中将在一定回合间,根据指令内容为整支队伍附加上各种效果。

※ 发动指令虽需消耗于战斗中累积的 BP(勇猛点数),但可藉由于战斗中切换指令,或是根据情况解除发动中的指令,使战况朝向有利的局面发展。

勇猛指令视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况

▼ 突击阵「烈火」

梨恩的专属指令。发动中除了会使我方所有攻击伤害提升,在指令发动时还会得到 CP(战技点数)增加的额外奖励。由于 BP 消耗量也不多,是相当易于使用的指令。

▼ 黑冕(ノワールクレスト)

亚尔缇娜的专属指令。虽然 BP 的消耗量较多,难以掌握发动的时机,但由于具有能绝对反射敌人各种攻击的超强力效果,因此可作为与强敌进行战斗时的王牌。

切换战斗模式

使用附有枪械架构的特殊警棍「旋棍枪」的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。

▼ 打击者模式

将旋棍枪当作拐棍运用的近战模式。虽然攻击间距较短,也仅能攻击单一对象,不过却能使基本参数上升。

▼ 枪手模式

以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。

活用优娜的切换模式来让战况变得有利!

想清除喽罗时能以枪手模式从中距离进行全体攻击,或是在和通缉的魔兽或强敌战斗时,以打击者模式与黎恩、克尔特一同于最前线参与攻击,玩家可因应情势切换优娜的模式,使战况变得有利。

战技

藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。

不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。

▼ 螺旋击(黎恩)

太刀缠绕火焰施展连续斩,最后一击是以巨大螺旋状的火焰,将敌人卷入其中的八叶一刀流剑技。

▼ 交叉爆裂(优娜)

让整根旋枪棍流淌电流,交叉旋枪棍给予对手电击伤害的技巧。

▼ 风暴之刃(克尔特)

以双剑施展锐利的回转斩,是藉由剑风形成旋风斩杀敌人的范德尔家剑术。

▼ 佛拉格拉克(亚尔缇娜)

将战术壳《光剑 (クラウ = ソラス)》腕部变形为巨大的刀刃,朝向前方猛力挥下的豪爽战技。

英雄传说闪之轨迹3怎么刷U物质 闪轨3通关心得分享

本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关心得分享,并刷u物质的方法介绍给大家,感兴趣的可以看看,希望对大家有用。

把里爷速度堆满,开场连续时间爆发丢探测器拿情报,然后大锤指令打崩对面,场上魔法角色多就神乐,0指令时用其他指令比如烈火恢复CPEP,Boss能动一下算我输。

一周目前几章刷u物质或者晶片给尤娜塞上幸运回路和霸道回路(更前一点就孤剑),主核心回路用水系的自带经验×2+晶片掉落率,副核心回路力量每回合+20cp,饰品也用真斗魂腰带等等回cp道具塞满(没有炽天使回路的时候要先带一个+100%命中的高级饰品),然后去小要塞2开第二个技能无限堆打击数,那里所有怪都掉u物质,足以合成足够的高级回路和饰品,愤怒*3炽天使*3之类的堆满命中率,后面所有怪都是打崩后无限凌迟了。小要塞0很容易被等级碾压,里爷砍两下就是一堆晶片,开孔毫无压力。高级回路及时升级的好处就是可以腾出一个孔来装新属性,魔法回路可以说毫无用处,因为两个核心回路自带的高级魔法总是够用的,所以主要加各种异常属性,附带加攻击力和闪避,手短的加移动之类的尽管塞就是了。

当然第四章可以钓高级鱼,熟练的话每条就是9个u物质,失败一点也有6个,第三章在小岛上钓行动力3也非常重要,所以钓鱼用品是必须买齐的。我看有些人攻略海上要塞,博物馆地下和星杯要把高级回路挪来挪去,按上述方法来是毫无必要的。而且后期的宝箱和任务还会给一些高级回路,怎么看高级回路都是不会缺的。

