导读 天天炫斗里哪个角色最厉害,最好用? 艾尔·布鲁是一个非常好操作的角色,技能和身手讲究的就是一个“快”字;布

天天炫斗里哪个角色最厉害,最好用?

艾尔·布鲁是一个非常好操作的角色,技能和身手讲究的就是一个“快”字;布鲁的出招方式非常的快,以多段伤害为主的技能迅速出手完结对手。可以华丽而直接地打击对手,他没有太多的控制技和反击技能,而且起手和结尾都没有后缀的招牌动作,一句话总结就是:快到底,雷龙这名字相比玩家都知道是怎么得来的。

军需官布雷泽(军需官是什么)军需官布雷泽(军需官是什么)


凯瑟琳是一个法师,属于远程技能,强大的群伤群控种子选手,我们都知道她刷关特别厉害,而且凯瑟琳触发技能时,都会有一个动作,而这个动作恰好能够使他保持走位,另外凯瑟琳法师必带的两个技能是炎爆和冲刺,一个用于逃生,一个用于击打追赶的对手;但是它的创建需要一张凯瑟琳谜卡,价值888钻石。

康斯坦丁我们习惯称它为康师傅,康师傅的伤害较高,而且手拿长柄近战,攻击范围比布鲁要远,还有一些特殊技能,比如说绞肉机和死神,特别是死神,在我们的生化模式中,长达将近30秒的黑屏就是它造成的,我们可以利用这个时机致胜。但是目前它的无敌大招很少,这是由于它的伤害较高而故意为之。

商之溟是我们公认为的最为猥琐的角色,有人说它是布鲁的克星,商之溟用一个子概括就是“跑”,而且是特别能跑,长跑冠军就是它,在生化模式中,五个感染者怎么追都追不上,这是厉害之处;商之溟虽然拿着短刀,却不擅长近战,但是突进能力非常强,想要获胜,多跑几下即可。

仓木熏是歌手出身,是一个会打手枪的女王,唯一的武器就是一对手枪,它是一个靠距离致胜的角色,越远的距离越能给该角色带来安全感,仓木熏攻击的目标可远可近,但是技能释放完后一定要跑,因为技能只能攻击到一条直线上的敌人,没有周围范围性可言,使用该角色的玩家,一定要学会利用走位跑。

布雷泽是最为出色的近战选手,在它的利爪下,打败了很多暴力的对手,以暴制暴的方式,凭借强有力的臂膀和敏捷的身手破敌制胜;最大的特点就是无敌吸,我们玩家都知道一旦被该角色吸住,是很难挣脱的,只是等级不高时,很难发挥威力,它的无敌吸比康师傅的绞肉机要厉害。

洛漓是炫斗的新角色,炫斗官方为他做得最疯狂的一件事就是争霸赛只能用洛漓参与,很多玩家都为之转职;洛漓的武器是太刀,和布鲁差不多,靠剑气行,算是一种神技,破防破霸体,现在官方把洛漓改的算是比较平和了,也算稳定了下来。

艾尔布鲁了。作为一个收费的职业,个人认为是及其坑爹的。布鲁可以说是目前版本中最强的职业了。作为持刀类型的格斗类角色,自然不会太弱。加上官方设定的门槛太高,其身价自然是水涨船高。其强大的攻击力,快到爆的攻速。超华丽的满屏攻击,要逆天了有没有!不过这款职业的装备,估计只有土豪才买得起,一身极品时装穿上,倍有土豪面子。艾尔布鲁连招难度:5星推荐指数:5星艾尔布鲁需要其他角色中一个达到50级之后才能使用的一个角色,是玩家后期才能接触到。不过这个英雄在各个方面都是比较优秀。值得各位玩家一试。手游之家,手机网游第一门户!

