导读 《地平线 零之曙光》扩展包“冰尘雪野”全奖杯攻略 《地平线》这次新追加的DLC奖杯相比之前的“新 游戏 +”,可以

《地平线 零之曙光》扩展包“冰尘雪野”全奖杯攻略

《地平线》这次新追加的DLC奖杯相比之前的“新 游戏 +”,可以说是要良心很多,一来并不要求难度,二来玩家只需要完整的体验 DLC 的 游戏 内容然后稍微做一些挑战和收集即可。

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由于没有会错过的奖杯,所以大家直接随意游玩最后扫尾就能轻松达成100%,唯一要注意的就是如果你是使用极难难度的存档开始 DLC 内容,那么过程可就算不上轻松了,DLC 的敌人强度的非常大,即便用上新的外挂装备依旧有不小的难度。

所以如果不是想挑战自己的话还是用低难度存档开始吧。那么下面开始详细的奖杯攻略。

这4个奖杯为 DLC 的主线剧情奖杯,跟随着部落兄妹的脚步慢慢推进即可全部获得,后期大部分主线战斗颇有难度。但我们这边也基本上是带着2个NPC,稳扎稳扎就行。

完成主线之后或者在推进主线的过程中,我们会接到一些支线任务。由于有要求全部任务完成的奖杯,所以看到支线也顺便清掉吧。

在这个支线进行到拧完3次闸门,干掉牙口兽来到最下层后,NPC 会让你回去安装电源。此时不着急上楼而是直接进门往下,就会看到另一个需要解密的闸门,解开谜题然后完成任务后获得奖杯。

如果之前错过了只要再返回水坝去最下层开一次机关也能获得奖杯,不用担心错过。

伊克蕊是需要来到在地图边缘位置才能触发的任务角色,完成她的一系列任务后最后她就会在狩猎场并开放一个挑战。挑战的目的是在有限的弓箭弹药下,击杀10只机械兽,无脑乱射很容易提前射完弓箭导致失败。

这里需要注意的就是弓箭的使用顺序,第一波敌人用普通箭慢慢射死,瞄不准的话就等待伊克蕊将其冰冻;第二波食草兽用火箭一发射中背上的燃料罐就足以将其点燃击杀;第三波犀牛等待伊克蕊将其冰冻后用普通箭或者强力箭射其腹部引起爆炸;最后一只风暴兽利用强力箭射击背部和下颚引发爆炸就能完美通过。

3种武器分别是风暴枪,冰棍和锻造火焰,风暴枪会在主线任务中送你一把,冰棍可以挑战首领之后在宝箱中获得,锻造火焰是需要搞定地图上的土匪营,击杀 BOSS 后获得,只有在持有这些武器的情况下,才会触发升级任务。

要求完成所有的支线和差事,地图上都会有绿色叹号表示,出来上面提到的武器升级任务有可能会忘记买武器之外,别的都不会错过。

需要完成3个部分,第一部分是拼装好长颈兽并获得资料,长颈兽在地图上有显示。一开始是出于半毁状态,靠近调查拿到3个部件后装上就能再次启动。

第二部分是干掉地图上那唯一一个强盗营地,没啥好说的,注意强盗的头目需要进入营地的深处大门后才会出来,单单扫光外围杂兵是不行的。

最后一部分是要求狩猎场3个挑战全部金牌,比较有难度的莫过于首领试炼,准备工作就是推荐大家先入手升级后的DLC武器,第一波利用冰棍冻死,第二波利用锻造火焰或者直接强力弓射弱点爆炸也能很快击杀,最后两只霜爪手一定要先搞到锻造火焰,站在正中间利用榴弹模式几发就能将其消灭。其余的挑战在有了风暴枪以后基本也都是无双,没有难度。

至此玩家应该搞到了全部的任务奖杯,下面就是一些简单的收集和操作奖杯。

完成任务“你知我知”后就能开放长矛的改造,装上一个部件就能获得。

新技能的最后一个,骑在坐骑上时靠近敌人按□,注意是要求干掉,所以还是去找那些弱小的敌人击杀吧。

冰棍冻住后击杀,或者在远处用撕裂箭击落背部的部件,让其掉落爆炸。

锻造火焰的榴弹模式,几发就能送它走。

最难的BOSS,虽然弱冰但是效果也不明显,还是用强力弓射弱点比较实在,一般腹部和左右肩膀的弱点爆炸就差不多了。

DLC 的新要素,在控制塔范围内我们自己的坐骑不能操控,基本都需要利用潜行过去控制住塔,部分场景有2~3和塔,可以利用控制住一个后其他机器会瘫痪一段时间的间隙提前找到下一个踏附近的草丛躲好,全部控制以后直接跑吧,不要求消灭敌人而且万一玩脱了没存档就尴尬了。

