导读 还有比lol早,但现在依然火爆的端游MOBA游戏吗? 由于目前MOBA类游戏经过这几十年的厮杀之后所剩无几,所以胖熊只

还有比lol早,但现在依然火爆的端游MOBA游戏吗?

由于目前MOBA类游戏经过这几十年的厮杀之后所剩无几,所以胖熊只能整理到下面这十几个,而且其中还有已经国服停止运营或者关服的游戏。

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那么就来介绍一下,目前还没有关服的游戏吧,这里面还包括一些手游。它们分别是:刀塔2、风暴英雄、王者荣耀、神之浩劫以及漫威超级战争。

1.刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

游戏介绍:《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

游戏体验:非常棒的游戏 以前忽略了这么好的游戏简直懊恼啊 刀塔2打人机快乐的起飞 全英雄模式 联机对战的话 除非是打算玩职业 自己玩打单机困难难度刚好 偶尔也玩玩疯狂难度

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:

游戏平台:PC

推荐指数:★★★★★

2.风暴英雄

《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。

游戏介绍:游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。

游戏体验:风暴英雄对传统MOBA游戏对线,经济控制,装备成长,gank,团战,地图机制等核心要素都有了非常大的变革,这个转变比从DOTA到LOL更大,但老MOBA玩家居然几乎没有上手的问题,不得不说这点很赞。

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:

游戏平台:PC

推荐指数:★★★★

3.王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏介绍:王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

游戏体验:匹配机制很奇葩,节奏快背景故事像个大杂烩,但依旧是这类手游里面最能代表的游戏几乎没有之一,尤其是依托它的社交属性,更是几乎没有任何一款游戏可以与之匹敌。

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:

游戏平台:手游

推荐指数:★★★★

4.神之浩劫

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。

游戏介绍:《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

游戏体验:简单粗暴,直截了当。有的喜欢MOBA游戏的细腻操作,牵一发而动全身。而《神之浩劫》则是融合了上述两种风格的作品,这也是近来新兴的一个游戏类型,且不论游戏质量如何,单凭这样一个独特的“创新”就可以吸引不少玩家的目光。

配置要求:

是否付费:付费

游戏地址:

游戏平台:PC

推荐指数:★★★★

5.漫威超级战争

《漫威超级战争》 是由网易游戏与漫威娱乐联合开发的年度MOBA竞技大作,同时也是漫威首款MOBA手游,国服现已于7月15日全平台正式上线。

游戏介绍:《漫威超级战争》是由网易游戏与漫威联合开发,历时三年匠心打造的漫威首款MOBA手游。以漫威多元宇宙为基础,精心打磨游戏世界观及超级英雄角色,从复仇者联盟到X战警,从银河护卫队到神奇四侠,纷纷集结漫威平行宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基、灭霸、死侍等超过50位经典漫威角色悉数登场。

游戏体验:这款游戏可以说是还原了漫画和电影里的英雄形象,节奏快,偏娱乐性,虽然有这些优点,但是平衡性差,偶尔玩玩还好。纵使王者荣耀也没好到哪里去,但是相比之下至少目前王者荣耀还是略胜一筹。

是否付费:免费

游戏地址:

游戏平台:手游

推荐指数:★★★★

以上就是本次详细介绍的几款跟英雄联盟,也就是MOBA类型相同的游戏了,不知道友子们你们玩过几款呢?

有什么好玩的游戏

分为端游和手游分别推荐给你一些

2、《地下城与勇士》

《地下城与勇士 创新世纪》是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏 ,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测 。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性

3、《梦幻西游》

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版

4、《醉红楼》

这个游戏不如前面那些那么知名,但也属于一个很经典的游戏了,我平时比较喜欢玩儿回合制的游戏,所以这类玩儿的比较多,像是梦幻、问道神武、逍遥情缘、西游三、聊斋、神雕侠侣这些都有玩儿过,但是觉得好玩儿耐玩儿的就还是醉红楼了

LOL的近期对局一直加载不出来

这是因为服务器过负荷的原因。登陆游戏人数比设计的预期值要高就会导致这种原因

服务器过负荷就会导致数据丢失。

扩展资料

网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

网游

聊天

在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

战斗

其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

脚本NPC

我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。

特种NPC

我们刚提到了将脚本NPC独立出来,而更应该也更容易分离出来的应该是诸如医生(+HP)、护士(+MP)、传送员这些特种NPC。因为这些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大提高游戏服务器的响应速度,并降低硬件成本。