小要塞的存在(可以反复攻略的特性)直接解决了前期资源不足的问题,降低了后面的游戏难度,每章的 *** 阶段就可以把更多的精力放在体验游戏剧情上了,要不然在分校期间一直是处于只出不进的状态。这一点(尤其是可以反复攻略)应该是参考了东京迷城的经验吧。个人觉得是一个必须的设计。

本作由于二周目不能继承等级,而且还有革命回路,练级可有可无。所以钓鱼成为重点。主要的经验是开始时长按,大鱼到了10刻度的时候会愤怒,这时候要及时改成点射式按法,等愤怒过去再接一个长按,这样两回合可以钓上所有鱼(当然我默认买齐了所有钓具)。想要特定的鱼时要注意状态条的形状,如果长度不对就直接按掉再抛一杆。

然后是打牌,在手册里要及时更新牌堆,master越高级越好,多放几个射手在后排,master血多在前排拉仇恨(注意补血),后排万箭齐发(注意加攻),再加上直接削对面6点血的牌,没有谁扛得住四轮。高级master每轮都可以放技能,及时清空对方刚召唤出来的手牌即可,封住对面三轮行动的牌也很好用。如果对面有可以放群体技加自己攻击力的牌在场,注意手里要随时留着一些血薄的牌防止被当炮灰清场。

最后谈一下印象深刻的几个支线,其一是leeves镇长的儿子被雪拉帮忙于是想做游击士,里爷帮他测试,最后给他安排了个不错的岗位,这个支线和闪四之后的结局可能都有关系。其二帮缇塔挑给艾约玲的礼物,服务老玩家的好支线,要想挑出合适的礼物光靠sl就太浪费了,建议想想原因。其三是乔丝特首次出场的支线,当时万万没有想到还有这样的剧情,以及第四章最终绊行动日去黑色星杯所在地能找到alisa她们三个人在一起谈话,能看到乔丝特小时候的故事。本作支线做完都有很精致的小剧情,这是闪三做得最用心的地方。可以说闪三不负我对它的期待。

英雄传说闪之轨迹3好玩吗 通关心得分享

本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关感想和闪轨3全方位解读,在游戏流程、人物塑造、结局展望等方面进行解读,希望本文对大家有用。

1 关于游戏流程

在宣传阶段,很多玩家都对闪3这个“第2分校”的设计表示出了强烈的不满,认为闪3又要重新走一遍老路,让玩家们重新体验一次闪1那样的学生生活。而且开会-找人聊天-自由行动日-小要塞-机甲兵演习-实地演习这样模式化的流程,是不是也意味着编剧能力太低,只能用这种套路来把整个剧本撑起来?

这个要从两方面看。确实这样的流程设计能够起到省心、把剧本撑起来的作用,实际上,它创造了不少把很多短剧情塞进去的机会。但是这样的设计确实也在一定程度上破坏了游戏体验,每章都要走一个差不多的迷宫,打几个流程中必须打的BOSS,对于关心主线发展的玩家显然会积累一些不满,因为这部分对于他们来说约等于浪费时间。

我觉得这样模式化的流程设计,实际上是为了让这个游戏“比起小说来说更像一个游戏”而做出的牺牲。在实际的体验上,我觉得闪3这样设计还能让人勉强接受,一是因为后面的演习部分干货很多,所以相比之下前面的校园剧情分量不算重,二是因为相比于闪1中间的6章,闪3中间只有4章,也就是闪1经历过6次的套路,闪3只用经历4次,这点挺关键的。

英雄传说闪之轨迹3里恩鬼之力全阶段特征分析

本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3里恩鬼之力的几个阶段特征分析,把里恩魔化的时间线以及魔化各阶段为大家分析介绍,希望对大家有用。

魔化时间线

里恩第一次魔化,成长期孩子一把柴刀砍死巨熊:

激发原因:保护妹妹

战斗结果:无伤solo熊

特征:一个没上学的孩子杀死了一头熊,为了保护妹妹。这个时候里恩根本还没有被丛云师傅传授剑术,可以说这个时候他是本能拿起柴刀砍死了熊。可见鬼之力有多强大。提高的不仅仅是速度和力量,甚至提高了领悟能力和直觉。即使里恩不会剑术,没学过任何武功。拿起一把柴刀都能发挥如此巨大的潜力。