2种新的收集品,藏宝图在商人处购买,需要2个蜜罐骨,1个山羊皮,1个山羊骨和一些钱,这些动物路上都有很多,时刻注意一下。

获得藏宝图之后去地图区域开扫描找就行了,只有一个颜料藏得比较恶心。我们需要先到地图此处,然后从边缘走,能看到绳索,走过去后才能看到颜料,悬崖很危险,操作要谨慎。

利用蓝水晶购买东西就行,购买新的武器装备都需要。

全任务必然可以拿到。

基本全任务后会在58~59级,这时就需要去稍微刷点怪了,我推荐刷狩猎场的首领挑战,一轮能有5万经验左右,旁边也有商人补给,刷到60级满级就能获得。

至此,《冰尘雪野》的全部奖杯都获得了,顺带一提如果你还没有获得之前的极难难度奖杯,那不妨带着这些神兵利器趁热打铁再玩一遍主线,即便是最高难度也轻松不少哦。

有趣的开放世界——《地平线 : 零之曙光》Horizon:Zero Dawn

《地平线:零之曙光( Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款PS4独占 游戏 ,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,人类拥有的只有冷兵器。

充满想象力的 游戏 世界

正如实体碟子上写到的“地球不再由人类主宰。距今一千年以后的世界,机器在世界横行,而人类再也不是主宰一切的物种。一个年轻的猎人,踏上发现自身命运的旅途......”

你将会进入一个装备都很高 科技 ,但是科学、思维水平以及战斗方式都比较接近原始水平的世界,听起来很荒谬,但其实这才是编剧下足了功夫的体现。

不得不说 游戏 世界充满着制作组的丰富想象力,机械化的生物、美丽的景色、装甲的样式、 游戏 的一些玩法、剧情设定......加上 游戏 本身就高素质的画面质量,在初期的游玩时给玩家不少新鲜感。

富有创意的世界设定

“为什么满地跑的都是机械化的生物呢?”“那个被雪覆盖的章鱼式大型机器是什么!?”“我的天那!那是什么生物!?” 游戏 的过程中总是会让玩家去惊叹眼前看见的东西。(当然等你看遍了这些东西也就不会稀奇了)整个世界的生态系统也是被精心的设计过,地图上的哪块部分是什么样的环境,这种环境下会出现什么生物,这些机械生物又各具有什么样的特点,都是紧密联系起来的。

-平庸的演出效果

奇怪的面部表情,这已经是一个被玩家诟病的问题了,地平线的面部捕捉很奇怪,角色的表情动作要么几乎极其平淡,要么就是左嘴角上扬那样说话,令人印象深刻的表情很少。当然不是针对表情,只是说这样子的表情很难表达出角色的心理、性格等很多东西,而且看久了会觉得很无聊。

-缺乏丰富的 游戏 元素

乍一看,你看到了丰富的武器、看到了近战、看到了潜行、看到了攀爬(攀爬很利索,经常爬到很多我自己都没找见的地方),好像还有那么点RPG的元素,感觉 游戏 的元素很多,但是不足在于每个元素都很浅,元素中没有多样的元素,玩到后期不免有些疲倦。(一度快被无聊到睡着的我很惭愧。)

弓箭的射击手感不是上等的水平;技能树设置的很“贫穷”,实用的就那么几条(尤其是那个控制机械生物的技能,控制之后没有经验不说,它干掉敌人也不会给你加经验,不如不控制直接硬肝,又有经验又有机械零件),升级带来的不过是技能点数以及10的血量提升,不是特别让我这种喜欢RPG元素的玩家感兴趣;制作系统以及装备插槽虽然是做了出来,但是有一种较为强烈的廉价感。

我认为对于这样一个游玩时间将会到达20多小时以及更长的 游戏 ,丰富的 游戏 元素和元素深度以及耐玩的要素是非常必要的,要在 游戏 过程中不断加入新的血液,给予玩家动力和期待继续玩下去,仅仅是用场景、种类并不多的敌人、并不特别出彩的剧情来陪伴玩家的后期 游戏 体验,这是地平线的最大问题,因为其他的元素都很容易就被玩家玩透, 游戏 的体验也会随之干涩起来。

