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哪位大神有《沙丘魔堡3000》完整中文硬盘版游戏百度云资源

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游戏名称:《沙丘魔堡3000》完整中文硬盘版

端:pc端

类型:即时战略

语言:简中

大小:392.17MB

标签:卡通,科幻

沙丘魔堡3000和红警哪个更好玩?

沙丘魔堡3000最好玩!红警无感。觉得剧情太差。红2还好,红警三已经烂了。沙丘2000比红警二好玩。沙丘魔堡激情超好!而且不用按照电脑做任务,一切由你自己决定!所以力顶沙丘魔堡!!!!!!!!!

沙丘魔堡3000

鼠标中键按住不动旋转视角,滚轮前后滚动缩放屏幕,跟

将军的差不多

试试小键盘,大概应该是4和6旋转视角,2和8缩放视角,5恢复默认视角。很久之前的游戏,不记得了。

沙丘魔堡3000各家族战役攻略

不需要攻略的,自己选了个家族后只要过了最简单的第一战,基本就是以领土战为主。最重要的,攻占领土时必须看情报和自己的增援和敌人的增援数量。情报的话有中文版就行。攻击每一块敌领土时增援数量是看你攻击的敌领土有没有哪块我方附近领土也能攻击该领土或支援该领土的敌附近领土。能攻击该领土的我方领土越多,支援部队数量就越多,敌人也是。保险点就用领土压制战术。求速度的就对着一个家族直接推。尽量早点求到佛曼人、萨督卡近卫队和以克斯家族的使用权。其他的特殊关能歼灭就歼灭,只是别输掉就是(特殊战输了就真的GAME OVER了)。领土战输一场并不代表你选的该家族会灭亡,你还是能继续打。

关键是(你)完整摧毁某个家族后就进入最后一关,(注:该关你不能使用特拉苏和海奈尔工会)打皇虫。每个家族的最后一关都是这样。多用炮兵和其他家族部队混编。老手一般还能在前期使用以克斯投影坦克看家或攻城。几乎到皇虫附近时就会限时摧毁皇虫,只要能按时搞定该家族剧情。

回顾沙丘系列的游戏

沙丘系列的科幻小说,是神一样的存在,所以围绕这一世界观架构,发行的忠于原著、源于原著,甚至蹭于原著的游戏,可以列出一萝筐。我这样闲聊,肯定是谈不完全的,想到哪说到哪,以后有时间了,再仔细考证、梳理。

1992年发布了一款同名游戏,中文译名为沙丘魔堡,并且在1998年,发布了续作,沙丘魔堡2000,2002年,又发布了沙丘魔堡3000,这一系列持续了十年时间。一步步明确了即时战略游戏的形态的清晰构建。比较有意思的是最初的版本里,居然还为Freman人设置了弗雷曼语,用了这个外星人的语言,虽然除了策划,谁都看不懂,但内容融合的还是很值得肯定的。虽然1992年才出生的DUNE 第一代,相对于比他早生10年的首款《Utopia》, 不是即时战略游戏的开山,但却是此类游戏的奠基之作,是从DUNE开始,即时战略游戏的形态真正建立,其内部发展的各个环节要素才得以被确认。

有人觉得红警很像沙丘2000,以致认为红警也是脱胎于郝伯特的沙丘小说,这一点是个误读,他们只是共一个开发商,即WestWood,而且得益于沙丘2000在即时战略上的成功,WestWood通过在其上面获得的经验,对红警系列进行了提升,最终形成了红警文化。而红警则是起源于1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,1996年推出《命令与征服:红色警戒》,创立了红警符号,并于1998年将其独立顾一个品牌。这其中有Dune的血液流入,但两者至少在表面上,并没有什么交集。

内在的交集如果去梳理,自然是有的,星际间资源的保护与掠夺,不同种族之间的战争与合作,这些源自沙丘的世界观,深深地影了大量的即时代略游戏,直观的例子是《星际争霸》和《魔兽争霸》系列。

如今随着沙丘文化再度被商界热炒,其游戏的改编自然也是箭在弦上的事了。两年多前的2019年,Funcom即对外公布和传奇影业达成了六年的合作,将负责在PC和主机上推出《沙丘》游戏,而且还会采用开放世界的多人玩法,今天来看,应该是引入元宇宙概念,这倒是非常值得期待的。