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1、距离《彩虹六号:异种》这部作品初次公布具体过了多久我已经记不清了,据传期间数次推倒重做,而临近发售我们也看到了本作更改副标题,降低售价,加入XGP等一系列“不自信”的操作,让我情不自禁地为本作的实际表现捏了一把汗。

2、而在20小时的游戏体验之后,先前的担忧大多成为了现实,不过也有不少值得一说的惊喜。

3、正文前先提一嘴自己的进度吧,原作《围攻》我玩了1000小时,白金段位,不过已经退坑一年了,《异种》REACT等级20,90%的时间在单刷,难度三可以稳定无伤单刷,排位玩了大概10把,段位也是白金。

4、画面及性能表现由于本体《彩虹六号:围攻》曾进行过一次大刀阔斧的画面降级,再加上育碧近些年一直致力于开放世界游戏开发,《异种》的画面表现可以说是远远超出了我的预期,尤其是贴图精细度和建模,你很难相信如此精致的画面竟然是育碧的作品。

5、同时得益于题材优势,本作的场景设计非常大胆,古菌的怪诞诡异和原本科技感十足的场景互相碰撞,呈现出别致的美感。

6、虽说这样的表现很大程度上得益于本作大多是封闭的室内关卡设计,基本都是提前设置好的静态光源,但对于一款打僵尸游戏来说已经是顶尖水平了,更不用说本作在此基础上非常出色的性能优化,3060ti在极高画质下能达到非常稳定110~130帧,可以说本作在画面表现和性能表现之间找到了一个近乎完美的平衡点。

7、独特的游玩风格虽然本作的游戏类型是三人合作打僵尸,但和市面上以《求生之路》为首的一众追求爽快感的打僵尸游戏,在核心体验上其实是有所不同的。

8、毕竟本作脱胎自战术射击游戏《彩虹六号:围攻》,基础系统那是能沿用就沿用,你能在《异种》中看到几乎所有《围攻》里的基础要素,封墙封板,peak,甚至老版本的匍匐身法一应俱全,如果不是《围攻》的老玩家,单是这一套基础玩法就已经很有趣了。

9、而《异种》在此基础上增加的僵尸部分,或者说游戏内称之为“古菌”的部分,是一套以潜行为主的游玩风格,最为核心的是孵化卵,其功能是当玩家被发现后,不断刷新新的敌人。

10、除此之外,游戏还引入了一系列的“特感”,这些高等级的敌人各自拥有不同的弱点和能力,理论上玩家需要使用针对性手段去解决。

11、这些系统的加入使得本作的游戏体验变得非常安静,在进入关卡后玩家需要优先清理掉孵化卵才能够放心大胆地继续流程,具体原因我们留到之后的玩法部分详谈。

12、可以说《异种》的确成功做出了与市面上的主流作品不同的风格,或许算不上首创,比如之前的《GTFO》在风格上其实略有相似之处,但绝对能为大多数玩家带来一段新鲜的游玩体验。

13、具体玩法本作还有一套类似《猎杀:对决》的人物养成系统,不过没有那么残忍。

14、玩家在进行任务前需要先选择一位干员并搭配武器装备,任务成功后的结算经验会提升干员等级,同时提升玩家的REACT里程碑等级,里程碑等级越高可以解锁更高级的装备,而人物等级越高则会提升该人物的技能强度和基础属性。

15、倘若任务失败,执行任务的干员就会进入MIA状态,需要玩家用其他干员进入相同地图执行营救任务才能重新归队,否则将会损失大量的经验值。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。