wlk种族天赋改动 wowtbc种族天赋
wlk兽人种族天赋加多少法伤
wlk兽人种族天赋200点左右的法伤,兽人种族天赋的法伤提升不在数值方面,而是在其狂暴种族天赋下的加成,在狂暴情况下会有更快的施法速度,也就是相当于提升了200点左右的法伤。
兽人“血性狂暴”的真实效果是提升所有力量加成后的25%的强度,也就是说,玩家从装备,世界BUFF以及药水合剂方面获得的属性都可以获得这个加成。按照属性计算公式,其法伤也会有比较大的提升。
兽人玩家的注意事项。
玩家在玩兽人时要注意,兽人这个种族也并非没有弊端,其弊端就是开启“血性狂暴”的同时也会导致受到的治疗量减半,这一因素让很多玩家在开技能的时候畏首畏尾,好在等到TBC版本开放之后,部落方也有了圣骑士,在有了拯救祝福之后,这一切也就迎刃而解了。
wlk种族天赋变化
兽人
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
[原先]提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 [新]减少15%晕的时间
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的专精 5点。
巨魔
[新]巫毒滑步 -被动?
减少15%移动限制技能的时间,巨魔可以空翻出去.
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 [新]无消耗
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的专精 5点。
弓专精 - 被动
提高弓的专精 5点。
不死
亡灵意志 - 主动
[原先]激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟 [新]移除恐惧,睡眠,诱惑效果.(不再有短时间的免疫效果)
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
[原先]增加10点对阴影法术的抗性 [新]减少被暗系法术击中的机会 1%.比别的种族低.
德莱尼
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
[原先]治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
[新]纳鲁祝福 和施法者的AP或者spell power挂钩(选高的那个)
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
[原先]暗影抗性提高10点。[新] 减少被暗系法术击中的机会 2%.
矮人
[新]锤系专精 - 被动
锤和双手锤增加5点专精.
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
[原先]提高10点对冰霜法术的抗性。[新]减少被冰系法术击中的机会 2%.
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
暗夜
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
[原先]提高1%躲闪几率 [新]减少被近程,远程攻击击中的机会 2%.
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
[原先]提高10点对自然法术的抗性
[新]减少被自然系法术击中的机会 3%.
牛头
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
[原先]提高最大生命值5% [新]那个增加血量会和基础血量挂钩.绿装玩家会看到大概5%的血量增加.
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
[原先]提高10点对自然法术的抗性 [新]减少被自然系法术击中的机会 2%.
侏儒
逃命专家 - 主动
[原先]激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒 [新]不可能被抵抗
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
[原先]提高10点对奥术法术的抗性 [新]减少被奥然系法术击中的机会 2%.
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
血精灵
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
[原先]奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
[原先]奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
[新]奥术洪流 - 主动
回复15能量/符文力/6%的魔法, 同时对周围2秒沉默效果 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
[原先]所有魔法抗性提高5点。 减少被法术击中的机会 2%
[原先]法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
[新]法力分流被移除
人类
[原先]感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
[新]感知 - 被动
增加一个人物等级的探隐效果
[新]人性堕落
假死,让敌人不再攻击你,战斗中起来后仇恨会恢复到假死前的等级. 5分钟CD
[新]人类强势 - 被动
没有实际效果. 人类占有绝对优势的证据就是人类比别的种族多一个种族天赋,实际上算上这个的话人类比别的种族多出两个种族天赋
人类活力 - 被动
[原先]提高精神属性 10% [新]只增加5%的精神
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的专精 5点。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的专精 5点。
WLK各种族天赋都改成怎么样了?