布雷泽 作为帅气的近战型角色,布雷泽的使用频率相信是相当的高,毕竟高输出高血量是提升刷副本效率的保证嘛。虽然是近战型,但也不乏远程和小范围的技能,而且更有连招神技“混沌黑洞”,这简直就像鬼泣4里面尼禄的鬼手一样逆天!如利用攻击后敌人的浮空判定和混沌黑洞配合着使用可是能一直连招把敌人磨死,非常爽快。我感觉很实用,容易上手!

没有哪个最厉害

近身的适合PK也就是PVP

远程的适合刷图 毕竟远程的不用离怪近了就能杀怪

个人喜欢用刀的布鲁,公认伤害第一!不过需要花几百块钱!

我觉得是:枪手 远程的,我喜欢!!

近身的适合PK也就是PVP 远程的适合刷图

装备好~那个都好用

魔兽世界

《远古传说》

由国外的WOW(魔兽世界)玩家创作的大型剧情视频.共分3部,截止2007年12月已经全部制作完成并且发布到互联网上.

讲述了联盟和部落共同对抗天灾军团的感人故事.

整个故事情节由一个老矮人在酒馆里的口述形式展开:

第一部:暴风城的贵族集团突然变的极端好战,持续不停的计划进攻部落.与此同时,有一个叫eden aurorae的工会正在为和平努力.但是他们的作为触怒了贵族,于是被驱逐出了暴风城.主角YIMO出场,揭开了故事的起源.

第二部:YIMO和他的朋友盗贼BLAZER暗访暴风城,得知一切阴谋的源头是一本邪恶的书,他们想办法取得了这本书,却发现这其实是一个更大的阴谋,YIMO自己已经被巫妖王阿尔萨斯选中,以其纯洁坚定的灵魂为媒介,发挥出这本书邪恶的力量.最后YIMO自杀,BLAZER带着YIMO的灵魂水晶来到联盟和部落最后的战场,让大家了解真相,平息的战争.

第三部:BLAZER为了获得击败阿尔萨斯的力量,在牛头人德鲁伊瓜尔的指引下,前往诺森德寻找灰烬使者,现任天启四骑士队长的老莫格莱尼,并击败了他,莫格莱尼在脱离了邪恶的控制后,答应帮助BLAZER复仇,并开始训练BLAZER.同时,部落酋长萨尔和大法师吉安娜发现了上集所说的书的真正用途,召唤燃烧军团3巨头之一个基尔加丹,原来阿尔萨斯当年败给它,心有不服,想将其召唤过来并击败.这样级别的战斗无疑会对众人生活的世界带来毁灭性的打击,于是联盟和部落再一个联合起来抵制这一阴谋.而这时,书已经被阿尔萨斯夺走,想阻止召唤只能去到阿尔萨斯的老巢.于是众人备战,并制定了详细的计划.但是决战时刻,萨尔和吉安娜发现阿尔萨斯过于强大,无法击败,而且召唤仪式已经完成.正当大家一筹莫展时,BLAZER出现了.

在莫格莱尼的训练下,BLAZER成长成为一个强大的圣骑士,并继承了神器“净化的灰烬使者”和莫格莱尼所在的杜兰宁圣骑士家族.在萨尔和吉安娜的帮助下,BLAZER成功击败了阿尔萨斯.并牺牲自己,用“净化的灰烬使者”停止了召唤仪式.

视频总长度在2个半小时以上,使用WOW游戏画面制作而成,大部分画面在自架设私人服务器完成,动用了百名的WOW玩家.第3部过于运用了后期特效处理,整体剧情偏低.不如第二部感人。

目前该系列视频在国内已经有热心玩家翻译出了全部中文对白。各大视频网站均有收录。

导演:Martin Falch

主演:伊莫YIMO 布雷泽BLAZER 萨尔Thrall 吉安娜Jaina 萨芬托斯 茉莉卡·银叶 雷克萨 灰烬使者——大领主莫格莱尼 阿尔萨斯

故事大概(也就是本故事的世界观):在第二部的时候,YIMO伊莫(图中的侏儒)牺牲了自己,让BLAZER布雷泽拿着记忆宝珠从而阻止了联盟和部落的大战,是世界迎来了短暂的和平,但布雷泽为了好友以及导师的伊莫,选择复仇,要打败阿尔萨斯,于是双塔山的牛头人德鲁伊告诉布雷泽,如果要挑战阿尔萨斯,只有得到灰烬使者以及成为灰烬使者的继承人,于是,故事就这样展开了

