导读 魔兽世界探索晶歌森林成就怎么做 探索晶歌森林成就攻略 魔兽世界中探索晶歌森林成就需要探索晶歌森林,走过世界

魔兽世界探索晶歌森林成就怎么做 探索晶歌森林成就攻略

魔兽世界中探索晶歌森林成就需要探索晶歌森林,走过世界地图中被遮住的各个角落。

风行者观察站 观察者网 首页风行者观察站 观察者网 首页


魔兽世界探索晶歌森林成就攻略如下:

1.成就描述

探索晶歌森林,走过世界地图中被遮住的各个角落。

2.达成条件

碧蓝前线

夺日者指挥站

风行者观察站

紫罗兰哨站

衰弱之河

绝望之林

符印巨树

自由之林

dota风行者怎么玩及其装备选择

风行者在前期可以很好的配合队友在短时间打出超高额的伤害,但是要玩好风行者需要多花点心思。下面是我为你整理的dota风行者怎么玩的相关内容,希望对你有用!

dota风行者的玩法

我是不论什么英雄出门都不留技能点的,因为你在到达线上之前都不知道会发生什么,不同的技能也可以让你在一级有不同的作为,如果你一级就升R ,那你一个走劣势路的风行者如果发现对面要拿你一血怎么办?如果你留点,这是果断升级W 就很容易避免这次被击杀。所以出门留点应该是每一个高手所必须具备的常识。劣势路单的风行我推荐的加点方式还是前期要点一点W利于逃生,主加R在安全区域释放强力一击来补刀和消耗对面英雄的血量,因为E 在劣势路的风行身上并没有太大的作用,但是还是要点一点,以备不时之需。走中的风行者可以主加R也可以主加E,主加E的原因是你可以通过E住他来多点他几下,而用R来耗血不免会R到小兵这样会对你控线造成影响。一个好的中路solo风行者是善于通过攻击间隔来施法消耗对面的,因为利用攻击间隔极不容易被对面发现你在施法,也可以节省时间,停止模型的动作后摇。

在路人中,尤其是高端路人局,队友们很愿意看到自己队伍中有一个风行者,当然如果是坑爹的队友就只能哭了,风行者这个英雄如果1,2技能放不到人,就如同废物。所以怎样让自己的束缚之箭 和强力一击 放好就是每一位使用风行者的doter应该学会的。

技能的释放往往伴随着良好的走位,即便是一些指向性技能,在你没有良好走位的情况下也很有可能被兵卡住导致施法距离不够,小则错过一次击杀,大则被对面团灭。所以风行者那么难放的束缚之箭和强力一击就更加需要良好走位的衬托才能释放完美。由于风行者既是远程又是脆皮,那就没有理由顶在团队的最前面,但是一个聪明的风行者使用者也决不能拖在团队的最后排。因为你需要利用3技能和相位鞋不停的走位来寻找那一丝致命的角度释放束缚之箭。

如果一个风行者在一次团战中成功用束缚之箭困住对面2名英雄2至3次,那么你们的这次团战有90%以上的几率会打胜。

好的风行者在团战时就像一个游侠,永远没有固定的站位,因为她本身也不是站桩输出的英雄,灵活的走位可以令风行者成为敌人心中永远的痛。

路人中有一样道具可以令风行者在比赛中后期拥有无与伦比的单杀能力,就是隐刀 。当风行拥有了一定的输出装备之后,风行者就可以开始单杀之旅。下面介绍单杀的步骤。首先你要找到对面的落单脆皮,然后在敌方英雄没视野的地方开启隐刀,走到对方身旁,找寻到一个好的角度,先破隐一击,然后E住对方3.75秒,接着不要急着使用强力一击,先开大招,因为强力一击的距离很远,没必要那么急着放,等E的时间结束后,再开启W继续跟上去hit and run直至追不上了,最后在跟一个R强力一击结束敌人的生命,其实在中后期只要风行者发育还可以,这么一套连技下来,别说是脆皮,有些走dps的后期也不一定能坚持下来。这就是风行者在比赛中后期的单杀技巧。

dota风行者的装备选择

dota风行者的优缺点

优势

束缚之箭是一个控制技能,4级时理想状态下可以同时控制住对方2个英雄长达3.75秒,可以使用这个技能搭配其他英雄的大招同时释放;强力一击是1700的距离,360的伤害,9秒的CD,AOE伤害高;前期配合自己的一技能或者是一些带控队友的配合很容易在短时间内打出较高的输出;1700的距离也使得这个技能成为了追杀神技。

缺点

初始295的移动速度表现不佳,1.4的敏捷成长也难以使风行者成为强力的后期输出,和大多数智力英雄的弊端一样,风行者脆弱的身板容易被击杀。

猜你喜欢:

1. dota2混沌骑士怎么玩最简单暴力

2. dota火猫怎么玩及其装备选择

3. dota2小牛怎么玩及其加点方法

4. dota2狼人怎么玩及其阵容搭配

5. dota2幻影刺客怎么玩及其阵容搭配

DOTA风行者有哪些技能?

