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1、作者:Deconstructors of Fun译者:LlewynSupercell是手游界中的一个异类。

2、他们好像从来没有跟别人在竞争,而是一心想着怎么击败自己。

3、在刚过去的10年,他们打造了数款颠覆性的手游,创造了数十亿美元收入,而其团队,也不过只有300人。

4、他们跌落神坛的言论在近年来也时常有之,毕竟在账面上,收入连续三年下滑,新游轰动效应不如以往,不少人给他们的未来打上一个问号。

5、Supercell真的不行了吗?未必。

6、从布局、产品、团队文化到并购动作,这个芬兰“小厂”的哲学似乎还是以一种形式奏效着,手游市场10年的风云席卷过去,又改变了Supercell什么?一、高风险、高回报借鉴已经验证过的 游戏 、换个主题,或者循序渐进做微创新,这是许多手游厂商眼中抢用户的正确做法,只有少数公司会尝试通过完全颠覆性的产品来搅动市场。

7、 颠覆性依赖直觉、极高的才能、和面对高风险的勇气。

8、而Supercell显然是高风险高回报模式的坚定执行者,他们已经做出了4款定义新品类的 游戏 :「卡通农场」、「部落冲突」、「皇室战争」和「荒野乱斗」。

9、相比许多公司可能终生就只能做出一款颠覆性的产品,这个成就已经非同寻常:不过,即使我们都知道Supercell的成就,我们也不能忽略他们在近几年来表现下滑的事实,多多少少透露着青黄不接的迹象,他们“百年老店”的愿望,是否会就此搁浅?二、 历史 回溯Supercell的一切都起源于「卡通农场」。

10、发布于2012年5月,他们的首款 游戏 在触屏设备上重新定义了农场品类,抢走了Zynga「FarmVille」的市场。

11、在长达8年的生命周期中,它贡献了20亿+美元的收入。

12、继续押注移动设备的他们接下来推出「部落冲突」,迅速成为全球大热,并掀起了一阵“部落热”。

13、这款 游戏 让行业看到了 社交的力量 ,「部落冲突」的月流水在短短时间内就从5000万美元升到2亿美元。

14、随着「部落冲突」的成功,Supercell还发布了「海岛奇兵」,一个PVE版本的部落玩法。

15、直到今天,「海岛奇兵」依然是Supercell唯一一款在全球发布策略有所不同的 游戏 。

16、而虽然它没达到「部落冲突」的级别,它的总收入也达到了10亿美元。

17、2015年是Supercell的黄金年,随着「部落冲突」的成功他们的年收入达到了23.3亿美元,紧接着在2016年他们推出了「皇室战争」, 游戏 首年就取得巨大成功,收入破10亿美元,这让他们在2016年同样保持了23亿美元的收入水平。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。