导读 帝国时代4都有什么版本 呵呵呵,不知道LZ问什么,但是我很乐意为你回答问题 首先微软公司是不存在帝国时代四这个

帝国时代4都有什么版本

呵呵呵,不知道LZ问什么,但是我很乐意为你回答问题

首先微软公司是不存在帝国时代四这个概念的

你所说的帝国时代四我想应该是国家之崛起(就是那个有信息时代可以用核弹的)这个游戏只能说是帝国系列的一个分支,但不能说是帝国四

国家之崛起的下一个版本叫做传奇的延续,故事讲述是类似于星际争霸一样,有什么玛雅古文明,总之很科幻。

其实我知道你所说的应该是帝国三是不是。这才是正篇,是延续帝国二。

故事讲述是从哥伦布发现新大陆到工业革命,这里也有几个版本可以说给你听。

1、原版

2、帝国三酋长(加多了几个部落民族而已)

3、帝国三亚洲皇朝(全部国家都是亚洲的,有日本,印度,中国还有其他)

呵呵,这就差不多是这样了

朋友,没有帝国时代4

mircosoft出的打帝国时代4牌子的有一种游戏

是帝国时代4-国家的崛起(也是big huge 联手mircosoft出的)游戏一般般,没有酋长或亚洲好,分7个时代————远古时代,中古时代,古典时代,启蒙时代,工业时代,现代,信息时代,兵种约百来个,种族20来个,每个种族都有5到8个特种兵,可以玩征服世界战役(有点像轴心国与同盟国中的征服世界,不过比那做的好)

国家的崛起的升级版是帝国时代4-爱国战争

除了征服世界,还可以玩冷战,亚历山大等战役

祝 游戏愉快

帝国时代4就标准版和数字典藏版,正版分别售价248和298,与2021年10月28日正式上线

帝国时代没有4,你说的是国家的崛起

国崛有原版和传奇的延续资料片

帝国时代4

下载不行吗?碟子你见过正版的么?

根本没有帝国时代4.最新的是帝国时代3资料片亚洲王朝.

帝国2最经典,结合兵种配合、战术使用、36计^^haha

帝国时代4国家崛起之爱国者电脑上没有,有3,你的帝国4可能是测试或试玩

帝国时代4会出吗?

目前微软还没有计划出这个,楼上说1年会出,呵呵,想想暴雪的星际2跳票多久了,1年就可以做好一个游戏?不过个人觉得微软在帝国时代方面已经黔驴技穷了,帝国2是经典,帝国3玩的人很少啊,还是期待星际2吧。

有,预计1年内出,去看看有关资料.

现在已经出!

你好,已经出了,有生之年

系列回顾:《帝国时代4》一再跳票 即时战略游戏真的没落了吗?

最近, 一则有关微软确定《帝国时代4》正在制作中的消息引起了砖家的注意。不过这个消息总给人一种似曾相识的感觉,仔细一查,在2017年的科隆 游戏 展上,《帝国时代4》的消息就已经放出来了,这一晃就是2年,让人不禁怀疑,这《帝国时代4》究竟还有指望吗?

《帝国时代》这款 游戏 和当时模式化的其他RTS有着明显的不同。首先已进入 游戏 大家就会发现,“农民”(资源采集单位)要采集的物资品种高达4种(食物、木材、石和金矿),而采集每一种资源时,农民都会更换相应装备,很有意思。

其他RTS着重于建筑物递进式建设带来的兵种丰富,《帝国时代》设计从石器时代横跨到铁器时代1万年 历史 ,所以独创了一套时代升级系统,在时代升级时,所有的兵种和建筑物都能得到瞬间提升、改头换面。而在可选取阵营方面,也比一般的RTS的3-5个阵营要高出数倍,达到了12个,分别是希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大和,每个阵营的人物配音也都使用相应的语言。中国商朝阵营的加入很可能是吸引中国玩家的重要因素。不知道还记不记得“何种命令?”“伐木工”。在资料片《罗马复兴》中又加入了迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿四个阵营,扩充到了16个。在 游戏 中玩家可以进行资源交易也是RTS里独树一帜的。