束缚击 (E)

风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上。

等级1:束缚1.5秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法

等级2:束缚2.25秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法

等级3:束缚3秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法

等级4:束缚3.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法

施法距离800。 强力击 (R)

风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。

等级1:120点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:90点魔法

等级2:200点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法

等级3:280点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:110点魔法

等级4:360点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:120点魔法 风行者 (W)

通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。

等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法

等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法

等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法

集中火力 (F)

风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。

等级1:降低自身50%的攻击力。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法

等级2:降低自身40%的攻击力。 施法间隔:60秒 施法消耗:300点魔法

等级3:降低自身30%的攻击力。 施法间隔:60秒 施法消耗:400点魔法

束缚之箭快捷键:E

向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。

施法距离:800

施法间隔:12秒

魔法消耗:90/100/110/120点

等级

1-

眩晕1.5秒。

等级

2-

眩晕2.25秒。

等级

3-

眩晕3秒。

等级

4-

眩晕3.75秒。

强力一击快捷键:R

向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1825,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。

魔法消耗:90/100/110/120点

施法间隔:9秒

等级

1-

初始伤害120。

等级

2-

初始伤害200。

等级

3-

初始伤害280。

等级

4-

初始伤害360。

风行者快捷键:W

增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。

魔法消耗:100点

施法间隔:15秒

等级

1-

降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。

等级

2-

降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。

等级

3-

降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。

等级

4-

降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。

火力聚焦快捷键:F

将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)

施法间隔:60秒

魔法消耗:200/300/400点

施法间隔:60(15)秒。

等级

1-

降低自身50%的攻击力。

等级

2-

降低自身40%的攻击力。

等级

3-

降低自身30%的攻击力

加里索斯的主要故事

加里索斯是洛丹伦王国陷落后的幸存者,同时也是第三次魔兽战争中人族的大元帅并且是洛丹伦新联盟的领导者。加里索斯招募天灾之后洛丹伦王国生还下来的人,他给予他们希望和鼓励以对抗天灾军团。后来,凯尔萨斯王子——被阿尔萨斯天灾军团攻陷了的奎尔萨拉斯王国最后的王子——带领着幸存的血精灵加入了加里索斯的联军。即使血精灵与人类之间以军对的编排存在,然而加里索斯却对血精灵不抱以好的态度,因为他是一个严重的种族主义者。加里索斯给血精灵安排大多是琐碎的战地工程修筑任务。(注:血精灵是因滥用魔法而被暗夜精灵流放的高等精灵,在与森林巨魔斗争获得生存领地的时候受到过人类联军阿拉索的帮助,血精灵作为回报教予人类魔法。后来血精灵撕毁了与人类联军的盟约并退出了联盟。这是加里索斯不信任血精灵的主要原因。)

猎人手游风行者怎么玩 风行者玩法攻略

猎人 手游是一款很受玩家喜爱的游戏,很多玩家还不了解游戏中风行者这个职业怎么样,下面我就来给大家介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!

风行者技能

飓风突刺、真空刃、疾风乱舞、幻痛/幻蝶、狂风突袭、幽灵飓风、风之舞、觉醒。

风行者加点

SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。

风行者是一个机动性强、爆发强,可以自由穿梭在战场中的高输出职业。也正是因为如此,风行者的技能几乎没有霸体效果。实战中应该多走位,配合机动性技能寻找战机。一旦命中对手,则可利用多种浮空、追地效果,把对手秒掉。

风行者连招

风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。

进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。

实战中,由于幽灵飓风开局有9秒CD,因此风行者可选择飓风突刺起手。该技能进攻范围较为中肯,且技能CD短,可用于中短距离的位移和突进,用来起手是再好不过。

技能命中之后接疾风乱舞,疾风乱舞有两个特点。其一是位移,释放后可在当前区域进行短距离快速穿梭,防止敌人走位。其二是强制浮空,更容易接招。

浮空之后接普攻,但需要注意普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出伤害并保证敌方浮空。之后则是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是两个技能,这里推荐大家用幻蝶。

