导读 第五人格:CP组合技能官宣!可全图治疗与飞檐走壁,期待对局表现 大家好,这里是 游戏 猫语。 第五人格心理学家

第五人格:CP组合技能官宣!可全图治疗与飞檐走壁,期待对局表现

大家好,这里是 游戏 猫语。

第五人格心理学家技能 第五人格心理学家技能图标第五人格心理学家技能 第五人格心理学家技能图标


众所周知,第五人格的求生者阵营又新增了两位 游戏 角色,他们分别是 心理学家·艾达 与 病患·埃米尔 。虽说玩家设想的一体双形态被官方给亲手推翻了,但 从目前所公布的“双向奔赴、全图治疗、飞檐走壁”等角色技能来看,这对情侣组合的强度在求生者阵营,也算数一数二。

注:由于新求生者艾达与埃米尔还未上线共研服的缘故,所以下面的技能要点解析也只能根据官方放出的内心演示作为依据。

随身携带指令口哨的 艾达 , 可 在 游戏 对局内(全地图) 对指定队友 施行 催眠治疗 。

技能生效期间 (过程为5秒),虽然 指定队友无法进行任何操作 , 但 指定队友的 恐惧值将会下降 。注意:每使用一次【移情】技能,艾达自身的受治疗时间,将会延长10%(上限为50%)。

不同于艾米丽的针管道具,艾达的指令口哨所发挥的作用明显更大,而且在 实战中也具有很强的辅助能力 :

艾达受到伤害时,会触发被动自我调节,即“ 可行动状态下,艾达的恐惧值将会下调一半 ”。

乍一看,这是一个类似于调酒师饮酒自救的被动技能,而且对于艾达的续航能力也有加强。可实际上,每局 只能生效一次的限制,却让这一技能略显鸡肋 。更别提,自我调节期间,艾达无法接受道具治疗与队友包扎等等。

埃米尔随身携带的3个钩抓,可使其在 游戏 对局内拥有 类似鹿头钩索 的效果。

但有所不同的是,埃米尔的钩抓只能将自己,拉至障碍物的所在位置。好在,若 命中较薄的障碍物顶端,埃米尔可借力翻身过去 。换而言之,埃米尔是个“可以自己制作窗户”的硬核男人,小伙伴们在使用的时候可能有些费脑。

除此之外,若不想翻窗只想与监管者拉开距离, 也可以利用钩中障碍物实现(朝镜头方向)二段跳的能力,为自己创造类似于奈布护腕的效果 。虽然距离并不会很长,但只是拉开距离也够用。

从上述的技能介绍也能看出, 埃米尔的【钩爪逃生】是个机动性十足的技能 :

硬核“翻窗”可使监管者短暂性的失去目标,即使勾不中顶部也可能使用二段跳的能力,与监管者拉开距离。唯一有些头疼的,是二段跳的方向若是控制得不好,那极有可能造成反向拉近或短时间迷失逃跑路线的尴尬局面

在强烈的 情感 纠缠促使之下, 埃米尔救援椅上艾达的速度,会增加50% 。

但与队友( 除艾达之外的其他女性角色 )一同修机时, 埃米尔的破译速度会直线下降30% 。对此,有小伙伴提出“如果队友是穿着女仆装的幸运儿又当如何”?答案其实很简单“会下降”!但不是30%,而是前期多人同修的惩罚速度。

【牵绊】: 强烈的 情感 纠缠,致使埃米尔在艾达一定范围内时,艾达可获得一个奔向埃米尔的加速状态。同理,埃米尔也是如此。

欸,这个双向奔赴的操作空间就有点大了,举两个例子:

情侣CP组合“艾达与埃米尔” ,是一个类似于《双人成行》一般, 比较适合两人合作 的求生者组合。

虽然单独使用一个也能为团队取得不错的贡献, 艾达是可全图治疗的强力辅助,而埃米尔是机动性极高的牵制位; 但只有两者一同使用时,才能将双向奔赴的共用特质 ,即【牵绊】的作用给发挥出来。

至于 人格天赋 方面,个人的建议是:主流的 双弹加大心脏 (保命和续航),然后艾达 医者 点满(降低移情负面加成),最后埃米尔 正常牵制天赋位面板 即可。

好了以上就是本期的全部内容了,那么问题来了:“对于这对情侣组合的技能,各位有什么想法呢?"欢迎评论区留言讨论哟~

感谢大伙的观看,文章最后记得“点赞、关注、收藏”哦~我们下期再见!