故事内容:这是远古传说的最后一部,故事的发展有3个主线,第一条主线是布雷泽记着先知的话,展开了追踪灰烬使者的道路,带领了一小队圣骑士踏上了严寒的诺森德大陆,他们遇到了灰烬使者,并成功的击败,还救赎了灰烬使者,重新得到理智的灰烬使者看到了布雷泽身上的潜在的力量,便带着布雷泽来到翡翠梦境对他进行单独的试炼,最终,布雷泽继承了灰烬使者,并将灰烬使者之剑成功净化,自己也走上了讨伐阿尔萨斯之路

另一路:

在布雷泽前往寻找灰烬使者的路上,阿尔萨斯所领导的亡灵天灾为了那本曾经封印了伊莫灵魂的书,派大量亡灵攻击了铁炉堡,矮人们正不知所撮时,部落的勇士——兽王雷克萨来到矮人的主城,主动请求将书带到兽人主城奥格瑞玛,在暗夜精灵女猎手茉莉卡·银叶的争取下,部落与联盟终于化解了曾经的仇恨,走在了一起,但在路上,银叶牺牲了,书也被抢走, 阿尔萨斯成功了拿到了那本书,并开始召唤燃烧军团的指挥官基尔加丹,如果他来了,整个世界将会毁灭了,于是部落酋长萨尔,塞拉莫领主吉安娜以及卡利姆多联军领袖萨鲁法尔大王一同来到了天灾老巢:那克玛萨斯,虽然他们的力量非常强大,但他们始终是凡人,他们根本打不过持有霜之哀伤的阿尔萨斯,当他们准备最后一搏的时候……

第三线开始:

布雷泽成为灰烬使者,来到他们身旁,两人开始震天动地的战斗,他们俩已经成为神级,战斗几乎波及到整个世界,但最后,布雷泽利用阿尔萨斯的大意,以及萨尔的帮助,成功的击倒了阿尔萨斯,但此时召唤进程无法取消,布雷泽知道他的灰烬使者可以阻止进程,于是他毅然决定通过牺牲自己,来阻止召唤进程,这样,世界成功被拯救,阿尔萨斯也被救赎,只不过我们那2位曾经的英雄:YIMO,BLAZER永远离我们而去了

本片无比震撼,片中插曲多为暴雪音乐组量身定做,也吸取了全球许多插曲的精华,比如火影忍者

影片塑造了好几位英雄,他们热血,坚强,博爱,宽容,重情重义,深深的把观众们所折服

另外影片的内容丰富,不会让观众感到空洞,内容充实,前边的第2部也是无比经典

我收录的影片经典台词:1.萨芬托斯:地狱最深处的角落是留给背叛者的!!

2.萨尔:布雷泽,你眼中的坚定让我仿佛看到了格罗姆·地狱咆哮,如果这就是你想要的,我以你的愿望为荣,但也许还有其他的办法?

布雷泽:今天是个死去的好日子,YIMO,我没有辜负你...

萨尔:Lok'Tar ogar(兽人语),布雷泽,你和YIMO将永远活在我们心重,而你故事也会做为歌谣在部落里流传,你们……是一个传奇!

布雷泽:听起来是个好计划,但你也记得提醒他们我有多帅,好了,兄弟们……再见!

3.伊莫:你看到夕阳了吗?布雷泽,它总是在提醒我,我们到底为何而战,它提醒我即将到来的黑暗,但是,它也在提醒我,只要我们一起同黑暗战斗,光明便会到来,新的一天也会开始,永远不要忘记,我的朋友。

4.灰烬使者——莫格莱尼:这是我们家族的战诗,只有灰烬使者的继承者才有资格在战斗中朗诵,敌人听后便会畏惧,因为你是杜兰宁家族的人!诗是这样的:邪恶肆掠,侵略吾魂,重握圣光,英雄并起,石上之名,传奇之魂,所创伟绩,既无人知,亦永不遗忘,既为杜兰宁男儿,心存荣耀,无所畏惧,记住这些,当你心存疑虑的时候!

