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1、消逝的光芒2继承了初代的跑酷玩法、丰富的 探索 内容与完善的联机模式,更是把这些方面提高了一个档次,因为初代的 游戏 中的光影效果、镜头晃动处理、动态模糊效劝退了很大一批晕3d的玩家《消逝的光芒2》也最做出了相应的完善。

2、目前从玩家的视角来看, 游戏 中的光影效果、镜头晃动处理、动态模糊效果都得到了极大的改善,让我们在 游戏 中不会感到任何的不适应。

3、游戏大作 |《消逝的光芒》2" img_height="720" img_width="1280" data-src="/uploads/lazy.png" data-original="//" src="/uploads/lazy.png" data-original="/a2020/img/data-img.jpg">降低了3D晕眩感的同时, 游戏 画面也有很大的提升,主角进入了一片充斥着易拉罐、酒瓶和破烂衣服的贫民区,昏暗的灯光照射在墙上,将苍蝇染成了五颜六色;在玩家们爬上高楼大厦的时候,夕阳的余晖洒在一座座金属房屋上,为这座错综复杂的城市增添了几分荒诞。

4、就算说每一帧都是一个唯美的壁纸都不过分。

5、当然跑酷的玩法给出了一套技能树,可以让玩家在自己喜欢的方面去升级。

6、不只是枯燥的打怪。

7、削弱了初代的神器—钩爪,二代的跑酷系统足以应对各种环境,不过分依赖工具而是凭借自身能力攀越高峰,或许这才是“跑酷”最初的意义。

8、还额外加入了降落伞。

9、可以更好地在二代的高楼大厦间来回穿梭。

10、游戏大作 |《消逝的光芒》2" img_height="1080" img_width="1920" data-src="/uploads/lazy.png" data-original="//" src="/uploads/lazy.png" data-original="/a2020/img/data-img.jpg">《消逝的光芒2》的 游戏 玩法是开放式的,它还加入了一个白天和黑夜的循环,在地图上标注了主线、支线和一些可以收集和 探索 的元素。

11、地图一如既往遍布着僵尸,但他们怕光,只会晚上出来,听到人类的撒恒银就会一窝蜂地追赶,所以就有了白天快乐翻墙头,晚上被追的四处流浪,无处可逃。

12、人在前面跑,混在后面追。

13、游戏大作 |《消逝的光芒》2" img_height="720" img_width="1280" data-src="/uploads/lazy.png" data-original="//" src="/uploads/lazy.png" data-original="/a2020/img/data-img.jpg">人类文明有逐渐苏醒的趋势,可僵尸们的威胁永远都存在。

14、 游戏 中存在着自然的昼夜交替,到了晚上,僵尸们便会倾巢而出,遍布在大街小巷。

15、本作还加入了新的怪物“嚎叫者”,他们会在发现玩家后立即发出警报,此时便会刷新一波跟踪主角的尸潮。

16、可以将其理解为僵尸版的“通缉系统”,只有玩家到达安全区或紫外灯下才会结束。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。