里恩第二次魔化,发生在闪之轨迹1 夏季章节:

激发原因:保护妹妹,因为无头甲胄兵眼看踩到妹妹的时候(这里那个怪根本没有鸟妹妹,是冲著里恩三人来的。只不过沿路迈过了妹妹,但里恩那个角度看着,以为那个怪物要踩死妹妹所以爆发了)

特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。此时里恩一个人和超强怪物战斗力。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。

战斗结果:

完全吊打怪物,但还没有结束,里恩自己把力量压制下去了,继续打下去那个怪物肯定要完蛋。但里恩及时收手了。害怕伤害自己人。在疯狂下去就危险了。但里恩控制住了自己。

里恩第三次魔化,发生在闪之轨迹1和光剑练习比武时候被激发。

激发原因:保护自己,因为光剑最后一击没有留情,而里恩突然激发潜力自保

特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。此时里恩已经可以伤害到光剑,变身之前打光剑毫无伤害。可以理解为里恩这个时候刀身已经带了某种接近外之理的特性,才能伤害到光剑,否则根本破不了光剑的护身。

战斗结果:光剑没有留情,直接用S终结战斗。里恩败北,只是拖延和坚持了一段时间。

里恩第四次魔化,发生在闪之轨迹2 看到母亲昏迷,父亲受伤。主要是父亲倒地,地上还有血。

激发原因:因仇恨爆发,误认为父亲被杀

特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩的速度和力量大幅度提高,剑术领悟级别也提高了。比闪之轨迹1夸张许多,一击就打碎了佣兵的装备。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。此时里恩是要下死手。

战斗结果:没有杀死佣兵,被妹妹拥抱恢复了。

里恩第五次魔化,发生在闪之轨迹2 带着皇女逃脱时候

激发原因:因为7班的羁绊,皇女的一番话,妹妹的一番话,深受鼓舞。突破了自我封闭。

特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩的速度和力量大幅度提高,剑术领悟级别也提高了。直接学会了里疾风等进阶技能,直接变成中段。里恩挥刀不带任何火焰。S技能炎之太刀还是正常状态。

战斗结果:瞬间破解了逗巴利和怪盗的联合围攻,直接飞檐走壁离开,战斗中发挥了极限速度和闪电反射神经。突破了黑兔的扫描计算极限,利用观察菲的行动,模仿了菲。躲过了西风精锐队长。单挑完爆克洛,打落了武器。 还是在疲惫状态。因为消耗太大变身恢复。

由此可见:在心神合一状态下,里恩闪之轨迹2全程都没有发挥自己真正的力量,因为把紫色的火焰压制住了。所以里恩身上只有短暂的黑气散发,只有体能方面的提高,没有真正利用到鬼之力。也说明里恩闪2还是故意放水了,他只能控制住鬼力的体能,但不能控制真正的力量

里恩第六次魔化,发生在闪之轨迹2 最后为了砍破二姐的结界

激发原因:为了破门

特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。也没有任何紫色火焰,直接提高了对骑神的同步率。

战斗结果:一刀砍破了结界。但也直接让骑神没能量了。

由此可见:在心神合一状态下,里恩并不是光自己能力提高,甚至还能提高自己的驾驶技术和同步率等其他技能强度,并不是提高对剑术的领悟能力。而是全面能力翻倍提高。鬼之力成长是动态几何性质加成,自己常态越强,激发之后就是几何倍数提高。

里恩第7次魔化,发生在闪之轨迹3 可以主动开启,也可以心神合一。开启时间也可以控制长短

特征:里恩魔化白发。身上发出庞大的紫色气息,全身紫火。刀身也完全覆盖了紫色火焰。甚至普通技能和S技能都变成了紫色。

战斗结果:单挑完爆黄金罗莎,自己丝毫不喘气不疲惫。黄金罗莎跪,至少实力上认同里恩确实厉害。但里恩离理之境界还差得很远。 此外, 单挑略微输7姐,里恩略显疲惫被动。但7姐也没有占据上风。一个人打掉了7姐30%血量。