还没上市.好象还没定名字....

最新版的《倚天屠龙记》~~哈哈``它前面开场完全是抄袭WOW的!你可以上网看看!!

——HAY

没有上市呢~现在暴雪这忙的要死呢 星际2 暗黑3 WLK 估计没空管那个暂时~~~

还没有上市 具暴雪说正在筹备中 我也很期待的~~~~

没有!

天天炫斗现在哪个角色好玩一些?

艾尔布鲁了。作为一个收费的职业,个人认为是及其坑爹的。布鲁可以说是目前版本中最强的职业了。作为持刀类型的格斗类角色,自然不会太弱。加上官方设定的门槛太高,其身价自然是水涨船高。其强大的攻击力,快到爆的攻速。超华丽的满屏攻击,要逆天了有没有!不过这款职业的装备,估计只有土豪才买得起,一身极品时装穿上,倍有土豪面子。

艾尔布鲁

连招难度:5星

推荐指数:5星

艾尔布鲁需要其他角色中一个达到50级之后才能使用的一个角色,是玩家后期才能接触到。不过这个英雄在各个方面都是比较优秀。值得各位玩家一试。

布鲁,速度很快,技能范围大,毕竟是要钱的角色,钱买的总是好的,不然谁会买。

凯瑟琳。她赖

欢迎来到第一手游论坛18183。

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恶灵骑士3王者归来哪儿有的看,听说外国那边播完了,谁有链接!不知道的请不要回答!

截至2021年9月,第三部还没有播出。

截至目前,一共两部,第一部叫《灵魂战车》,于2007年2月16日播出,第二部叫《复仇时刻》,于2011年12年11日播出。

关于第三部的上映时间,官方还没有透露过。

幕后制作:

布雷泽在片中驾驶两台不同的摩托,其中变身为幽灵骑士后的那台地狱摩托,由一辆哈雷改装,车长近四米,时速能达到150公里。

喷火的骷髅头是最具有视觉冲击力的画面,拍摄时,约翰逊将一条安好十余支灯泡的绿色丝袜套在凯奇的头上,这是动作捕捉系统的一部分,依靠这些灯泡,特效师们可以对凯奇头部的重点部位进行定位。

我可以负责任地告诉你,

迄今为止根本没有恶灵3。

根本没拍,连计划都没有,

网上的所谓预告片都是拿旧作剪辑的。

现在说有的,有一个算一个,全都是假的。

那些说有的人,要么是骗子,要么是时间旅行者。是哪种你自己判断。

从2013年5月,恶灵骑士版权从索尼回归漫威之后,只在去年《神盾局》第四季里出来过,恶灵骑士电影就像同样情况的《超凡蜘蛛侠》系列一样,已告腰斩。是不是再重启,以什么方式,还用不用尼古拉斯凯奇……都是未知数。

这种事根本骗不了人的,IMDB现在国内也能上,一搜就知道了,怎么还会以讹传讹呢?

男人的时尚并不简单!解析西装发展史第三阶段——休闲西装

这一期,态度君要给大家剖析近代西装发展史的完结篇,1870年~1970年, 休闲西服 阶段。

休闲西服(Jacket)的诞生

休闲西服,或是说夹克西服,从现在的定义来看是一种礼仪等级最低的西服,是在休闲场景中穿着的西服,但一个有趣的事实却是无论在哪个时代,变成正装穿着的男装,都是从休闲服装而来,细数起来一开始的西服原型——休闲夹克(Lounge Jacket)便是休闲装出身之后成为正式服装,一开始的长裤也是作为休闲装出现而后变为礼服,一个一个列子都在重复着这种 历史 。亚历山大·朱利安在自己的书中提到经典的深邃和 时尚 的表现力之间没有清晰的界限,这句话在形容夹克西服时再合适不过。