在对战中, 游戏 的获胜模式除了传统的赶尽杀绝之外,还有一个很有意思、体现人类文明的“奇迹”获胜法,后来成为了系列标配。每个文明都可以造出属于自己的“奇迹”建筑物,奇迹建筑物对资源和建造时间有着比普通建筑物高数倍的要求,一旦建成之后保存2000年,玩家即获胜。这也衍生出了一种文明的打法。有不少玩家利用 游戏 中的交易功能,把《帝国时代》 玩成 了一个政治 游戏 。

此外,和《星际争霸》一样, 游戏 还提供了地图编辑器,玩家可以自己创作一个独一无二的MOD关卡。

帝国的崛起

由于 游戏 首作大获成功,全效工作室在1999年火速推出了《帝国时代Ⅱ:帝王时代》,2000年推出了其资料片《征服者》。2代的进化非常明显,除了画面显而易见的提升外,还带来了本系列最大的特色改良——战役剧情模式。

《帝国时代Ⅱ》的战役剧情最大的特色就是可以选用以真实 历史 人物做原型的英雄,明显高出其他作战单位的单兵能力和独特的人物外观都很有意思。而采用强化的地图编辑器,还能制作出比原版更为 宏达的 故事章节。当年最吸引国内玩家的可能就要算那传说中长达100个章节的《三国演义》主题RPG任务了吧,带领刘关张冲杀四方的感觉非常棒。

不知道全效工作室是不是有意为之,在《帝国时代》 游戏 当中,留有很多有趣的隐藏元素,比如按下DELETE键人物会暴毙,进入作弊模式后输入代码PHOTON MAN可以得到一对激光武器战士,输入BIGDADDY 会出现一辆装备火箭的 汽车 。输入MEDUSA 则会让村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器。

可能是由于《帝国时代》的大获成功引起了微软的注意,2001年5月,微软并购了全效工作室,在此之后技术和资金得到大幅度加持的全效工作室并没有马上推出《帝国时代》续作,而是在2002年推出了全3D化的分支作品《神话时代》。这款 游戏 在基本玩法上和《帝国时代》是一致的,但是进一步强化了英雄的概念,并且加入了神祗概念,玩家需要在开局时选择则自己信仰的主神,而神会在积累一定能量后为玩家提供非常可观的帮助。

不过这款 游戏 虽然叫好又叫座,还在2003年推出了资料片《泰坦》,但却没了下面——无续作推出,这让人感到非常意外。(也许是同期的另一款RTS神作《魔兽争霸3》太过于强势吧)而在《泰坦》退出之后,整个工作室似乎陷入了停滞,没有任何作品推出,仅仅针对以前的 游戏 进行补丁发布。在同一时期,另一个似乎和《帝国时代》很相似的 游戏 《国家的崛起》跃入了玩家视线。

这款 游戏 由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发,也可以说和《帝国》系列系出同源,玩法上基本一致,甚至不少玩家误以为这就是《帝国时代》的续作4代。不过夸张的是,这款 游戏 把时间设定扩张到公元前6万年到科幻的未来。随着 游戏 的推进,玩家操作的士兵从扔长枪的原始人逐渐升级到“幻影坦克”,这感觉可以说非常奇妙了。不过因为战线太长,导致单局 游戏 时间超过了普通RTS,让不少玩家诟病。尽管有诸多相似,但这款 游戏 和《帝国时代》的理念显然有所不同,遗迹不再是可以导致直接胜利,而是可以增加资源采集速度。另外在 游戏 后期,玩家还可以开发出核武器,核武器在使用一定次数后,会导致所有的玩家全部失败。

刚开始和《帝国时代》几乎没区别

2005年底,沉寂了近4年的全效工作室终于推出了《帝国时代III》,这次的 游戏 沿用了《神话时代》的引擎,但采用了当时最先进的DX9特效,HDR高动态光效和波光粼粼的水面让砖家第一次玩时都不敢相信自己的眼睛——这真的是《帝国时代》吗?

