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1、《黑暗之魂2:原罪学者》在魂系列作品中是一个尴尬的存在。

2、不同于《黑暗之魂3》名声在外,也没有《黑暗之魂》开创先河的地位,魂2由于不是宫崎英高亲自操刀,常常被一些玩家喊着要开出“魂籍”。

3、而一些玩过魂2的玩家,往往在前期就无法适应从而直接就放弃了,之后就加入了那群骂魂2的玩家中。

4、其实魂2的这些缺点确实是有的,如果无法适应,将其归为渣作也无可厚非。

5、魂2几个不讨好的地方这里可以稍微列举一下。

6、(上图:黑暗之魂2中的技能加点,适应力一般要加到30人物动作才会流畅)适应力系统反人类。

7、黑魂系列都是升级时会获得技能点,技能点可以加在力量、敏捷、智力、持久力等方面,但唯独魂2还有独特的适应力系统。

8、适应力体现在动作的流畅程度上,如果适应力不高,玩家喝原素瓶补血时的动作会非常慢。

9、并且无敌帧很短,这样给人的感觉经常是“我明明闪了啊怎么还被打到了”。

10、如果适应力不够,在挑战 游戏 中第一个四巨物“遗忘的罪人”时会明显感到吃力。

11、而在魂3中,人物并不用加适应力,喝原素瓶就是很快的,无敌帧也是固定的,闪避也是流畅无拖延的。

12、这样魂3玩家慕名玩魂2时,就会感到一阵恶心,感觉是像在玩一款十几年前技术落后时期的产物。

13、但实际上,魂2的适应力大概加到30点左右,动作就会非常流畅了。

14、适应力要加到30点,起码也是 游戏 中期的事了,所以很多退游的玩家根本体会不到。

15、不得不说,这种反人类的 游戏 设定(靠升级才能逐渐动作流畅)肯定是失败的。

16、(上图:黑暗之魂2中人物正在处决一名游魂士兵)不够爽快的处决方式也让人很不习惯。

17、处决是非常有成就感和快感的一件事,在黑魂系列中,如果能成功打出一次处决,感觉自己就是全村最靓的仔。

18、最近FROM SOFTWARE发布的新作《只狼:影逝二度》中,也是放大了处决的影响。

19、在只狼中,人物攻击每一个怪物都是可以触发处决的,而且在打BOSS时,必须有处决动作才能继续打BOSS第二管血。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。