这里要重要分析的是拉翁基夹克 ( Lounge Jacket ) 、袋型常服 ( Sack Suit ) 、布雷泽 (Blazer) 、 诺弗克夹克(Norfolk Jacket) 这四个品类。

拉翁基夹克 Lounge Jacket

西装的一种变迁模式叫做"拉翁基·茄克"(Lounge Jacket),即"休闲外套",存在于1850年至今。要数传统正装迈向近代休闲审美的一大转变,Lounge Suit可以说是当仁不让的存在。

从字面上去入手理解,“Lounge”指的是“客厅、休息室”,前文也提到过,在当时甚为严谨的着装规范中,基本上每个场合皇室都有特定的服装与之配对,像白天就对应晨礼服、晚宴就对应燕尾服,而衍生出 Lounge Jacket 的导火线就是现在看来“超正式”的燕尾服。

维多利亚时代的英国上层 社会 ,他们会穿着燕尾服进行社交活动,收身的燕尾服使人挺拔、有气质,但总归是不方便的。当晚宴过后,男士们需要休息时,他们会聚在餐厅旁的休息室小憩,抽烟、喝白兰地、开玩笑,也可以在沙发上躺卧。这个场景下穿着笔挺的燕尾服就相当的怪异了,于是宽松的无尾茄克就作为休息室专用的衣服登上 历史 的舞台。

温莎公爵对服装的喜爱人尽皆知,但要知道他的祖父爱德华七世同样不是省油的灯。话说当时爱德华七世是为了在晚宴结束后,避免与宾客在客厅进行休闲活动或者歇息时把燕尾服的长下摆给糟蹋,行动上也诸多顾忌,索性把心一横就下令开发一种能够游走于正式与 休闲场合之间的装束,而这款 舍弃了燕尾的短夹克 Lounge Jacket 也就应运而生。

这一举动在当时看来绝对算是破格的,毕竟“燕尾”的下摆一直是这套出席正式场合、最高规格的优雅象征。这一刀下去就让它成为了在客厅着用的休闲着装, 故此 Lounge Jacket 的“登堂入室”自然让很多保守的男士们感到不解(平日一直穿着紧身的 Frock Coat 和 Morning Coat)。但其实明白人都知道,穿着它的确是解决了不便,而且穿着自在。

结果在爱德华七世的推动下, 较为宽松、舒适的 Lounge Suit 在19世纪末开始流行 ,上衣以平驳小开领、短驳头为设定,单双排、两件套或三件套的样式都有,通常是3扣或者4扣,多为灰色的羊毛或者丝绒面料制成。

十九世纪后半叶,这种茄克上升了一个档次,变为男装中一个重要品种,当时牛津大学、剑桥大学的学生穿的牛津茄克、剑桥外套也都是这种造型。

后来适用于日常多种场合也出现了精纺、Tweed 等版本,外套V区和驳头也逐渐放大。这里值得一提的是,从20世纪初期才加上刚面世的有褶配套裤装,省位的设置能够让裤装在人们活动或者坐下时拥有更多的空间,同时依然保持利落的线条。

就这样,它们共同成就了近代意义上的 Business Suit 。

在 Lounge Suit 得以推行到白天时段也能着用后(另一种意义上的降格),一种改良后的黑色无燕尾短装礼服成为了它的替代品,也就是正式/半正式的 Dinner jacket / Dinener coat (美国称为 Tuxedo) 。穿了它,你可以游走于晚上的各种派对或者聚会场合,避免了繁复的换装,但要记着只能搭配 Bow-tie 。

这种礼服适用于 Dress Code 为 “ Black Tie ”的场合,而领型为镶缎的青果领或者戗驳领,通常是缎面制成(丝绒相对没那么正式),单排2扣(现在也有双排)。这种礼服的诞生可以说是简化了晚宴不同阶段所对应的着装流程,直到现在也是众多名流出席重要场合的首选礼服。

