导读 有哪些好用的、设计手机界面原型的软件? 废话不多说,直接上干货! 原型图用什么软件做(产品原型图案例) 1.Axu

有哪些好用的、设计手机界面原型的软件?

废话不多说,直接上干货!

原型图用什么软件做(产品原型图案例)原型图用什么软件做(产品原型图案例)


1.Axure8.0

说起设计原型图,在产品经理眼中,Axure绝对是一款经典软件。组件多,交互效果多,高手想做高保真原型图的话,可以玩出花来。如果是低保真原型图的话,那更是不在话下。

2.墨刀

国产软件,收费,但是真好用!有模板,可以快速创建原型图,逻辑流程清楚,熟手的话,一款需求明确、三四十个页面随手拈来,有一会儿就能搞定。墨刀支持标注,同样支持sketch插件,产品设计协同办公,简单方便!

尤其在做手机原型图的时候,墨刀几乎是大部分产品经理的首选之一。

国产经典!

3.sketch

目前只支持mac,轻量级矢量设计工具,一张大画布,让所有图的逻辑清清楚楚,作图也好,切图也好,逻辑也好,都非常好!

对稍微有点设计功底的产品经理来讲,完全可以摒弃原型图,直接用sketch来上手做效果图。说得再狠点,加了颜色那就是第一稿的效果图。

对产品经理的审理和设计功底有要求,大概只有小众的拥有设计功底的PM才敢直接上手sketch这款神器!

4.mockplus

又称为摹客,可以快速设计原型图,业内口碑不错。

使用 Axure绘制原型

Axure是最常用的原型制作工作之一。无须任何HTML/CSS/JavaScript基础,你都可以使用Axure制作出具备良好交互效果的原型图。本系列笔记以金乌的《Axure RP7 网站和APP原型制作从入门到精通》一书为参考教材,系统地学习一下Axure这款原型工具软件及其背后的设计思想。

开篇之前先提几个基础问题:

(1)什么是用户体验设计?什么是交互设计?什么是视觉设计?它们之间有着怎样的关系?

(2)什么是 UE ?什么是 UX ?User Experience?Usability?衡量“用户体验”有哪些指标和要素?怎么理解“可用性”?

(3)线框图、原型、视觉稿这三者有哪些区别?使用场景是怎样的?

线框图: 低保真图,通常以“黑白灰”线条来表达,制作速度快。

原型图: 中高保真图,可以代表最终的产品,用于在利益相关者之间的沟通。

视觉稿: 高保真图,具备良好的视觉效果。

在大多数的公司中,企业对产品经理和用户体验设计师并没有明确的界限,甚至你可以把二者看成相同性质的角色。

产品经理“斡旋”于开发工程师、系统功能、视觉设计、用户、业务逻辑、项目经理、投资人之间,协调资源并推动产品的发展。作为产品经理,必须深刻理解利益相关者的视角(他们到底想要什么)并与其密切沟通,以营造无障碍的协作环境,让产品在可控范围内推进发展。

身为产品经理,我们必须综合表达许多不同的信息,而这些信息常常会相互矛盾或冲突。我们不仅要熟悉业务流程,要了解技术约束、资源约束等,要了解用户体验对软件程序性能的影响,还要反复地做用户研究和数据分析等。我们要在纷乱的多条件模式下找到至关重要的平衡,并创建出最佳的可行的用户体验。

事实上,任何工具都不过是一种为了实现产品目标的手段而已,Axure同样只是一款工具,在工作中最重要的元素恰恰不是这些工具,而是你本人和你的思想。

1、Axure工作台上常用功能区域划分

菜单栏、工具栏、站点地图、部件面板、母版面板、部件交互和注释面板、部件属性和样式面板、部件管理面板、页面属性面板(包含页面注释、页面交互和页面样式3个选项卡)。 视图 > 重置视图 ,可以重置Axure工作台。

(1) 站点地图 :用于增加、删除和组织原型中的页面。

(2) 部件面板 :用于管理Axure内建的部件库、第三方部件库、自定义的部件库。

2、Axure有哪些内置的常用部件?

线框图就是由一系列的部件组合而成,这和前端页面是一样的,页面由一系列的UI组件组合而成。不同的部件有着不同的功能属性,绘制原型的过程中要恰当选用这些部件。

3、对Axure部件可以执行哪些操作?

4、页面样式 Page Style 有哪些常用的操作?

5、Axure中的交互基础

在Axure中创建 交互 Interactions需要包含以下3个构造模块,分别是: 事件 Events、 用例 Cases、 动作 Actions。交互是由事件触发的,事件是用来执行动作的;交互设计的目的把静态的元素变成动态的,以提升产品的用户体验。

交互是Axure中的构建模块,用来把静态的线框图转换为可交互的HTML原型。每一个 交互 都是由3个最基本的单元构成,即 什么时候When(事件) 、 在哪里Where(用例) 、 做什么What(动作) 。

(1) 事件Events(When) :交互在什么时候发生?交互由事件Events来驱动。在Axure中的事件可以分为两大类,其一是页面事件,其二是部件事件。一个事件中可以包括多个用例,多用例根据条件判断来决定执行哪一条用例路径。

(2) 用例Cases(Where) :用例是用户与应用程序或网站之间交互流程的抽象表达,每个用例中可以封装一个独立的路径。通常情况下,我们让原型按主路径来执行动作,但是为了响应用户的不同操作或其它条件,我们还需要制作可选路径来执行其它动作。Axure中的用例,正是用来给事件Event创建不同的执行路径。 一个事件中可以包含一个或多个用例(多用例时需要根据条件逻辑来判断执行),一个用例又包含一个或多个动作。事实上,你可以把用例看成动作Actions的容器 。