兽人:坚韧现在减少击昏效果持续时间15%。
巨魔:被动特长巫毒闪避,可以减少所有移动限制效果持续时间15%。狂暴不再消耗能量/怒气等。
亡灵:暗影抗性减少被暗影法术击中的几率1%(比其他种族要低)。亡灵意志解除恐惧、催眠和魅惑效果,不再有持续免疫效果。
牛头人:耐久现在与基础生命值成比例关系,调整后绿色装备玩家的生命值约增加5%。自然抗性减少被自然法术击中的几率2%。
血精灵:法力分流取消,部分功能合并至奥术洪流。奥术洪流回复15点能量/15点符文能量/6%法力,同时保留2秒沉默效果。魔法抗性减少被法术击中的几率2%。
人类:感知变为被动特长,提高潜行侦测能力1个人物等级。人性泯灭,可能欺骗敌人的假死,效果取消后仍在战斗中的敌人的仇恨恢复,冷却时间5分钟。被动特长人类霸权,人类多一个种族特长(不算这个),无实际效果。人类精魂现在只提高精神5%。
暗夜精灵: 迅捷减少被近战和远程攻击的命中几率1%。自然抗性减少被自然法术击中的几率2%。
矮人:冰霜抗性现在减少被冰霜法术击中的几率2%。被动特长锤专精,锤与双手锤的精准提高5。
侏儒:逃命专家的接触效果不再会被抵抗。奥术抗性减少被奥术法术击中的几率2%。
德莱尼:纳鲁的赐福治疗量根据法术能量或攻击强度较高者增加,受到伤害时施法时间不再延长。暗影抗性减少被暗影法术击中的几率2%。
WLK3.22各职业的技能改动
死亡骑士
由于重大的天赋修改,死亡骑士的天赋将被重置。
血之瘟疫:造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,过去为100%。修改后受到寒冰锁链影响的目标不再需要重新发送一个命令来继续移动。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:10%的生命值加成减少为6%。
冰霜打击:该技能现在可以被躲闪、招架或格挡。武器伤害加成已从过去的60%减少为55%。
冰封之韧:冷却时间延长到2分钟。
天赋
鲜血
心脏打击:现在心脏打击的第二目标将受到一半伤害。
瓦解:现在也会将天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间缩短至1分钟,持续时间缩短至10秒。
鲜血打击:该天赋现在将使鲜血打击的伤害提高5/10/15%而非过去的15/30/45%。
符文刃舞:该技能现在有12秒固定的持续时间(仍可使用雕文进行改变)以及消耗固定的60点符文能量。
战争精英:耐力加成已减少为1/2/3%。
冰霜
北地之血:该天赋已被减少为一个3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击所造成的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时都有33/66/100%的几率将一个鲜血符文变成死亡符文。
巫妖之躯:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为2分钟。
萨萨里安的威胁:新的3点天赋。当双持武器时,你的死亡打击、湮没、瘟疫打击、鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。副手攻击的伤害大约是原有攻击的一半。
坚韧:该天赋现在给予死亡骑士2/4/6/8/10%的护甲而非过去的3/6/9/12/15%,为了保持与其它职业的类似技能一致。
萨萨里安的威胁现在还可以使在双持状态下的符文打击作用于两把武器。铜墙铁壁:冷却时间缩短为1分钟,激活后的效果改回成提供25%的额外护甲值,而不再是根据护甲值造成伤害减免。从中获得的力量值减少到10%。
邪恶
亵渎:该天赋已被改为一个2点天赋,它将有25/50%的诱捕几率并且不会再提高死亡骑士所造成的伤害。同时,该天赋在天赋树中被上移一层,法术效果也会更加明显。
孤寂:新天赋。位于原先亵渎天赋所在的位置。效果为使用鲜血打击后,死亡骑士所造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害加成已从过去的45%减少为40%。目标身上每有一个疾病所增加的额外伤害已从过去的11%减少为10%。
召唤石像鬼:石像鬼现在的飞行高度更贴近地面,这使得它更容易受到近战攻击。该技能现在有30秒的固定持续时间,固定消耗60点符文能量。
邪恶虫群:该天赋已被重新设计。它将不再对周围的目标造成伤害。相反,当你的死亡缠绕造成伤害时,目标会在10秒内受到虫群的持续撕咬,伤害等同于死亡缠绕所造成伤害的20%。该伤害会像点燃和重伤一样累加。