没有对比就没有伤害,容我用巫师3来对比,两者都有相似的“狩猎”系统,但是巫师3在技能、属性、药剂方面的多元元素是地平线所没有的,二者在“针对不同敌人有不同的更有效率的打法、方式”、“元素属性效果、克制关系”两处到是都做的不错。(地平线的战斗中攻击弱点和非弱点的伤害有巨大的差距,我也没法说出这究竟是好是坏,虽然这样做意图是为了引导玩家攻击弱点,但是伤害差距过大,经常出现打到非弱点上伤害只有个位数,不痛不痒,而攻击弱点能造成三位数的伤害, 游戏 的难度会因此突然加大(地平线:传火黎明),平衡性还有待考究。)

地平线游戏零之曙光介绍

1、《地平线 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。2020年8月6日登陆PC版客户端。

2、游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。

3、故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知 。

在大多数情况下,机器和人类和睦相处。 然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。

地平线零之曙光年度版dlc是兑换还是直接在里面的

dlc的三个新增怪物基本可以视为攻击提升抗性增强速度变快弱点变少的高级怪物。

炙火兽=牙口兽+长腿兽。

霜爪兽=践踏者+巨怪兽。

焰爪兽=雷霆牙+风暴鸟。

以上怪物都有远程和近战的攻击手段,相当凶狠。

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dlc魔化机器相比本篇的劣化机器,不仅没有火弱点属性,还额外增强了电击耐性,冰火抗性大幅提升。

普通属性弓箭已经无法跟上战斗烈度,属性弹弓和绳索发射器出场率显著增加,很多时候还要靠拌索发射器来阴怪,战斗难度相比本篇明显提升一个档次。

dlc新增巴努克三孔突击弓(猎人弓升级版)、巴努克三孔强力弓(神射弓升级版)、巴努克三孔战士弓(战弓升级版)。

再体验一次狩猎旅途:PC版《地平线:零之曙光》上手体验

作者:雪豆

曾经在PS4上有着上佳表现的《地平线:零之曙光》在今天正式登录 Steam 卖场。遥想距离 PS4 版发售已经过了3年之久,这次能够登上 PC 平台并再领略到一次“荒野机械怪兽狩猎”的旅途,倒也不失为一件别致的体验。

开发商 Guerrilla Games 是索尼 娱乐 旗下的第一方工作室,其2004年起开发的《杀戮地带》系列一直是在索尼官方发布会中频频登场的常青树(2013年之后就再也没有该系列的消息了,着急啊)。沉寂了四年后搞出的《地平线:零之曙光》(以下简称《地平线》)虽然让人感觉有些出乎意料,但 游戏 的实际品质也着实让我满意。

对于这款“老 游戏 ”而言,再去重新评测一遍 游戏 本身会有一种“老调重弹”的感觉。 游戏 素质究竟如何?只看各种数据或许各位就能有一些参考:Metacritic拿下89分,平均用户评价8.4、发售仅一年销量达到760万份,两周年达到1000万份……独特的世界观、广阔的地貌设计、多姿多彩的机械怪兽以及饶有趣味的狩猎战斗,都成为了《地平线》独一无二的亮点所在。

不过在官方公布《地平线》 PC 版之初时却引起过不少玩家的讨论。毕竟索尼的第一方突然冷不丁地推出 PC 版本,对很多主机玩家来说确实没想到——既然索尼自家旗下工作室的 游戏 作品开了脱离独占的先例,那其他独占作品是不是也会有脱离的可能?随着工作室品牌整合以及未来数字服务策略的改变,或许玩家们今后也能在 PC 平台见到更多来自索尼互动 娱乐 发行的作品也说不定。

首先来看一下本作的推荐配置:

单从推荐配置上来看,本作对机器性能的要求并不算苛刻。而根据steam显示的实际容量来看, 游戏 下载需要71G以上的空间。

而这次《地平线》的 PC 工作由 Guerrilla 与外部合作伙伴 Virtuos 合作开发。由于 游戏 本身采用的是“DECIMA”引擎,鉴于之前有《死亡搁浅》的出色表现在前,所以在拿到评测版本之初我心里就大概有了个预期——至少画面表现方面应该会不错。