相较前作,本作把时间线压缩到了350年的时间里, 游戏 从公元1500年哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。由于时间缩短了,在剧情当中更多的细节剧情得以展现。之后在06和07年, 游戏 还推出了强化非洲的资料片《酋长》和强化亚洲的资料片《亚洲王朝》。然而遗憾的是,可能由于 游戏 把每个阵营设计得过于精细,复杂的 科技 系统和众多的兵种不利于玩家精通,也不利于竞技比赛。而彼时由韩国带头的电竞事业如火如荼,一款RTS没办法办比赛,注定要失败。

距离2007年过去已经12年时间了,除了《帝国时代online》和在去年推出的初代重制《帝国时代:终极版》外,整个系列没有推出过新作。而RTS 游戏 也逐渐剑走偏锋,2007年左右,传统竞技RTS《魔兽争霸3》已经从本身脱离开来,衍生出了《dota》、《3C》、《火影》等众多MOD。在2010年左右这个节点上,在《星际争霸2》和《英雄联盟》的对阵中,对玩家记忆和多线操作要求过高的传统RTS被上手难度友好,传播力广,更适合于竞技表现的MOBA 游戏 取代。在这之后诞生的竞技RTS新作叫得上名字的恐怕也只有《英雄连》系列了。可是情怀终究敌不过市场,在轻度玩家占主导的新 游戏 市场里,各种作品推陈出新的速度史无前例,那些需要玩家反复游玩,练就超强反应和深度记忆的传统RTS怕是再也回不来了。

最后,还是把一丝希望留给《帝国时代4》吧。

帝国时代4亚洲王朝 帝国时代2单机安卓版帝国时代4亚洲王朝 帝国时代2单机安卓版


帝国时代4国家的崛起 哪个国家最强

兵种上中国前期最强,美国后期最强

有钱才是最强,前期多造人,多采集资源,多升级,最后发展核武器,直接炸首都,占领后他的所有领域都归你

除了废柴国家,会用的就是最强的

技术意识才是决定一切的东西

总体最强:英国,德国

帝国时代4里面哪个民族(国家)好

帝国时代有4了吗?

如果你说的是3的话那我告诉你,《酋长》中普鲁士比较有优势,因为机动性强。

原版的帝国中一般都是法国较强,因为科技和兵员丰富,而且全民皆兵,如果有敌人入侵你的农民就是最好的部队!

在《亚洲王朝》这个版本中就是中国或英国了。

中国的进攻速度很快,而且很容易做出一个部队的配合,

所以说是最实用的!

英国科技发达,武器多,但升级所需资金很多,所以也要按情况定!

反正中国最擅长人海战术,而英国善于阵地战。

当然最重要的是是你会搭配!

不是好不好的问题,是看地图,是海战还是陆战,都跟国家有关,因为每个民族都有独特的兵种.所以,要学会哪种地图,就用哪种民族.

(打地好累呀,加分吧)

帝国时代之亚洲王朝是第几部?国家的崛起呢?

帝国时代之亚洲王朝是第3部,帝国时代国家崛起时第4部,这些以前我都玩过!

亚洲王朝是帝国时代3的第二部资料片。国家崛起根本就不是所谓的帝国4!那个是国内的汉化组翻译的时候为了增加销售量而改的名字,正版的国家崛起根本就没有帝国时代4的字样。帝国时代的制作组在3代以后就解散了

亚洲王朝是帝国三的最终版本,第三版。

“国家的崛起”并非所谓“帝国时代系列”

在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。

在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3 (Age of EmpiresⅢ)。其后许多商家和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列,并不从属于“帝国时代”系列。

2,正确区分“国家的崛起”(Rise of Nations,台湾译为“王国的兴起”)和“王国兴起”(Rising Kingdom)。在网上流传时,时常会把这两个游戏搞混,“王国兴起”(没“的”)是完完全全的另一款RTS游戏,游戏风格为奇幻风格,和国家的崛起毫无关系。

亚洲王朝是第3部.崛起是第4部.