白骨之盾:该技能改为3层,而不再是4层。冷却时间缩短为1分钟。挽歌:该天赋不再会因为使用湮没而产生额外的符文能量。
德鲁伊
激怒:这个熊形态下的技能现在会立即产生20点怒气,并且会在下10秒内产生10点怒气。护甲惩罚没有变化。
飞行形态:现在可以在60级时学到。飞行速度已提高至150%。
飞行形态和迅捷飞行形态:现在将能受益于圣骑士的十字军光环。
激活:持续时间缩短到10秒,冷却时间缩短到3分钟。这意味着每次使用激活所回复的法力值比过去减少一半,但使用频率提高一倍。
生命绽放:绽放后的基础治疗效果和法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5的基础伤害降低约11%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
斜掠:等级6和等级7的基础起始伤害和基础持续伤害降低约7%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
割裂:等级8和等级9的基础伤害和每个连击点所带来的额外伤害降低约6%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
野蛮防御:获得该效果的熊不会再站立。
撕碎:等级8和等级9的基础伤害降低约10%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
迅捷飞行形态:如果该德鲁伊已获得某种310%飞行速度的坐骑,那么他在飞行形态下的速度也会是310%。
横扫(猎豹形态):造成的武器伤害百分比从260%降至250%。
旅行形态:现在16级就可以学习了。
天赋
平衡
能量平衡:如今受到的全部法术伤害降低3/6%,而不再是被法术击中的几率降低2/4%。
月蚀:星火术和愤怒从这一天赋中得到的增益效果现在分别有30秒的冷却时间。而且两种效果不可能同时被激活。
枭兽狂乱:除了已有的效果之外,现在在效果持续时间内(10秒钟),每2秒钟还能回复2%的基础法力值。
枭兽形态:现在这一形态也会使昏迷状态中的德鲁伊受到的伤害降低15%。
台风:眩晕时间从3秒延长为6秒。
野性战斗
丛林之王:现在这一天赋可以使熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗。
感染伤口:该天赋所制造的负面效果将不能叠加,改为一次制造所有负面效果。
猛兽攻击:现在该天赋还会使德鲁伊的终结技根据连击点数产生7/13/20%的法术瞬发效果,使下一个施法时间少于10秒钟的自然法术变为瞬发。
恢复
治疗之触增效:现在还会使滋养的治疗效果加成提高10/20%。
强化树皮术:不再使德鲁伊可以抵抗任何驱散效果,但你的树皮术被驱散的几率会额外降低35/70%。
猎人
猎豹守护:现在可以在16级时学习了。
威慑:现在这一技能使猎人能够招架来自背后的法术和攻击。还为其加入了一个新的法术效果。
所有陷阱在放置后的存在时间已经从过去的1分钟降低为现在的30秒。
冰霜陷阱:当免疫诱捕的目标踩中时不会再使陷阱效果消失。但在对免疫诱捕的目标使用时,将不会触发荷枪实弹。
毒蛇陷阱:麻痹药膏的效果有所减弱,现在只能令施法时间延长30%,不再是50%。这样是为了与其它相同的法术效果相平衡。
现在陷阱将有30秒的冷却类别,分别为:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭陷阱);冰霜系(冰冻陷阱,冰霜陷阱)和自然系(毒蛇陷阱)。猎人在同一时间内只能放置一个同类别的陷阱。
天赋
野兽主宰
现在猎豹反射还会使你的杀戮命令冷却时间缩短10/20/30秒。
野兽之心:该天赋的持续时间缩短为10秒。还能使猎人的伤害提高10%。
狂野怒火:该天赋的持续时间缩短为10秒。
生存
诱捕:这一天赋不再对献祭陷阱和爆炸陷阱生效。
荷枪实弹:现在有22秒的冷却时间。而且免疫诱捕效果的目标在遭受冰霜陷阱的时候,荷枪实弹并不能因此而触发。
宠物
牺牲咆哮:重新设计,现在它可以被使用于任意友方目标,使其不会受到爆击,但猎人的宠物将承受此友方目标受到的全部伤害的20%。冷却时间也从30秒延长为1分钟。
法师
奥术冲击:法力值消耗减少12%。使用奥术冲击所获得的增益效果现在可以最多叠加4层,不再是3层,每一层所提高的法力消耗从200%改为175%。持续时间降低为6秒。
寒冰箭、冰锥术、防护冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰枪术和寒冰护体:法力值消耗降低约15%.