毕竟是来到了更高性能的 PC 平台上,《地平线》的画面表现也就自然成为了评测的重点。这次我找了三台显卡分别为AMD HD8970M、GTX 1080ti以及RTX 2080主机,分别测试 游戏 的画面表现能力。

首先来说一下1080ti与2080的运行情况。两者皆以1440p的分辨率,并且设置为最高画质的情况下,实时渲染的过场动画能稳定在110帧左右,而在一般场景中帧数在70-80帧浮动,一些充满爆炸或是角色众多的战斗中则会掉到50 - 60帧以内,波动较为明显,但整体尚能接受。

而之所以选择AMD HD8970M(我的七八年前的外星人笔记本)则是因为想测试 游戏 在中低端机型上的表现。出乎意料的是,在牺牲了画面性能和分辨率之后 游戏 竟然也可以以稳定30帧的速率正常运行。

在 游戏 的设置中还增加了一个名为“自适应性能FPS”。 游戏 会根据FPS的限制来自动调节渲染程度,这对于一些不是很在意画质、同时想要保证 游戏 流畅性的玩家来说是个非常方便的功能。

当然如果机器不行还非要保证60帧的话,画面也确实会有点惨不忍睹。

在良好优化的加持下, 游戏 最低画质的表现与 PS4 版本的画面相差并不多,这令我感到有些意外。本身《地平线》在 PS4 上所呈现的画面效果就足够令人满意:茂密的植被、多样化的生态以及机械与皮革的质感,在并不算出色的 PS4 机能上就已经有着上佳的表现。而在 PC版 中即便是开启“性能优先”也能保证一定的画面表现,这对于使用老机器的玩家们不得不说是一个福音。

与此相对, 游戏 的最高画质却并没有过多地体现出 PC 应有的“惊艳”的感觉——纹理和光影反射能够较为直观的感受出来,但模型和部分贴图的表现却显得略有限度。在大量被植被覆盖的场景中,我的个人主观感受上还是看不出来特别直观的区别。

PC 版本中新增加超宽屏显示器(32:9超宽比例,3840x1080分辨率,但过场动画依旧为16:9显示)支持,能够让 游戏 在超宽屏幕之上所展现出的景色更加宏大。同时,PC 版优化了视野控制,使 FOV 的视角最大能够达到100°。再加上 游戏 支持2K以上分辨率(最大到4K,不支持8K),这些新增加的特性,为 PC 版带来 更精细、更丰富 的画面,之于玩家也将会是未曾体验过的震撼感。

起初我以为《地平线》会与《死亡搁浅》同样会支持 DLSS,但在 RTX 2080 的主机运行时我并未发现相关的开启选项, 所以只能暂时判断不支持 。不过也正因为使用了同样的引擎,《地平线》在首次安装的时候会有一个10-15分钟的渲染器编译过程,在后续加载时将不需要再次执行。首日更新补丁将会改善这个问题,所以只需要耐心等上片刻即可。

总体来看,如果要想在PC版达到远超于 PS4 版的体验, 高分辨率 、 解锁帧率 将会是最需要关注的部分。但目前版本来看 游戏 也存在着一些小毛病,希望日后官方能尽快解决闪退和稳定性相关问题。

要说主机 游戏 登陆 PC 平台,操作的改变可以说是一个无法回避的重点问题:玩过 PS4 版本的玩家都知道在 游戏 中使用弓箭射击是一个非常重要的进攻手段。从直觉上来讲,用键鼠进行瞄准会比用手柄要更加便捷一些。

《地平线》也自然加入了 PC 玩家更擅长使用的键鼠模式。实际体验后,在一些强调部位破坏的大型敌人面前,使用键鼠的瞄准确实要比摇杆来的快速且精准。这对于习惯 TPS 或 FPS 类型 游戏 的玩家而言会 非常容易上手 。

但 游戏 的 UI 依旧是照搬 PS4 版,道具栏的位置对应也同样是以 PS4 版手柄的按键排布进行设计的,所以 键鼠操作模式下其并没有相对应地给予优化,一些道具栏因为缺乏按键的提示,反而会显得不够直观 。

而键鼠操作的默认键位稍微有些不合理 ,例如主菜单的呼出需要用左手距离较远的回车键,冲刺和回避一个是 shift 一个是 ctrl,上手起来感觉需要适应一段时间,不过 游戏 提供了自定义键位,玩家可以按照自己的喜好任意调整。