传统意义上,Lounge Suit 的正式度会比 Business Suit 更高,但次于礼服,不过现在 Lounge Suit 已经较为罕见,因为像小开领,高扣位这种设定已经不那么受大众待见,而且随着现代着装偏向于轻松的发展,两者并无太大的区别。

袋型常服 Sack Suit

英国的服装文化对美国影响甚大,如 Blazer、OCBD 一般, Sack suit 可以看作是 Lounge Suit 的演化,不过来到美国后被赋予了更加休闲、随性的剪裁和内涵。

袋型常服(Sack Suit)出现在1870年代的美国,刚刚经历过“Frock Coat”的年代,人们迫切需要一种适合任何体型的男士且活动方便的正装外套。 另外当时的生活已经改变了西装的内部。上班族的需求让西装上出现了用来装火车票或 汽车 票的口袋,后来又增加了装笔的口袋。 因此出现了这种像口袋一样版型的西服外套:无结构、无垫肩、无腰褶,也没有收腰线,就像一只布口袋挂在肩膀上一样。

这些服装往往出自Brooks Brothers和J.Press品牌,现在也仍是最有sack suit精髓的品牌。以Brooks Brothers品牌为例来看sack suit的发展。

1918年,Brooks Brothers推出单排三粒扣自然肩西装,也称为brooksy model(布鲁克斯款式),它是商务套装的基本型,也是现代西装的传统之一。单排扣西装的三粒只扣中间一粒,典型的小V翻,水平矩形袋盖有盖口袋,整套西装都洋溢着年轻的气息。

1961年,布鲁克斯兄弟公司推出了两粒扣西装,并普遍运用,以此确定了国际商务西装的基本样式。

虽说“Sack”是有“松垮袋型”的意思,其实在起始的时候只是比腰身明显收窄的礼服较为宽松,但并不会完全埋没腰线。

在结构上可谓是贯彻了随性的美式风格,上衣的 Sack Jacket 是采用 自然肩 而不是垫肩,因此并没有英式那种翘肩的锐气,反而是倾向于 追求肩膀到衣袖那种自然、流畅的过渡线条 。

不过,Sack Jacket 仍继承了 Lounge Jacket 的 无胸省 、 3扣 等设定。与现代的西服剪裁不一样,可能比起强调勾勒胸部的线条,美国人更喜欢在外观上保持整洁,所以看不到前片出现的两条碍眼缝线,原因是由于他们没有用到胸省。

在当地学院派掀起的 Ivy Style 风潮中, Sack Suit 可以说是核心之一。为了迎合 体育 等户外活动的要求,它们大多会选用如 泡泡纱 、 花呢 、 粗纺法兰绒 等材质制成,如果钟情于较为浓厚正式感的也会用 精纺 毛料来打造,而颜色方面从以往的深色到如卡其、灰色、蓝色和蓝灰色等多种颜色迸发出现。

之前在介绍 Blazer 和 OCBD 的文中也提到过,在规则中寻求叛逆是这群 Ivy League 的富家子弟的乐趣之一,所以当中也不乏像上衣纽扣的 3-roll-2 的设定来作为随意性的彰显。除非不扣,否则他们大多只系中间的一颗纽扣,而最上方的纽扣因为随着驳领向外翻转,自然也没有扣上的意义。

另外最影响深远的一点就是拆分套装的混搭穿法,常用的就是用 Sack Jacket 内搭一件牛津纺的 OCBD,下装就配上卡其裤和乐福鞋,这样一来传统上下身同面料、同颜色的 Suit 式穿着就被 Ivy Style 所撼动,而更为休闲的单西穿法也自此成为了流行标杆。

尽管 Lounge Suit 和 Sack Suit 于现代审美而言并没有过多的参考价值,但依旧可以通过 历史 从中窥探出最初游走于正式与休闲场合的西服变迁,这无疑对于大家理解近现代男装架构会有所帮助。