隐形术:在3秒的消隐时间内,不再会因为敌对行为或受到伤害而被打断。但处于隐形中的法师仍然会受到昏迷和沉默效果影响。
镜像:镜像消失时将不再触发死亡音效。
奥术飞弹:现在在飞弹速射和节能施法同时被激活的情况下施放奥术飞弹,则只会吞噬飞弹速射的效果。
天赋
奥术
飞弹速射:现在该天赋被触发后,奥术飞弹不再消耗法力。而且,奥术冲击触发该天赋的几率改为8/16/24/32/40%。其它相关法术的几率仍是4/8/12/16/20%。如果法术未命中,该天赋将不再有几率被触发。
火焰
火焰增效:除了已有效果之外,现在该天赋还能够在每次点燃天赋造成伤害的时候,以33/67/100%的几率回复2%的基础法力值。
燃烧:现在该天赋被激活后,还会将火焰系法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的周期性作用将不会再影响该天赋的计数和层数。
冰霜
寒冰箭增效:这一天赋不再使寒冰箭的爆击几率提高2/4%,不过现在它可以使寒冰箭的施放时间缩短0.1/0.2秒。
极寒冰霜: 除了已有效果之外,现在该天赋还能令法师的冰冷效果使目标所受到的治疗效果降低7/13/20%。
圣骑士
庇护祝福:现在还能使耐力提高10%。但不能和王者祝福叠加。
战马:现在40级可以学习。
十字军光环:现在还能对德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态生效。
驱邪术:现在有了一个1.5秒的施法时间,但能够再次对玩家使用了。
清算之手: 已被重新设计。现在只有当目标没有选中施法者时才能造成伤害。但造成的伤害提高为攻击强度的50%,在嘲讽效果后生效。
审判:过去,某些审判被判定为远程或近战攻击。现在则全部属于近战攻击,无法被躲闪、招架或格挡。
圣光审判:现在回复攻击者生命值上限的2%,而不再是根据施放审判的圣骑士的法术强度和攻击强度进行回复。
圣疗术:现在的增益效果变为使目标受到的物理伤害降低10/20%,而不再是提高目标的护甲值。
正义之怒:不再有持续时间,只有在取消或圣骑士死亡的时候才会消失。或是在切换天赋之后消失。
圣洁护盾:当圣骑士在向拥有该增益效果的目标施放圣光闪现时,圣洁护盾还会使目标获得一个持续治疗效果。在12秒内治疗目标,治疗量等同于该圣光闪现治疗量的100%。
鲜血圣印:这一技能已被移除。
殉难圣印:这一技能已被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:这两种圣印已被重新设计,它们现在的伤害更高了。现在,当圣骑士在目标身上施加了5层此种负面效果之后,圣骑士的每次挥击命中都会造成 33%的武器伤害,并被视为神圣伤害,如果爆击则伤害加倍。而且,它们的持续伤害效果现在被视为近战攻击,而不再是法术,这些圣印的效果只能被普通攻击和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成的伤害为盾牌格挡值的100%,而不再是130%。此外,正义盾击从额外格挡值中的获益将逐步递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
军马:现在可以在20级时学习。
正义之怒:神圣系法术因该天赋而造成的额外威胁值现在从90%降低到80%。
腐蚀圣印和复仇圣印:现在这些圣印只能通过发动攻击的圣骑士所制造的负面效果层数来决定圣印和审判造成的伤害。
天赋
神圣
圣光道标:圣光道标现在为目标回复的生命值将基于整体治疗量(包括持续治疗量),不再基于有效治疗。半径提升至60码。多个圣骑士现在可以对同一个目标施放圣光道标。玩家位于圣光道标范围内的提示效果也被移除了。
神圣智慧:现在可以使智力提高2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
启发:现在只能回复所消耗法力值的30%,而不再是60%。
防护
炽热防御者:已被重新设计。当圣骑士的生命值低于其生命值上限35%时,受到的伤害降低。只削减将圣骑士生命值降低至其上限35%以下的伤害。(例如:一名还剩50%生命值的圣骑士如果受到等同于40%生命值的伤害,前15%仍然按照正常伤害计算,但随后的25%则会被削减)。此外,每隔2分钟该天赋将使一次会杀死圣骑士的攻击失效,并为圣骑士回复其最大生命值的10/20/30%。实际回复效果根据圣骑士的防御等级进行判定。(例如:一名防御等级只有其自身等级5倍的圣骑士将无法受到这一天赋的治疗。而一名防御等级达到免受首领级怪物爆击的圣骑士所受到的治疗效果则为最大)
圣光守护:这一天赋将不会再让你的神圣恳求效果因使用智慧审判、公正审判和圣光审判而刷新。
热情防护:现在这一技能在你的生命值低于35%的时候会让你受到的伤害减少7/13/20%,而不再是10/20/30%。
庇护祝福:现在这一祝福除了已有效果之外,还会额外提供10%的力量值。而且当王者祝福被移除的时候,庇护祝福所提供的额外力量和耐力值将不会失去。
正义审判:该天赋现在使制裁之锤的冷却时间减少为5/10秒,而不再是10/20秒。
圣光之触:现在该天赋将使圣骑士的法术强度按照力量值的20/40/60%而提高,不再是按照10/20/30%的耐力值来提高。
惩戒
战争艺术:现在只对近战爆击有效。但它会让你的下一个圣光闪现或驱邪术变为瞬发。并且现在战争艺术被触发时,会有战斗文字提示。