由此可见:里恩在闪3基本可以非常自由控制1阶段鬼之力的能力了,不仅完全善用紫色的火焰。已经可以比较完美的控制了,甚至激发的时间控制的非常好,没有因为消耗过度强制变回,也没有出现暴走情况。一直比较稳定。即使是和7姐交战很被动,里恩还是控制住自己没暴走。

里恩第8次魔化,发生在闪之轨迹3 结尾,白兔牺牲。里恩因为仇恨爆发

特征:里恩魔化白发。身上发出剧烈的紫色火焰,头发变成了纯白色。眼睛也从红眼变成了魔眼。此时里恩说话的声音也变得扭曲,台词只会一句,湮灭 残骸 杀戮什么的词汇。他的骑神和剑也随着他的力量变化扭曲了,

战斗结果:一刀斩断了黑圣兽的手臂,几下瞬秒黑圣兽。最后被宰相收回了力量。回复成1阶段。

由此可见:里恩进入2阶段以后,能力突飞猛进的提高。数值深不可测,光从被黑圣兽吊打,突然变成反过来吊打。而他的骑神和摸过的武器都完全变异了,夸张程度比1哥的魔剑昂巴尔更慎。瓦里马也因为鬼之力完全变异,无法恢复。

鬼之力的两个形态。

0.5阶段:这个阶段是里恩闪之轨迹2主动进入的形态,都在用的阶段。实际上这个阶段里恩只是刀身带火,但没有紫色火焰。身上也只有小规模黑色气息。但白发红眼特征仍旧突出,体能仍旧存在。但S技能会附带紫色火焰,而里恩闪之轨迹2心神合一主动控制情况下,故意没有使用紫色火焰。压制了力量。

1阶段:闪之轨迹2因为仇恨爆发进入了一次,但闪之轨迹2后面心神合一一直没有激发。闪之轨迹3一直里恩的心神合一都是这个形态,特点是喷发大量紫色火焰,刀身也变化了。这个时候里恩所有技能都变成了紫色。 可以说里恩前几次都是因为仇恨差一点进入1阶段,但都没完全进入。闪之轨迹2的心神合一根本不是1阶段。只是雏形而已。 从里恩单挑赢黄金罗莎来看,这个形态的力量是超过S普通级别的。但没有赢7姐,说明7姐是S以上实力的。(这里不要说黄金罗莎带着里恩等人赢7姐那一战,那一战是团战以多欺少围殴7姐四人。主角这边最起码6个人。而且都是团战配合很强的角色,打起来团来7姐肯定翻身没希望。换单挑,黄金罗莎根本远不如7姐。还不如里恩)

里恩真正进入1阶段似乎是从闪3开始的

2阶段:闪之轨迹3结尾第一次进入2阶段,爆发出来的紫色火焰非常浓重。被摸过的武器和骑神已经完全变异,由于是仇恨爆发,里恩彻底失去理智,只能看到高仇恨目标,其他目标一律不看。可见里恩这个时候还是有点理智的,但控制不住自己的行动。但能识别该攻击谁。只是火太大了压不住。但宰相明显有能力控制里恩的力量,可见这个鬼之力应该是宰相的力量,只不过用在了里恩身上。

那么最后宰相吸走了里恩的力量,里恩变回来了么?

答案是:NO,里恩还在鬼之力。

请看图

可见,里恩根本没有恢复回来。宰相只是帮里恩控制住了而已,里恩甚至根本没有解除鬼之力状态。

只不过从2变回了0.5状态。 仍旧是白发红眼。 只不过没了紫气。

最后来几个图片分别对应不同形态:

首先是0.5阶段:

1阶段魔化:

2阶段

通过图片来看,里恩和光剑那个战斗应该真的进入1阶段了,然后打碎佣兵装备那里也是1阶段。 但闪之轨迹2的心神合一,却没有进入1阶段。反而只有闪3才是真正稳定进入1极端

补充:闪3的里恩心神合一也是1阶段完整。 和闪2完全不同, 最下面那个是闪2的心神合一。 还没有完全开放。