布雷泽Blazer

19 世纪后半叶,作为英国运动服而诞生的布雷泽,好像在格守传统、循规蹈矩的英国人始终平静的心中投下了一颗石子。顿时。产生了连绵不断的涟漪。运动等于 健康 , 健康 则是 社会 蒸蒸日上的象征。因此,运动西装一诞生,很快就成为了贵族们的宠物而被纳入绅士服的行列。到 1890 年它成为一般化的西装,这跟 Suit和Jacket的发展进程几乎同步。

Blazer 是典型的英式西服 ,它最初指的并不是套装,而是单件西装上衣,外套。其标准样式为 法兰绒藏蓝色上衣、金属钮扣、配灰色调苏格兰细格裤或驼色休闲裤。 它自成体系,理论上的级别低于西服套装。但其古老的英国血统和戎装背景使其可以吸纳比它的级别更高的元素而抬高身价;同时比西服套装更具组合的灵活性,可以搭配的很市民化、休闲化。因此又可以成为礼服,又可以成为不同风格的便装,但其 金属钮扣和上深下浅跳跃组合 始终不变。

关于布雷泽的真正起源:

还在19世纪初的时候,英国海军船员穿的是红色工装,这主要是为了方便港口观察员辨别。而到了1837年,当时 HMS Blazer 号船长得知新一代维多利亚要来参观他的舰艇时,为了让自己的船员看起来更加体面一些,下令定制了一批制服。

这种采用海军蓝哔叽面料,八粒黄铜材质的双排纽扣上衣,给女王留下了很深的印象。于是,这样的款式制服也迅速流行开来,成为英国海军军官的主要制服之一,用于出席一些稍微正式点的场合。而人们也以首先穿上它的船员所属的舰艇名 Blazer 来给它命名。

这也就是 Blazer 西服最初的原型。如果有军迷的小伙伴会发现,如今绝大多数国家的海军军官制服也是属于 Blazer 款式,只不过多了肩章,袖花,以及徽章等元素。

网上也有人说 Blazer 起源于剑桥大学赛艇俱乐部的制服,这其实是不准确的。Blazer 成为赛艇制服是在19世纪80年代后,这比海军 Blazer 的诞生要晚得多。但毫无疑问,英国的大学生们改良了 Blazer,并把它推广到了全世界。

传统上,Blazer 都是双排6~8粒纽扣的西装上衣,而且纽扣多为黄铜,镀金等金属扣,再配上海军蓝的哔叽面料,惹眼饱满的质感非常明显。而随着潮流的变化发展,Blazer 也不再限定了。各种精纺,天鹅绒等面料都是非常常见的,纽扣也不再是金属扣。这样的变化使其更往年轻简洁的风格上靠拢,给人的感觉无疑会更加轻便休闲了。

其实发展到现在,广义的布雷泽是个框,在美语里基本快等同单西了(然则美式布雷泽鼻祖布克兄弟的网站上blazer和sportcoat分的清清楚楚),硬要扯区别,blazer的用料偏精一点,sportcoat偏粗一点。从某种意义上讲,可以认为布雷泽是种搭配,上深下浅的搭配一般都可以算布雷泽(并不是一定要上深下浅,不过上下同色布雷泽是超高段位)。

如果将西服套装、布雷泽西装和夹克西装加以区别的话,西服套装是“正餐”布雷泽西装是“特色菜”、夹克西装是“小吃”。可见,正餐一般情况是不会屈尊降贵的,小吃也不能登大雅之堂,只有特色菜既可以成为正餐的一道名菜,也可以穿行在小吃的餐桌上,无怪乎在当今社交界把布雷泽虽在今天成为国际社交定型的常服,但在初入一些开放的国家时却有着不同的时机和命运。

