导读 信长之野望10的基础指南 经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初

信长之野望10的基础指南

经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识别具一番风格。

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信长之野望10苍天录怎么才能当上将军?

▲就任征夷大将军 ▽事件难易度:

○无时间、大名限制,无人就任关白。

○该大名完全统治山城国,并拥有1名以上的家臣。

○该大名完全统治丹波、丹后、摄津、河内和泉、纪伊、大和、伊贺、近江等其中6国。

○该大名与朝廷的贡献度、友好度在91以上。

○该大名家名声最高,并比次之的大名高出3倍以上的名声。

○该大名未从属任何大名。

其实只要注意满足足利家主城被攻下,统一近畿地区,对朝廷的贡献友好双一百(似乎攻略上的双91以上不行),声望很高四个条件就可以了。

要在政略时做到,过了军略下回合朝廷来封将军。

大名出身不限。

相比贡献度,友好度提升较慢,可以通过向朝廷申请官位大幅度提升。

还注意如果是PK版三味模式,有时限定条件是“历史事件无效”,那时就任将军事件也必然不会发生。

本代可以同时就任将军和关白。

有关信长之野望(10)

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信长之野望系列 日语表记 日语原文 信长の野望 假名 のぶなが の やぼう 罗马字 Nobunaga no Yabō 信长之野望是日本光荣公司发行的游戏软体,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出至今已经历了12代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。 概略 与其后发行的三国志系列相似,故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。 历代系列作 自霸王传以后,该作品也在个人电脑版本上发行威力加强版。 本篇 信长之野望(1983年) 信长之野望全国版(1986年) 信长之野望战国群雄传(1988年) 信长之野望武将风云录(1990年) 信长之野望霸王传(1992年) 信长之野望天翔记(1994年) 信长之野望将星录(1997年) 信长之野望烈风传(1999年) 信长之野望岚世记(2001年) 信长之野望苍天录(2002年) 信长之野望天下创世(2003年) 信长之野望革新(2005年) 携带形机种版本 信长之野望﹙曾在GameBoy、GBC和GBA版本以此名义发售﹚ 信长之野望 for WonderSwan 信长之野望天翔记 PSP版(2005年9月1日 发售) 信长之野望将星录 PSP版(2005年12月22日 发售) 信长之野望列风伝 PSP版(2005年12月22日 发售) 信长之野望DS (2006年4月27日发售) 网路对战为主版本 信长之野望Inter 信长之野望Online

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信长之野望10:苍天录的游戏介绍

本系列首度可以扮演大名属下的武将,大名家的家臣团也能成为一个势力,透过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等等,鲜明刻划出战国乱世的权力斗争、处处充斥着“以下犯上”的特色。假意服从强悍的大名,私下再与其他大名密商谋反,或为了对抗强大的敌人,团结各方势力展开包围网等等,外交手段的层次更上一层楼。另外又加上寺社与忍者的势力,使外交战显得更加丰富。从出征到合战,都以“军略阶段”表现。由於进军的状况在地图上就能一目了然,您可以观察邻近势力的动向,趁虚而入攻打对手、或请求援军前来救危等等,临机应变定出最适当的战略。合战以即时战斗进行。如何运用各个武将的特殊技能,在野战中驱使战术崩溃敌军阵列,以及攻城战时冲破或死守城门的激烈攻防,便是在混战中生存的唯一诀窍。 显而意见,本作的重头戏在于“外交”,这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。若与本作比起来信长系列前几作的外交系统几乎可谓是形同虚设。试回忆一下,前几作中信长系列的老玩家几乎是用不着外交的,哪怕选用弱势的大名,凭借少量的兵力与敌方周旋至多花上数年时间便能立稳脚跟(这其实是重战斗不重外交的一个弊端,这种情况下计算机面对资深的玩家会显得AI永远是低下的。)然而本作中拙者初次游戏时选择1534年的毛利氏上级模式,历经10数年才得以独立,这段时间内曾数次谋反但都被势众的几位大名联合绞杀,不得不跗首降伏。可能是初次游戏的缘故,打得异常艰苦但本作的难度的确也由此可见一斑。(毛利氏的难度评价是一星,如果您有意选用九州的肝付氏或能登的神保氏的话大可算算得花多少载才能结束战乱。)