十字军打击:为了配合新的4秒钟冷却时间,降低为75%的武器伤害。法力值消耗降低为基础法力值的5%。
命令圣印:已被重新设计。现在命令圣印在每次攻击命中时造成36%的武器伤害,审判伤害大大降低。
辩护:已被重新设计。现在只降低目标的攻击强度。不与挫志怒吼叠加。
命令圣印:现在该技能被单体攻击触发时,可以攻击最多2名额外目标。
牧师
治疗祷言:根据法术强度使每个目标受到的治疗效果从80.7%降低至52.6%。
心灵惊骇:该法术将没有飞行时间,而是立刻生效。
天赋
戒律
苦修:冷却时间从10秒延长到12秒。
神圣
灵感:现在使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
暗影
消散:冷却时间缩短至2分钟,不再是3分钟。
强化心灵震爆:已被重新设计。现在除了让你的心灵震爆冷却时间缩短0.5/1/1.5/2/2.5秒以外,当你处在暗影形态的时候,你的心灵震爆还有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果减少20%,持续10秒。
吸血鬼之触:当吸血鬼之触被驱散时,造成两倍的伤害。
强化精神分流:精神鞭笞的周期性爆击现在有50%的几率触发这一天赋。现在扭曲信仰所提高法术强度的数值相当于你的精神总值的4/8/12/16/20%,而不再是2/4/6/8/10%。
潜行者
经过漫长的苦思,潜行者们猛地里豁然贯通,领悟了使用单手斧的诀窍。
毒伤:每连击点数的伤害加成从攻击强度的7%提高到9%
刀扇:伤害降低30%。
天赋
刺杀
奇毒:不再提高毒伤成功使用后致命药膏的叠加速率,而是有33/66/100%的几率使毒伤不会吞噬致命药膏效果。
格斗
剑类武器专精:改名为劈斩,并还对斧类武器有效。
投掷专精:该天赋不再会使刀扇可以打断施法。
敏锐
暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟。持续时间从10秒缩短为6秒。
盗贼的尊严:这个天赋现在加入了一个1秒钟的冷却时间,这将限制潜行者们通过这一天赋从团队中获得连击点数的频率。
萨满祭司
萨满祭司们终于有一个可以自定义的图腾栏了!这个图腾栏可以放置4种不同的图腾。而且只需要一个公共冷却时间就可以同时放置这些图腾,消耗4个图腾所消耗法力值的总和。
现在全部的震击法术的射程均为25码,不再是20码。
萨满的基础生命值提高约7%,以修正他们生命值低于其它职业的问题。
治疗链:治疗链的跳跃距离提升25%,达到12.5码。而且,现在治疗链跳跃到每个新目标身上的时候,效果只会降低40%,不再是50%。
大地震击:已经重新设计,不再打断施法,而是将近战攻击速度减慢10%,持续时间8秒(与雷霆一击之类的法术相独立)。
幽灵狼:16级即可学习。在此形态下,诱捕效果将不会使萨满祭司的奔跑速度降低到基础以下。
强风震击:已经被重新命名为风剪,而且不再和烈焰震击、冰霜震击和大地震击共享冷却时间。
烈焰震击:所有等级的烈焰震击的持续时间都延长6秒。
熔岩迸射:该技能不再会吞噬掉目标身上的一个烈焰震击效果。
天赋
元素战斗
萨满教义:你的闪电箭和闪电链法术的伤害增加3/6/9/12/15%,你的熔岩爆裂的伤害增加4/8/12/16/20%。
增强
土灵之力:不再使地缚术产生一个持续的免疫诱捕光环。它仍然会通过一次震动效果来移除盟友身上的诱捕效果,但接下来不会再使其免疫了。现在土灵之力使大地震击所造成的近战攻击速度降低效果为最多-15%/-20%(投入1点或2点)。
漩涡武器:现在还有几率缩短妖术的施放时间。
萨满之怒: 冷却时间改为1分钟,而不再是2分钟。近战攻击命中现在有可能让萨满祭司获得等同于其攻击强度15%的法力值,而不再是30%。
恢复
先祖治疗:该效果现在会使目标受到的物理伤害减少3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
疗毒和治愈疾病:合并为一个法术--驱毒术。
大地之盾:驱散效果现在只能移除大地之盾的层数,将其全部驱散。
治疗之道:已被重新设计。不再是有几率提高治疗波的治疗效果。而是直接将治疗波的治疗效果提高8/16/25%。
术士
放逐术:如果对一个已被放逐的目标施放放逐术,则会取消放逐效果。
恐惧战马:40级可以学习。
地狱战马:20级可以学习。
暗影烈焰:这个法术的锥形范围实在太小了,让它难以使用。如今已经与同类法术相同,如冰锥术。
灵魂碎裂的冷却时间缩短为3分钟,而不再是5分钟。
天赋
痛苦
瘟疫肆虐:现在还会使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。
恶魔
恶魔支配的冷却时间缩短到3分钟,而不是15分钟。
毁灭
小鬼增效:在小鬼对一个目标打出爆击之后,该术士的下一个法术爆击几率提高为100%,不再是20%。
硫磺烈火:当目标受到献祭效果影响时,烧尽和混乱箭法术对其造成的额外伤害降低为2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
战士
战斗怒吼:范围半径提升到30码。
血性狂暴:现在这一技能初始产生20点怒气,并在接下来的10秒内产生10点怒气值。生命值损耗不变。
命令怒吼:范围半径提升到30码.