(3) 动作Actions(What) :动作是由用例定义的对事件的响应。Axure中的动作分为六大类,分别是链接、元部伯、变量、中继器和杂项。

原型设计用得最多的是ps

axure用的最多。

原型设计的重要:

原型设计对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序。原型设计是为了方便产品和用户的沟通,同时方便开发人员进行测试。在原型设计中需要综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素。

原型设计在整个产品方案输出流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程。

原型:

原型是用线条和图形描绘出的产品框架。原型代表着交互设计的结果,当设计实现的时候,交互流程会和原型保持一致,近似可以看成草稿或参照物。

原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。

原型图vs线框图:

线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。

原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。

软件原型设计工具有哪些

软件设计原型工具有很多种,推荐使用Pixso协同设计。Pixso不仅实现了和Sketch、AdobeXD的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。

Pixso自带组件变体、自动布局等专业设计工具,支持UI/UX设计和原型播放,一体化完成高保真产品设计,直接拖拽使用自带的设计资源库,还可以将项目中常用的图标、自制组件一键保存,省去大量重复劳动,形成统一视觉规范。利用Pixso设计资源,快速开启原型制作,模拟最终产品形态和交互效果,实现了模拟画笔的特色,提供精细化矢量设计,自由切割线段,连点成面。基于云端协同编辑,Pixso将产品经理、设计师、开发的日常工作连接起来,实现协作更高效,设计更流畅。

想要了解更多关于软件设计原型的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso通过内网本地服务器部署,确保团队敏感数据和核心业务数据私有化,直接在原型基础上,快速邀请团队成员开启设计协作,自动生成切图标注,打开浏览器就能获取CSS、iOS、Android代码片段,还能根据团队配置,进行定制化功能开发,自定义管理权限,规避数据泄露风险。

目前常用的原型设计软件有哪些?

初级UI设计师更加关注的是界面的视觉效果,而高级UI设计师,不仅要考虑用户的视觉体验,更多的是关注用户使用体验和交互设计。所以UI设计师的晋升之路必须要掌握原型设计这个环节,才能设计出更加完美的作品。那原型设计软件有哪些呢?推荐一款原型设计软件。

一、快速原型

快速原型的重点在于快速输出线框原型,交互功能匮乏,也可以说是低保真的原型。其中常用到的工具有:

1、Pencil。它是一款开源的手绘风格原型图绘制工具,部件比较丰富。除了使用超链接没有其他交互,只能用于快速画出界面。可以导出为PNG、pdf、web格式。

2、lumzy。无需注册、无需下载,直接在浏览器上打开即可进行原型设计的工具(英文网站)。主要是用于设计草图。功能较简单,交互少,部件不多。虽然lumzy相对简单,但是上手快,适用于快速原型,也有很多UI设计师在使用。它可以导出为pdf、jpg文档。

3、MockupCreater。能做界面原型无法做交互,即输出仅为概念草图。目前只支持PNG、RTF和PDF三种静态文件格式导出。

4、MockupBuilde。它同样也是草图原型,部件相对lumzy、MockupCreater要多一些,只能使用超链接实现交互效果。目前只能导出PNG、PDF格式

二、交互原型

交互原型相对快速原型而言,除了能做出线框原型,还能实现丰富的交互功能,在项目排期时间充裕的情况下,建议采用交互的原型设计。此外这些交互原型也可以舒服功能高保真的原型。其中代表工具有:

1、腾讯UIDesigner。它拥有强大的模板和预制功能,能够快速的搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。2.0版本功能交互全面,响应速度也较快,但是针对PC平台应用设计的。UIDesigner预览很方便,可以导出exe文件。

2、Flash。从曾经最流行的FlashMX、Flash8.0一直到现在的CSN,迭代了各种版本,像PS一样历史悠久。它功能强大,熟练情况下几乎能做出想要的各种效果甚至UI,甚至可以直接做开发,但是对技术要求高,做出好的效果需要懂点AS脚本。导出方便,除了本身的swf格式,exe、图片格式乃至web形式都可以导出。

3、Axure。是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

三、高保真原型

单纯的高保真原型更加注重视觉效果,但是交互功能先对匮乏是UI设计师必须掌握的基本视觉设计原型软件。主要使用的工具是PS和illustrator。现有的版本甚至可以直接切图并保存为web格式。使用熟练的话,可以代替视觉设计师、重构工程师的很大一部分工作。

iOS原型图设计什么软件好用?

轻巧型

低保真;无控件;iOS;少交互;免费。

1、Pop

非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。

方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片

平台:全手机操作

缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。

2、Tapcase

基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。

轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。

专业型高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费

3、Sakura Day。

当时用免费的功能(2个项目,无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了。后来接手公司大项目,专门买了完整版128元。

但是注意,这是用iPad做,iPhone或者iPad看,没有电脑版的。我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点。

方法:基本都一样,就是在iPad上操作。触控不那么精确,但是操作体验很好,完整版的自定义库按钮很多很丰富。

4、平台:iPad + iOS

缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑,我做了个大型的项目,打开还是稍慢点,但是稳定,操作多了有点累。分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大。

总结: 专业软件还有很多,各有千秋,这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新。但是价格确实也是不菲,优缺点很明显,不符合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了,除非你和我一样只用mac。