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1、 时至今日,跳票许久的《暗黑破坏神:不朽》国服终于上线了,玩家们得以真正接触到这款从发售起,就饱受争议的正统暗黑IP系列新作。

2、比起上线前,众人的口诛笔伐,上线后,人们的看法变得褒贬不一。

3、 虽然没有上演口碑逆袭,但《暗黑破坏神:不朽》的评价的确逐渐回暖了起来。

4、归其原因,《暗黑破坏神:不朽》在移动端对暗黑味的还原移植与操作适配值得称道,给了玩家一个满意的交代。

5、 比如《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事多少有些“秃然”的。

6、简单概括为,虽然《暗黑破坏神2》中世界之石被破坏,但其被污染的碎片依然具有强大的力量,一个全新的恶魔恐惧使徒斯卡恩,想要利用这股力量复活大菠萝。

7、因此,不朽玩家为拯救世界,走上了破坏世界石碎片的道路。

8、 很明显,《暗黑破坏神:不朽》的时间线卡在“暗黑2”与“暗黑3”之间,也因此在剧情上很难有什么特别的大展开,但是对于整个暗黑世界观的丰富,有着重大意义。

9、 但螺蛳壳里做道场,《暗黑破坏神:不朽》一样做得有声有色。

10、虽然是拯救世界的剧情,但《暗黑破坏神:不朽》让玩家东奔西跑的同时,不断与“暗黑2”与“暗黑3”的老朋友碰面,让玩家补上两作之间的时间空白。

11、 比如对阿卡拉、卡夏、祖尔、凯恩等人的后续填坑,并与其一起抵抗邪恶;未来的顶级猎魔人维拉这时候还是一个实力中上的复仇者,多次合作后见证她的成长与蜕变;还有盲眼姐妹会、武僧等等相关背景的补完;《暗黑破坏神:不朽》的地图、地名、地貌与“暗黑3”的交相呼应等等,这一切都非常吸引人。

12、 不过,《暗黑破坏神:不朽》同样继承了“暗黑”剧情的“正统坏习惯”,主线剧情量并不多,而且许多剧情内容都夹杂在地图的意外事件、过场动画、人物对话中,若是没有“暗黑”的世界观基础,这种零碎的剧情显得节奏过快,反之则会觉得恰到好处。

13、这种自己思考、自己悟的做法,虽然有些繁琐,但需要承认的是,“暗黑”非常适合这种做法。

14、 而且哪怕不了解“暗黑”的玩家,也一定会被《暗黑破坏神:不朽》中优秀的动画演出与氛围塑造感染,视觉冲击总是最直观最震撼的。

15、 当然,冲着剧情玩《暗黑破坏神:不朽》,只是一小部分人。

16、大部分人肯定是冲着刷刷刷,爽去的——手游版的暗黑究竟够不够“暗黑”,才是人们最关心的问题。

17、 事实上,游戏平台的转变,确实对“暗黑”味的还原有不小的影响。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。