主服务器仅根据地图网格上记录的NPC类型、编号即可完成NPC调用。

数据提供

有些游戏是即时为客户端提供数据的。比如一些支持实时地图修改的游戏或是一些需要在客户端执行的脚本。而对于这些内容,我们可以只在主服务器上保存他们的类型和编号,而让客户端根据类型、编号到另一台服务器上去下载。

参考资料

英雄联盟天赋系统介绍

LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。

每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。

召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;

1、新手天赋推荐:

我们推荐新手玩家优先加满通用类天赋,当然针对你喜欢的不同职业我们也有不同的推荐方式。

2、坦克类英雄(Tank)天赋推荐:

主加21点防御,把最后一个刚毅减免所有伤害4%效果点亮,然后9点可选择加通用系或者攻击系。

3、输出类英雄(Dps)天赋推荐【包含爆发(carry)类英雄】:

物理英雄主加21点攻击天赋,把最后的5%额外伤害天赋点亮,然后9点可选择加通用系或者防御系。

法系英雄主加9点攻击天赋,9点点出15%法术穿透,21点通用天赋;或者10点攻击天赋9点出15% 法穿天赋,1点加点燃天赋20点通用天赋。

4、辅助类英雄(Support)天赋推荐:

主加通用天赋,可不点最后一个减少召唤师技能冷却时间天赋,辅助英雄和天赋的配合可以有很多种变化,看玩家自己选择。

不过 “洞察” 这个召唤师技能一般都是辅助性玩家所必备的。

游戏理解之英雄联盟(一)

英雄联盟是我近10年游戏经历来玩的时间最长、感触最深的一款游戏,6年的光阴都交付给了它,也陪着它一起成长,时间可能带走了些许的回忆,但我希望将我还记得的对它的浅薄看法稍稍记录总结下来。

参照了一般的游戏评价标准后,准备从Design、Story、Gameplay、Presentation四个方面分别讲述自己眼中的英雄联盟,同时为了更好地体会游戏运营的工作,将以活动策划这一核心任务为例,专门统计近一年来的英雄联盟游戏活动同时表达一些自己的建议。

其实自接触网络游戏以来,MOBA类游戏一直是我较为喜爱的一类,除了LOL之外,从它的前身即时战略游戏,如War3到Dota,再到Dota2都有所涉猎,也思考了一下,为什么我会对MOBA类游戏情有独钟,主要包括以下原因:

1.最重要的原因对我而言其实是情感的维系,LOL的接触始于高中同学的安利,正巧初中的时候玩过War3就尝试着去玩,最后一直到现在为止,我们之间有什么不开心的或者无聊的时候就喜欢约着开黑,渐渐地其实游戏的胜负也并不是那么重要了,快乐才是终极目标(xixi

2.公平竞技,操作为王,体力与脑力并重,需要当下的及时反应能力,也需要一定的战略策划或者反侦察能力,并且战斗中的结果反馈及时,随之而来的成就感也会更高

3.实现与其他玩家的交互,同时也实现了游戏结局的随机性,每一局都是新的阵容、新的队友、新的未知挑战,既可以展现个人实力,也考验团队配合能力,喜怒哀乐其实都可以在游戏里深刻体验,彷佛经历了一小段人生缩影

4.少有繁杂的任务、成长、养成系统,玩家可以随时上线游玩,不必过肝,并且只要基本功在,对版本更新的适应也不成问题

5.氪金并不能使你在游戏中变强,并不会像某些MMORPG游戏让你可以飞速成长碾压非付费玩家,但是充值也可以为你带来更好的游戏体验,如皮肤特效、表情标志等,一切都凭自己的选择喜好

6.游戏观赏性强,战斗画面集中精彩,仅仅是观看直播或者比赛其实也是一种身心上的享受

7.而在游戏玩法之外呢,它的音乐、原画、同人创作等很多衍生体都很优质,对于我这种看重游戏生态的玩家有着很大的吸引力

如果要杠的话呢,肯定有人会说其他游戏同样也可以实现这些呀,好比去年异军突起的吃鸡游戏(但很不幸我晕3D,其实3D射击游戏本身就已经筛出一批普通玩家了)

不管怎么说呢,于我而言MOBA类游戏有着自己独特的魅力,可能就是命运让我们先行相遇,后来者尽管有却也难以居上。

暴雪失去的未来,被拳头公司握在了手里

看完《双城之战》,已经小半个月了。

这段时间,我一直在想一个事儿:

拳头社,可能会在下个时代接任暴雪,成为最好的MMORPG 游戏 缔造者。

暴雪已经死了,这不用我多说。

现在的暴雪,烂掉的部分不仅仅是“ 游戏 ”,更重要的是这家公司的文化与传统早已不适应这个时代。

暴雪的文化与传统是什么?