第五人格博士技能解析2022

第五人格博士最新的技能效果如何?博士开局自带五个动能冲击,可以用来快速寻找第一个目标,同时保证追击求生者时自身处于能量涌动状态,下面就为大家详细解析一下博士的技能效果。

第五人格博士技能解析2022

1.外在特质——充能

实战注意:

①“博士”的核心特质之一,进入能量涌动状态时,“博士”追击能力会大幅提升,普通攻击无法被求生者打断可以用来克制大部分拥有控制技能的求生者,所以控制好能量是“博士”的关键;

②能量涌动状态下“博士”如果被电车撞到也会被眩晕。

2.外在特质——代偿

实战注意:

①【代偿】使“博士”在后期控场时省去将倒地求生者牵气球放上狂欢之椅的时间,当场上有三连密码机时能给“博士”带来很大的优势;

②倒地的求生者在被治疗时,淘汰进度将不再持续增加,通过观察求生者状态就可以得知是否有人治疗;

③“心理学家”在使用【移情】倒地后,不触发【代偿】的效果。

3.外在特质——变频

实战注意:“博士”在使用【变频】过程中,求生者可通过打开的地窖逃生。

4.实体能力——动能冲击

实战注意:

①【动能冲击】位移距离很远,可以为“博士”带来高机动性,“博士”在未进入能量涌动状态前使用【动能冲击】赶路,高效地拉近与求生者之间距离,在接近求生者后也能更快进入能量涌动状态,在板区博弈中占据优势;

②能量涌动状态下【动能冲击】的上挑具有伤害判定,可以打到高处的求生者,例如在空中滑翔的玩具商;

③能量涌动状态下【动能冲击】的第二段跳劈可跨越部分低矮障碍物,且可在空中转向。

5.实体能力——蓄能重击

实战注意:

①【蓄能重击】可对范围内所有命中的求生者造成伤害;

②【蓄能重击】可以命中一定高度的求生者。

6.实体能力——能量转换

实战注意:这一特质可以让“博士”变得更加灵活,根据局势判断,在需要机动性时可转换为普通状态,需要追击时可转换为能量涌动状态。

第五人格心理学家技能介绍

第五人格心理学家是即将推出的新求生者,她的技能与心理学有着紧密的联系,还能睡眠队友,下面就为大家带来第五人格心理学家技能介绍,一起来了解一下吧。

第五人格心理学家技能介绍

移情:

随身携带指令口哨,比赛中吹响口哨对指定队友发出指令,进行催眠治疗。治疗过程中队友对“心理学家”产生移情,恐惧值下降,“心理学家”恐惧值上升。移情过程将持续5秒,期间移情者无法移动、交互和使用手持物。发出指令使“心理学家”感到疲惫,每吹哨发出一次指令,“心理学家”将增加自身10%的受治疗时间,最多增加50%。

应激:

受到伤害时,“心理学家”会产生应激反应,本能地对自己进行调节。可行动状态下,“心理学家”的恐惧值将持续下降。但应激反应中无法接受他人的治疗、无法使用镇静剂、无法饮酒。通过自我调节,“心理学家”可降低一半的恐惧值。之后无法再进行自我调节,但可以接受他人治疗、使用镇静剂、饮酒。

牵绊:

“心理学家”与病患有极强的情感联系,病患在“心理学家”一定范围内时,“心理学家”可向病患快速奔跑。同样,病患也可向“心理学家”快速奔跑。