导读 跪求类似暗黑破坏神2、暗黑破坏神3的游戏 暗黑是具有代表性的arpg,和它一类的游戏玩来玩去都感觉没有暗黑经典。

跪求类似暗黑破坏神2、暗黑破坏神3的游戏

暗黑是具有代表性的arpg,和它一类的游戏玩来玩去都感觉没有暗黑经典。但并不是说没有好的作品。

类似流放之路的游戏(流放之路怎么一天70级)类似流放之路的游戏(流放之路怎么一天70级)


比较推荐的几款:

泰坦之旅:在音乐、操作性、技能等方面都对暗黑进行了良好的改进,属于精品

火炬之光:由原来制作暗黑1、2的首席设计师和另一些人完成的,画面精致,操作方便,但缺点是内容太少。

圣域:据说是和暗黑最像的,但建议你直接玩圣域2,因为圣域1的打斗感和画面实在让人无法接受

火炬之光1,火炬之光2。还有流放之路跟斗战神。都是暗黑风格的游戏

POE,流放之路系列,和D3很像。推荐试试。

为什么激战2这么优秀的游戏玩的人却不多

代理的问题,人一多服务器就跟个私服一样卡到爆。空中网的口碑。(各种删除历史账号信息,虽然我不反感但是反感的人占多数)。 游戏的机制问题,一个买断制的游戏卖会员卖背包,这是让国人很反感的东西,要么你别买断,道具收费,要么你就收了钱,别搞这些东西,卖点时装和坐骑啥的并不反对。是买断+会员+商城的模式让很多人反感,其实即便是这样总花销也比魔兽,剑网3这些低得多(那些长期玩下去的玩家),但是国人主观意识认为这样是饥不择食,想圈钱的表现。和那些道具收费的DNF,剑灵,天刀一比,九牛一毛,但是没办法,收费方式并不让国人喜欢。

游戏后期的玩法不明显,后期基本的玩法就是收集,副本也是后期出的那个时候我已经不玩了不知道,再得就是地图探索和战场PVP的一些内容,说实话满记以后的玩法并不明显。

最主要的是版本的更新程度问题,14年的游戏了吧17年才出了一个资料片新版本,况且这个新版本依然是要买断的。和魔兽的版本更迭相比,激战2的版本推进显得十分缓慢,老内容很容易厌倦的同时新的内容遥遥无期,更何况新的还要买(其实这个并不反对但是和国民的想法是出入很多的毕竟是一个MMORPG游戏而不是类似暗黑,流放之路这种ARPG类的游戏)。

目前仍然是wow激战2刚出来不久,不管是整体的人气还是推广都还没到位,暂时玩家数量没wow这么多。

《暗黑破坏神4》还要等很久?这10款暗黑类PC游戏现在就可以玩

曾经的暴雪在大家的心目中是“暴雪出品,必属精品”,像是《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列都是它们所在 游戏 类型的经典,不少后来的 游戏 都受到暴雪 游戏 的影响,不过这几年暴雪遇到了一些问题,受到不少媒体和粉丝的质疑,而暴雪也在去年的暴雪嘉年华上公布新作《暗黑破坏神4》,这让粉丝十分期待,毕竟《暗黑破坏神》系列尤其是《暗黑破坏神2》是很多人的PC 游戏 入门作!

虽然暴雪已经放出了《暗黑破坏神4》的一些宣传片和资料,但以暴雪一贯的开发进程,大家想要在短时间玩到这款 游戏 是不可能的,而大家现在除了《暗黑破坏神2》或《暗黑破坏神3》,其实PC上还有很多暗黑类ARPG 游戏 ,今天就给大家推荐8款暗黑类 游戏 ,让大家在等待《暗黑破坏神4》的时候可以刷刷刷!

(PS:暗黑类 游戏 的核心玩法就是通过不断的击杀敌人来获得物品掉落,而物品在掉落时其属性会在一定范围内波动,这也就造成了 游戏 有极为丰富的重复可玩性)

《流放之路(path of exile )》

《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games开发的一款暗黑类MMOARPG,目前开发商已经被腾讯收购,国服也是腾讯代理。开发人员直接就是致敬《暗黑破坏神》系列,对于暗黑系列玩法可以说继承的非常好, 游戏 以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景,构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位网游。目前开发商也已经宣布要推出《流放之路2》以及手游《流放之路M》!

《维克多·弗兰(VICTOR VRAN)》

本作在2015年推出,拥有着和《暗黑破坏神》以及《流放之路》类似的 游戏 元素,玩家将扮演一位专职猎杀恶魔的恶魔猎手。 游戏 允许玩家们自己的 游戏 风格,通过不同的武器组合,改变服装,邪恶的恶魔力量和命运卡牌来打造独一无二的主角。玩家还可以跟好友在线组队,一起进行屠魔之路!

《恶魔之书(Book of Demons)》

这是一款在2018年推出的地牢探险类ARPG 游戏 ,算是一款小品类暗黑 游戏 ,玩家在古老的大教堂的地下城里,诛杀黑暗军队;从大恶魔手里拯救惊慌失措的纸质宇宙。 游戏 并不是传统暗黑那种装备系统,而是通过卡牌系统,玩家需要收集不同的卡牌来创造物品,并获得魔法和技能,除此之外,随机生成的地牢也给玩家带来了不少的乐趣。 游戏 对于电脑配置要求也不高,适合电脑配置不好的玩家!