严格来说,其实很难用一两句话说清楚,但这些文化里的“糟粕”与“优点”,却能用几个关键词概括:

“兄弟会文化”、“职场性骚扰”、“精品 游戏 ”。

暴雪这样的传统 游戏 大公司,几乎都存在“兄弟会文化”。 这是一种出发点是为了“职场团结”,却最终误入歧途的文化。

“兄弟会文化”的核心,一是“认同”,二是“服从”。

认同是上级、前辈对后进者的评价与认可;服从是下级、后辈对先行者的谄媚与屈膝。

这样的文化,当团队有一位特别天才、正直、向上的领袖的时候,会迸发出无尽的力量,整个团队拧成一股绳,向同一个目标发起冲击。

从而创造出“精品 游戏 ”。

比如暴雪在暗黑、魔兽、甚至守望先锋期间,皆是如此。

但随着团队上层的腐朽,

这种“兄弟会文化”,很快就演变成了一种“职场霸凌”。上级利用权限霸凌下级,前辈利用资历霸凌后辈,男性利用身份霸凌女性。

因而也就诞生了第二种“糟粕”:职场性骚扰。

比如加州住房与就业部就曾起诉过暴雪公司,放纵男员工性骚扰女员工。

在起诉文件里,着重强调了一位自杀的暴雪女员工,死前一直受到各种性骚扰,果照还曾在公司的圣诞晚会上被男同事传阅。

这种畸形的兄弟会文化,在暴雪公司有长达30多年的 历史 。

曾经的暴雪,靠着正直的领袖,在兄弟文化的加持之下,催生出了一个又一个的精品 游戏 ;如今的暴雪,因为腐朽的管理层,在兄弟文化的催化之下,让暴雪一天不如一天。

现在,暴雪不仅仅是难以产出更好的新 游戏 ,而且连手里的魔兽、暗黑等经典IP,也要逐一玩脱。

暴雪沦为 历史 ,已经是正在发生的 历史 。

但与之相对的,却是拳头社的冉冉升起。

今年,拳头公布了自己的玩家数量。

这家只有“英雄联盟”的公司,仅这一个 游戏 IP下的全球玩家,人数就超过了1.8亿,而且还在不断上涨。

从2017年开始,拳头就紧锣密鼓地开始布局“英雄联盟宇宙”。四年后的今天,拳头社这个“宇宙IP”,首次迸发出属于它的光芒。

端游,英雄联盟热度虽然年年衰退,但联盟的玩家数量依旧是TOP级;

手游,LOLM全球上线以来,虽然打不过原神、王者和pubg这仨,但稳居全球第四毫无压力;

主机,拳头今年也陆续推出了数款基于联盟宇宙的单机 游戏 ,反响相当不错。

不止于此,拳头还从 游戏 跨界到影视。

《双城之战》播出以后,收视率登顶几十个国家,评分更是直接杀入了全球影视榜前十。IMDB 9.4,豆瓣 9.2,这个水准堪称 游戏 漫改的天花板。

这一切的背后,都离不开这6个字:

英雄联盟宇宙。

不知道从什么时候开始,英雄联盟的背景故事已经形成了完整的世界观。

脉络清晰,逻辑顺畅,每一个英雄,每一个地区,每一片大陆,所有的故事都能环环相扣,起承转合也能兼顾一切逻辑。

如今的拳头,吃书越来越少。

每一个新英雄登场,带出来的故事都尽量做到了贴合整个联盟宇宙的设定,做到了不与其他故事和设定冲突。

这一点,充分说明了拳头对英雄联盟宇宙的重视。

一个清晰完善的独立开放世界,就是MMORPG最好的基础框架。

现在的拳头,完全能够依托现有的宇宙基础,打造出一款属于英雄联盟的MMORPG 游戏 。

我也很难想到,在接下来的一个时代里。

论MMO这种 游戏 形式,谁还能比拳头社更适合去做。

更值得注意的是,《魔兽世界》研发部首席设计师“鬼蟹”斯特里特,如今就在拳头社担任“英雄联盟IP”的全球负责人。

一个《魔兽世界》首席设计师在拳头担任IP负责人 ,背后的信号,大家应该是很轻易就能嗅到吧。

所以试问,

一旦鬼蟹开始着手打造MMORPG版《英雄联盟》,在这个赛道,下个时代还有哪个 游戏 公司能是拳头社的对手?