但《地平线》依旧是基于 PS4 版本而来,自然,手柄的震动以及轻推摇杆缓步前进的的操作体验是键盘所无法替代的——PC 版中同样完整地还原了 PS4 手柄的震动功能。从遭受打击的时候的剧烈震动,到拉下弓弦之后轻微的震动反馈,这些属于手柄操独有的操作感受在 游戏 过程中确实起到了非常重要的正向反馈。

可以说,键鼠与手柄算是各有各的好处与缺点。在操作方面玩家可以自行取舍,找到最适合自己的操作方式。

说到《地平线》的玩法,在广袤的荒原上用原始的弓箭狩猎各种千奇百怪的机械怪兽,很容易给人一种时空上的错位感。整个 游戏 包含潜入、正面战斗、任务、技能加点等一系列玩家耳熟能详的系统。在开放世界的背景之下显得有些传统,但即便是三年前的 游戏 ,现在来看也不会显得有些过时。

游戏 本身提供了充分的升级和强化要素,让人起初会感觉会是一款 RPG 游戏 ,等上手几个小时面对一些强大敌人后却又有一种玩《怪物猎人》的错觉,等到实际适应后却觉得大概更贴近《龙之信条》的感受—— 一款有着ACT要素的RPG 游戏 ,最后还是需要靠装备等数值来碾压一切。

在狩猎以及战斗中,多种多样的强化效果和武器性能使得整体的 游戏 节奏明快并且流畅。中后期免不了刷素材的套路,等到自身强化到了一定境界之后, 游戏 就会变得简单且轻松。整体而言虽稍显乏味,但却值得尝试。在PC版本中,由于加载和存盘速度比PS4有明显提升,战斗以及旅途也就显得更加 便捷且有效率 。

不单凭着玩法上的表现,实际上《地平线》之所以能够被一些玩家们喜爱,故事背景以及一些令人感觉“细思极恐”设定也起到了不小的功劳。通过叙事,让 游戏 中几条故事线完美地互相交汇在一起。如果你是一个喜爱看故事的玩家,那么《地平线》将会是一个很适合沉浸的世界。全篇故事有着相当完整的起承转合,讲述了来龙去脉的同时也为续作留下了一些伏笔。加上《地平线 2》也已经正式公布,将本作的推出视为一个补票的好机会倒也没什么问题。

《地平线:零之曙光》的 PC 版本是综合了 PS4 版以及 DLC 的一个“完全版”,从玩法以及内容上而言与 PS4 版本并无二致,同时加入的照相模式在 PC 版本中显得更加具有实用性。高帧数让 游戏 有了更高的体验,宽屏模式也能满足部分特殊硬件的环境。由于 PC 平台的条件不一而同,目前在一些配置较低的机器上有可能会出现闪退以及稳定方面的问题,官方承诺会在首日补丁进行修复。

本作在 Steam 售价为 279元 ,借由 PC 机能的强化,或许之前没有购买主机版的玩家可以体验一下更高画质下的 游戏 表现。

顺带一提, 反正 PC 版 永远都不会缺席的就是 MOD……

PC版地平线零之曙光被质疑调试版本闪退卡顿问题急待优化

于8月7日登陆PC平台的角色扮演动作游戏《地平线:零之曙光/黎明时分》(HorizonZeroDawn),相较于2017年的PS4版本,此次的PC版可以支持更高的分辨率、最大120FPS帧率(PS4锁30FPS)、32:9/21:9超宽显示、100度自由视角等,纹理、材质、阴影等细节也得到了改善,但玩家却在体验的时候出现很多的画面问题,其中甚至被质疑为调试版本。

FransBouma指出:游戏的调试版本启动器大小是

gt;100MB的,而《地平线》启动器

lt;50MB,而且游戏中调试菜单也已经不能用了。至于那些错误代码,他表示自己反向工程过很多游戏,都能看到一些类似这样的代码,而且像虚幻4引擎的游戏几乎都在正式版里有调试代码,这不足以说明《地平线》是调试版本。

可能《地平线:零之曙光》PC版并非debug调试版本,不过它的优化问题确实比较严重,目前有人制作了一个“SpecialKmod”,使用它可以稳定《地平线》游戏帧率、减少卡顿现象,不过对于部分玩家效果也不够明显。希望官方能今早修复游戏的闪退、卡顿等问题,相信这些问题解决之后游戏还是值得很多人喜爱的。