《火炬之光2(Torchlight II)》

《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的ARPG 游戏 ,本作在2012年推出,开发商成员有不少就是来自暴雪的《暗黑破坏神》系列开发组,在2009年的《火炬之光》推出后大获好评,被玩家认为是《暗黑破坏神2》精神续作,《火炬之光2》扩大了 游戏 世界,加入了玩家们最期待的 游戏 特色,像是在线和局域网多人联机模式。开发商Runic Games之前被国内的完美世界收购,目前已解散,不过完美世界与 游戏 开发商Echtra Games打造《火炬之光》系列新一代作品《火炬之光:边境》!

《战锤40K:审判者-殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)》

本作是2018年推出的基于“战锤40k”背景暗黑动作角色扮演类 游戏 ,采用虚幻4引擎打造,玩家要潜入混沌肆虐的卡里加利星区,与人类帝国最强战士一同净化不洁!对于喜欢战锤背景的玩家这款 游戏 不可错过,不过 游戏 价格比较高,大家可以在打折的时候入手!

《战锤:混沌祸根(Warhammer:Chaosbane)》

本作是由Bigben Interactive制作并发行的一款暗黑向冒险 游戏 ,去年才推出,同样是战锤世界观背景,玩家在一个饱受战争蹂躏的魔法世界,成为人类帝国对抗混沌部落的最后希望。可单人或与其他 1-4 名玩家局域联网或在线 游戏 ,从四个独特又互补的职业中选择你喜欢的英雄,武装旧世界最强大的神器,为史诗级战斗做好准备。

《 泰坦之旅(Titan Quest Anniversary Edition) 》

《泰坦之旅》是一款2006年推出的暗黑类APRG 游戏 ,在2106年推出了10周年版, 游戏 背景是以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,玩家在 游戏 中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

《恐怖黎明(Grim Dawn)》

《恐怖黎明》是一款继承了《泰坦之旅》精神内核的暗黑类APRG 游戏 ,相比《泰坦之旅》本作的画风更偏向《暗黑破坏神》,玩家在 游戏 中投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘,你要做的自然就是拯救人类!

《范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)》

《范海辛的奇妙冒险》系列共三部作品, 游戏 的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的 科技 。玩家可选职业就有6个,技能树系统重做使之更加合理。塔防 游戏 模式同样全部收集,并且提高了奖励机制。战役模式的最高等级为80级,其他模式的最高等级为100级。 游戏 在界面上对《暗黑破坏神》可以说是完全的致敬!

《沃尔森:破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》

本作是由法国Wolcen Studio打造的类“暗黑破坏神” 游戏 ,正式版在上个月才发售,之前已经拿下Steam周销榜冠军,可见大家对于暗黑类 游戏 的喜欢,玩家可使用的角色为为经历大屠杀的幸存者之一,在大审判官的救助下加入了国家军队。主角与童年时代的朋友Valeria 、Edric 一同在审判官Heimlock 的带领下以「Heimlock 之子」的身份对抗超自然势力!

暗黑类 游戏 自然就要刷刷刷,往往也被大家成为刷子 游戏 ,不过要做的有趣好玩可不是一件容易的事情,技能树、宝物、地图等设计非常重要,此类 游戏 也非常耐玩,而且我相信不少人应该还在玩《暗黑破坏神2》,在等待《暗黑破坏神4》的时候大家不妨试试上面这些 游戏 ,当然暗黑类 游戏 不只这些,大家有什么推荐的吗?

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

大概玩到20多级吧。看到商城有扩容仓库道具就直接不玩了,玩过暗黑2-3知道仓库的重要性。一看要收费就弃坑,其他方面收费倒是无所谓。 也有可能当时看错了 毕竟没玩多久

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

流放之路的天赋系统,插槽和装备的组成都需要玩很长一段时间才能有所了解,但是暗黑三就属于无脑刷刷刷的游戏,玩的难度也比流放之路低,所以玩的人也就多了

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,其游戏难度与硬核游戏无异,也是这款游戏小众化的主要原因。

因为高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

十个暗黑三的游戏内容也比不了一个流放之路丰富,,流放之路的缺点就是对于新手太难了,,萌新劝退啊

暗黑是一次性买断,仓库全帐号通用,流放呢一个赛季一个的钱,角色套装都没有,全是散件,肝装备,肝天赋,肝珠宝,没有哪一项不需要肝,流浪只适合假期玩玩,暗黑三还好点要求少,只要好点的装备就行,一身远古就能玩一个赛季,流浪你去试试,就一个抗性就能劝退一批人

流放之路对于新手的引导做的不是很好,玩家面对大量词缀,需要学习的东西太多,刷图经常会暴死,还有国服工作室太多,新手能打到装备也卖了多少,建议在熟悉游戏后,转去玩国际服

因为流放之路里高难度的操作以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。