斩杀:现在斩杀所消耗的怒气不会再超过30点。猝死的技能说明也进行了修改,删除了关于斩杀消耗最大怒气值的说明,因为即使没点天赋,机制也是一样的。
盾牌猛击:从额外格挡值中获得的收益将会递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
天赋
武器
剑类武器专精:现在有2/4/6/8/10%的几率触发一次额外攻击,而不再是原来的1/2/3/4/5%。
狂暴
全副武装:该天赋现在使每108点护甲值就能为战士提供1/2/3点攻击强度,而不再是每180点护甲值。
血涌:战斗文字现在会出现猛击变为瞬发的提示。
防护
毁灭打击:目标身上的每层破甲效果所造成的武器伤害和额外伤害提高100%。使用毁灭打击现在需要装备盾牌。
盾牌专精:该天赋现在使格挡、闪避或招架一次时可以获得5点怒气,而不再仅是一次格挡获得2点怒气。
精确格挡:现在这一技能让你有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害,而不再是原先的10/20/30%。
WLK的种族天赋,请列表
人类
【外交】使你声望获取的速度额外提高10%
【人类精魂】提高精神属性3%
【锤类专精】和 【剑类专精】提高精准3。
【感知】永久提高你的侦测潜行能力。
【人人为己】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
矮人
【石像形态】主动 激活之后对(流血)、(毒药)和(疾病)效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。CD3分钟。
【枪械专精】提高枪械技能5.
【寻找财宝】使你可以追踪到宝箱。
【冰霜抗性】使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
【锤类武器专精】锤与双手锤的精准提高5。
暗夜精灵
【精灵之魂】死后提高移动速度75%(3.08改动)。
【迅捷】使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
【自然抗性】使你被自然法术命中的几率降低2%。
【影遁 】激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
侏儒
【工程学专精】提高工程学技能10
【开阔思维】提高智力5%
【逃命专家】解除一切限制移动的效果。
【奥术抗性】使你被奥术法术命中的几率降低2%。
德莱尼
【宝石切割】提高宝石技能10点。
【英勇灵气】提高命中1%
【暗影抗性】使你被暗影法术命中的几率降低2%。
【纳鲁的祝福】在一定时间内治愈使用者XXX点伤害。治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
兽人
【血性狂暴】瞬发 2分钟冷却时间 激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
【斧专精】增加熟练度5.
【命令】宠物所造成的伤害增加5%,也会影响死亡骑士的宠物。
【坚韧】使昏迷效果的持续时间缩短15%。
亡灵
【食尸】吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 。
【水下呼吸】水下呼吸时间延长300%。
【暗影抗性】使你被暗影法术命中的几率降低2%。
【亡灵意志】移除魅惑、恐惧和催眠效果,不具有免疫效果。
牛头人
【战争践踏】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间 ,使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷, 持续2秒。
【栽培】草药学技能提升15。
【自然抗性】使你被自然法术命中的几率降低2%。
【耐久】使基础生命值提高5%。
巨魔
【野兽杀手】提高5%对野兽的额外伤害。
【弓专精】提高5点弓武器技能。
【投掷专精】提高5点投掷武器技能。
【再生】增加10%生命回复速度的额外奖励
【狂暴】不再消耗能量、怒气或法力。
【巫毒步】使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
血精灵
【奥术亲和】附魔技能提高10点。
【魔法抗性】使你被法术命中的几率降低2%。
【奥术洪流】施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。
【魔法抗性】所有魔法抗性提高5点。
PS。我也觉得再给20分太少。。。。打了半天>.<