导读 奥兹玛怎么升牛 0牛升1牛需要通关绝望分岔路的卢伦,1牛升2牛需要通关恐怖大地的殉教者的礼拜堂,2牛升3牛需要通

奥兹玛怎么升牛

0牛升1牛需要通关绝望分岔路的卢伦,1牛升2牛需要通关恐怖大地的殉教者的礼拜堂,2牛升3牛需要通关毁灭的路口的格拉登。

110单人奥兹玛怎么打3牛 100级奥兹玛110单人奥兹玛怎么打3牛 100级奥兹玛


主要说一些奥兹玛流程中的重点注意事项:

1、一牛升牛打“殉教者礼拜堂”,二牛红队通“格拉登”,三牛都打。

2、开启恐怖大地后,二队必须等一队先进“殉教者礼拜堂”,且必须等一队通关后再过“艾尔拉”。

攻速出血怎么单杀打3牛卡赞吗

攻速出血单杀打3牛卡赞的步骤如下。

1、dnf3牛为奥兹玛超高难团本的一种代称,攻略该团本,玩家需要分为2队。

2、由红队负责所有剑图升牛,黄队负责所有钥匙。黄队需要等待红队进入剑图后再进入钥匙房间。

3、随后红黄队击败Boss,红队进入最后的剑图,黄队进入最后钥匙图。

4、红黄配合带走卡赞,守家完成后,3牛就开完了。

奥兹玛单刷3牛要多少伤害可以打

根据查询知乎得知,奥兹玛单刷3牛要3200点的伤害可以打。

芝麻单刷杀牛的话你就要去挂机挂机的话就要有时间大概就有伤害很多的那个电话伤害的话就可以打老子万里丹山三流的话每天要花很长的时间,所以你要挂他的话,你要算三流的话就伤害的可以打

根据角色的属性和装备情况可以确定,伤害数值会随之变化。

dnf单刷奥茨玛进图顺序

【DNF奥兹玛团本攻略大全】

第一阶段:

破灭的降临作战 - 黑色大地

* 黑色大地

- [黑色大地]由3个区域,1个特殊地城,1个营地构成.

- 各区域分别有4个地城,需要先移动到对应区域才可进入地城.

- 各区域由各队队长在攻坚信息版上点击[入场],[撤退]按钮来进出地城.

- 在[破灭的降临作战]中,所有地城在进入时均会受到目前的混沌阶段(难度)影响.

- 在[破灭的降临作战]中,在[主要地城]中失败/撤退/通关的角色在一定时间内无法再次进入主要地城.

- 当通关[破灭之路],[绝望的分岔路]的主要地城后,可以进入[恐惧大地].

- 各区域都通关后,可以进入到最终区域[恐惧圣地-格劳本].1阶段以通关恐惧圣地为目标

- 各区域有4种地城,其中主要/解放/混沌地城之间有相互关联性.

110版本打奥兹玛单人会不会好一点

DNF:先遣服110级版本奥兹玛变难!防御公式调整,比开荒还要难

DNF心情屋

2022-04-19 11:11安徽游戏领域创作者

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先遣服已出来5天,但体验感一般,各种问题接连不断,“爆肝”系统备受诟病。旧攻坚战奥兹玛,先遣服110级版本,因计算公式调整,从而难度变高,打团成为“灾难”!

先遣服奥兹玛改了

有先遣服资格的玩家,参与了奥兹玛团本,却被伤的遍体鳞伤。先遣服110级版本中,奥兹玛宛如神明一般,一拳就能消灭4个队友,见面连技能都没来得及放,直接血量清零!被奥兹玛团本中“泥头车”撞的残血,稍有不慎就交代复活币,已经成家常便饭的事情。

其实原因很简单!先遣服奥兹玛调了防御,奶系守护削了,公式又进行调整。导致现阶段的团本伤害,对于先遣服玩家过高,碰到就血量就没了,跟一张纸一样脆弱。奥兹玛攻坚战中,里面的怪物大范围AOE技能,可让4个人瞬间血量消失。

现阶段100级版本,左边或者右边红12,就能达到198W的究极防御力,同等级减伤率超过100%。然而110级变了,换算过去只有30%+减伤,大部分职业最终减伤也就40%+左右,同时奶系守护给的10%减伤没了,太阳给的防御也没了,对队友的生存性提升极大降低。

到了110级版本,虽说穿戴新史诗装备,伤害提升明显,但主C要记得走位,姿势得帅,动作要快。即便连旭旭宝宝这种,狂战士增幅红17,在改版后的奥兹玛面前,都得小心翼翼。

没有调整防御公式,部分玩家都不在乎,奥兹玛怪物伤害“挠痒痒”,背包里有血药能及时补充。当改版了就不一样,防御太脆了,根本不抗揍,满血顿时清零,吃药都赶不上。别说混沌之神奥兹玛,连图中的小怪,不经意间碰下,20%的血量就没了。

奥兹玛内心狂喊:“虽然是110级版本,但是我加强了”!先遣服的玩家戏谑,这就是“尹明镇”所谓的动作性,动不动交代复活币。

防御改版玩家更难了

你无法想象,先遣服玩家打奥兹玛,带着奶爸的buff,满血狂战士职业,刚伸出手准备大吸,直接被奥兹玛一拳打没了!理智值形同虚设,因防御公式调整,肯定会在归零前被BOSS给打没血。

“尹明镇”这波防御公式调整,意图其实很明显,玩家能秒BOSS,这样违背了动作性。而BOSS追着玩家跑,一个技能把玩家血条打残,甚至给瞬间清零,这才是真正的“动作性”。

可惜适得其反!防御公式的调整,造就了奥兹玛炸团率提升,比开服都要艰难。打BOSS的同时,你还得时刻的堤防,走位比较重要。

个人总结

防御公式调整,强行营造出游戏动作性,这我们并不反对。但怪瞬间就能秒你,角色几十万HP药剂,突然变成了摆设,根本毫无用途。把怪物防御弄高,这还能够理解,但把自己角色防御削弱了,这纯属是找罪受。当然等玩家105装备成型,伤害会有质的变化,打奥兹玛跟玩一样,对方连技能都来不及出,就能轻松的秒掉。

110版本打奥兹玛单人会不会好一点对的,该地图中单人会比较好打。因为打奥兹玛难度会随着人数的增加而增加所以单人比较好一点

不会,110版本单人打奥兹玛并不会更好,反而更加难过,因为一个人打的话伤害太低。