论正式度,同样是单件上衣,布雷泽只要搭配得当,要比夹克正式得多;论休闲度,布雷泽甚至可以配牛仔裤;如果搭配领结,甚至可以顶上做礼服用。

诺弗克夹克Norfolk Jacket

作为一篇偏向 历史 科普的文章,从 历史 的角度去看夹克西服,那么绕不开的便是诺弗克夹克(Norfolk Jacket),1870年诺弗克风格的夹克在英国出现,上衣裤子(当时搭配的是灯笼裤)使用统一材质,配上带纽扣的长筒袜和短靴成为了当时的 时尚 。而这种夹克被诺弗克公爵狩猎时所钟爱,所以被称为诺弗克夹克。如果说要去寻找现代休闲西服特征的由来,那么诺弗克夹克就是最好的来源——无手巾袋、带盖贴袋、三粒扣设计、苏格兰呢等等都将经典服装的光辉映照在了现代休闲西服身上。

区别于现代固定款式的西服,诺弗克夹克及同时代的休闲西服款式都有可调节的款式特征,诺弗克夹克的后背结构可以是简单的拼合也可以是多褶皱以增强运动性的造型;猎装夹克可以在前胸、袖肘增加皮质补丁,袖窿、贴袋可增加活褶等等。这无不强调了休闲西服对于穿着场景的适应,以及变化的灵活。

总结

休闲西服又叫夹克西服,而夹克,在通常的语境中与西服显得格格不入,每当提到夹克我们第一个在脑中出现的是一件结构宽大彰显舒适性的上衣,但事实上夹克在服装体系中所占有的地位比我们想象的要多的多。从 历史 上看,在19世纪末穿着规范形成前,通常将长上衣都称为称为外套(Coat),短上衣称为夹克(Jacket),相较于长上衣,短上衣更有便装的意思。而在之后由于短上衣礼服地位的确立,将套装(Suit)、布雷泽(Blazer)、塔士多礼服(Tuxedo)等等款式命名专有化,但夹克依旧保留便装的意思,自然而然的夹克西服(The Jacket)就是现代休闲西服的代名词,也是在西服演变史中永远具有浓墨重彩的一笔的角色。

csgo奶球是谁

CSGO奶球是一款由Valve Corporation开发的多人在线射击游戏,它是一款以恐怖分子和反恐精英之间的对抗为背景的游戏。游戏中有两个队伍,一个是恐怖分子,另一个是反恐精英。每个队伍有5名玩家,每个玩家都有自己的角色,比如恐怖分子可以拿着枪,而反恐精英则可以拿着护甲和护盾。游戏的目标是消灭对方队伍的所有玩家,并在比赛时间内完成任务。游戏中还有一个叫做奶球的物品,它可以帮助玩家获得更多的分数,从而获得更多的胜利。

CSGO奶球是Valve公司开发的一款电子竞技游戏。起源于2012年,它是Valve旗下另一款热门FPS游戏Dota 2的衍生作品。该游戏的设计基本上是拿Dota 2的游戏机制,并进行了重新构思,给玩家带来了全新的游戏体验。游戏的强调是以策略的形式进行竞技,关注两个队伍之间的团队发挥,以及玩家之间团队协作的重要性

CSGO奶球是CSGO职业联赛中Ocelote(本名Jorge Casanovas)的昵称,他是一位西班牙电子竞技选手,曾参加过多项世界级电子竞技赛事。

csgo奶球是谁

答案如下:csgo奶球是蔡楚乔。,事事美好;出世之心做人,人人简单。活着,说简单其实很简单,

CSGO奶球是由Valve开发的一款多人在线射击游戏。它拥有众多的游戏模式,其中包括经典的“比赛模式”、“职业模式”、“巡回赛”、“精英模式”等等。它的特点是快速、刺激的游戏体验,以及出色的图形效果。

CSGO奶球是游戏《反恐精英》中的一个地图,该地图由Valve Studio开发,是一个5对5进行猎人模式(多人对抗模式)游戏,玩家需要通过营救客户和目标保护来赢得胜利。

CSGO奶球是由Valve Corporation开发的一款多人在线射击游戏,游戏中玩家可以在多个地图中进行竞技对抗。