幻蝶是原地输出,对持续连招较为友好。如果对手X轴能力比较出众,也可以考虑使用技能幻蝶起手,幻蝶可以斜着释放来达到Y轴起手的效果,同时技能自带击飞效果,然后即可接幽灵飓风、真空刃、狂风突袭以及风之舞。

此时一般来说,敌方可能会触发保护。如果触发保护,则适当的脱离战场,然后释放幽灵飓风,利用幽灵飓风的追踪特性骚扰敌人。同时再次配合飓风突刺起手,创造战机。之后可以接狂风突袭等技能。狂风突袭是原地释放,用法很简单,只要控制对手就能随意释放。

风之舞是引导技能,可以对X轴进行来回突进。因此在释放风之舞时,需要控制对手,或者和对手处于同一条轴线上。如果战局对自己不利,可以考虑用风之舞引导攻击,对同一轴线上的敌人进行打击。

风行者的觉醒是个亮点,可以自动锁敌,如果战斗拖到后期。风行者完全可以拉开距离后,利用觉醒来压制对手,从而取得胜利。但一般来说,风行者是等不到觉醒的,毕竟60秒的冷却,足以让风行者击杀对手。

风行者实战要点

在对浮空单位普攻时切记不要打出最后一段普攻,因为最后一段普攻出手速度很慢并且是下段攻击,会将敌人抛飞,影响连击效率。所以大家只需在上挑普攻打出之后,就接其他技能进行连招。

技能幻蝶、V文字斩、幽灵飓风、狂风突袭、真空刃、疾风乱舞都可以命中倒地单位,而风之舞需要在倒地单位被其他技能(幽灵飓风、真空刃)命中或者对手站立时才能命中,实战要注意避免空技能。

在血量高于50%时会有攻击力等属性加成,风行者逃脱技能可以充能,实战时尽量避免被对面远程耗血,否则战力会大打折扣。

在面对没有霸体的职业时可以考虑把飓风突刺更换为V文字斩,V文字斩技能特点是可以将倒地单位重新浮空,并且冷却时间极短,实战时可以使用疾风乱舞+普攻+V文字斩+普攻+幻蝶+普攻+疾风乱舞+普攻...如此无限连招直至打出保护,也可以在主力输出技能CD完成之后穿插进来。

风行者职业特性

风行者是一名刺客职业,极强的连招能力是以及诡异的突进方式都是刺客的特点。技能真空刃以及幽灵飓风这两个脱手技能使得连招时间非常充裕,大大提高了自身容错率。同时技能疾风乱舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可谓斗技场的宠儿。

皮甲精通提供了更高的攻速与暴击能力,加上职业本身带来的暴击加成,使得风行者在实战时伤害非常充足。

DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

一.背景故事

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

二.英雄基础属性

生命:435

魔法:286

护甲:1.4

力量:15(每级+2.50)

敏捷:17(每级+1.40)

智力:22(每级+2.60)

攻击力:44-56

移动速度:295

视野范围:1800/800

攻击距离:600

弹道速度:1250

攻击前摇/后摇:0.4+0.3

施法前摇/后摇:0.3+0.5

基础攻击间隔:1.5

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍

束缚击

主动技能(快捷键E或Q)

将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:12

施法距离:600

束缚时间:1.5/2.25/3/3.75

技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

『技能分析及注意事项』

束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

强力击

主动技能(快捷键R或W)

风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

技能:持续施法

伤害类型:魔法

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:9

射程:1825

伤害:120/200/280/360

技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

『技能分析及注意事项』

强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

风行

主动技能(快捷键W或E)

提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

技能:无目标魔法消耗:100

冷却时间:15

移速提升:50%

减速效果:8%/16%/24%/30%

持续时间:2.75/3.5/4.25/5

技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

『技能分析及注意事项』

风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。

集中火力

主动技能(快捷键F或者R)

风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

技能:单位目标

影响:敌方单位和建筑

魔法消耗:200/300/400

冷却时间:60(神杖升级后为15)

持续时间:20

攻击力降低:50%/40%/30%

技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

『技能分析及注意事项』

集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

四.风行者的英雄定位

风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

五.风行者推荐加点及出装

风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

推荐出装:

1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

推荐出装:

1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

推荐出装:

1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

4.之后装备选择如上述所说。

风行出门装的选择:

优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。

中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶

劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

六.风行者英雄小贴士

由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

只玩小冰冰传奇