导读 异度之刃决定版熟成黑葡萄获得方法介绍 在《异度之刃:决定版》中,6号殖 民 地熟成黑葡萄怎么得?想要得到熟成

异度之刃决定版熟成黑葡萄获得方法介绍

在《异度之刃:决定版》中,6号殖 民 地熟成黑葡萄怎么得?想要得到熟成黑葡萄,我们去的地方还是比较危险的,尤其是在毛毛虫巢穴,下面我就来为大家介绍一下6号殖 民 地熟成黑葡萄获得方法吧。

异度之刃决定版 异度之刃决定版有几章异度之刃决定版 异度之刃决定版有几章


道具:

熟成黑葡萄

获得方法:

收集品

安娜(移居前)

多萝缇亚

金钱:

5000

数量:

2详细信息:

灰烬洞窟:毛毛虫巢穴(稍微往北走一点也能拾取)(收集品)

巨神脚:逃生艇营地(☆1)(安娜)

9号殖 民 地:正面入口白天(☆3)(多萝缇亚)

异度之刃决定版战斗系统详解

战斗入门指南

收起战斗入门指南连携攻击技能树及宝石镶嵌

异度之刃决定版的战斗系统不同于2代,在指令方面对玩家的要求较为简单,许多2代的玩家刚刚游完本次决定版时可能会对战斗系统有些不太习惯,下面就为大家分享由“猎猫人老贾”原创的异度之刃决定版战斗系统详解及新手入门指南,供各位玩家们参考。

相比《异度神剑2》,1代的战斗系统并没有2代那么复杂,不过感觉也借鉴了许多网游的玩法(有点WOW和FF14的味儿),比如人物的站位,攻击的方向(敌人的背面和侧面)都有不同的伤害加成和特效,另外还有仇恨这一系统,角色之间有明显的定位,例如MT(俗称坦克,仇恨制造者和伤害承受者),DPS(输出职业)和奶妈(治疗),如果输出职业造成OT(输出职业仇恨超过MT),会大幅降低输出能力和生存能力,此时无论如何进行移动,当前怪物的头部一直会面向你,导致无法打身位,浪费技能和输出时间。

首先讲一下,战斗中角色站位对于输出的关键性

这里只拿主角修尔克来说,修尔克定位DPS(输出职业),有一定的辅助能力(可加血)

修尔克的主要输出技能之一,在背后伤害增加x2.0

错误的背刺使用效果

正确的背刺使用效果

还有一种 在指定位置打出技能会对敌人造成debuff(负面效果),此称为技能特效。当技能特效触发成功后,伤害数字周围会带以下图标。

侧面命中,会使敌人物理耐性下降,类似FF14早期,龙骑忍者等职业给予敌人的debuff。每个角色都有特色,技能的使用都有不同的用法,这里篇幅原因就不一一描述了。

那么站位也跟仇恨有关联,如果仇恨控制不好,会一直处于正面的状态

按照上面技能特效的描述,想要打出技能特效,一定要修尔克处于背面或侧面,如果修尔克是仇恨目标,无论如何移动,都无法绕到怪物的侧面或背面。修尔克的好基友莱茵,在团队中就是一个MT(坦克)的定位,当莱茵的身上出现一个红色光环后,就代表怪物当前仇恨目标是莱茵,修尔克就可以先使用影之眼(降低仇恨提高物理特技的特性)再到怪物的侧面打裂刃(降低怪物物理耐性),在使用背后强攻,最大化输出。

游戏中存在一些较为强大的怪物,例如游戏前期会碰到机神兵,机神兵普通攻击是无法对其造成伤害的,只有利用修尔克的摩纳德,或者使敌人摔倒,队友才能进行伤害(否则伤害强制为1点),不过修尔克的摩纳德特技加持 可以使全体队友的伤害不再会被机神兵弹开。

如何使敌人摔倒,晕眩?

首先是修尔克的粉色技能。

在命中时会给敌人造成一个 崩溃的 debuff,此时使用绿色技能(下图技能为莱茵技能)

摔倒之后还有一个晕眩,这里是要在敌人摔倒后接着使用金色的技能,敌人会晕眩,此时怪物无法移动亦无法攻击,对其造成的所有伤害都不会有仇恨效果增加,可以晕眩的技能会随着游戏的进程而解锁。

异度之刃决定版有dlc吗

是的,异度之刃决定版游戏包括了两个DLC,分别是异度之刃的史克泰拉(Sturm und Drang)和异度之刃的维鲁斯(Veluth)。

异度之刃决定版有dlc吗

异度之刃决定版有dlc吗

异度之刃决定版有一个游戏DLC,名为“异度之刃:改变游戏规则”,其中包含了三个新的地图、新的技能、新的怪物等等。

异度之刃决定版全角色战技攻略汇总

修尔克

收起修尔克莱恩卡露娜丹邦梅莉亚力奇第七人(涉及剧透)

在异度之刃决定版中玩家一共可以操纵7名角色(本篇不含相连的未来)进行游玩,这些角色的战技与定位各不相同,本文为大家带来的是由“ztf”编写的异度之刃决定版全角色战技攻略,供各位玩家们参考。

全角色战技攻略

修尔克

修尔克由于有双排技能槽,所以16个技能刚好全部塞下,于是就没有选带技能的烦恼,有的就只有为哪个技能升级,这些技能怎么排布层面的考虑,非常适合新人上手。

定位上,修尔克大概是输出位,靠T拉仇恨,这边边累积天赋槽,边做一些辅助,T的仇恨拉稳了这边上去一波输出的感觉。天赋槽对修尔克的重要性不言而喻,修尔克每次自动攻击可累积到20%天赋还是比较可观的。关键时刻也有些技能能提升天赋槽。

当修尔克进入蒙纳多选单界面,就发动了「蒙纳多发动」灵光,此灵光没有任何数值加成,但有个宝石能给灵光中的角色持续加血,两者配合修尔克就能经常给自己回复了,加上修尔克有自残换天赋槽技能,天赋槽的回转率能更好些,如果有时战斗强度太高,也可考虑增加修尔克的速度让天赋槽的累积变得更快。

撕裂斩击

近距离物理单体,侧面命中使敌人物理耐性降低50%

攻击出力 :60(240)

效果持续 :5(10)

冷却时长 :10 (8)

ApMAX :10000

冷却快,减防强力,升满后可使效果持续时间大于冷却时间,使敌人一直被减防状态,必优先升级。

后面如果有物理大招,如背面攻击、物理队展开连锁攻击时都可用此招作为前置。

而当本技级别够高,基本可以认定只要本技能图标没亮敌人就处在减防状态下。

背面斩击

近距离物理单体,背面命中伤害2倍,习得某性格技能后背面特效伤害提至3倍

攻击出力 :200(380)

冷却时长 :20 (15)

ApMAX :10000

背面攻击不会有命中率压力,最高1140的出力却只有最低15秒的冷却实属逆天。

常规使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考虑延迟出手以让T能先拉到足够的仇恨,也可配合自身的仇恨消除战技一起使用,或在做终结时使用。另外反过来想在某些情况下也能利用这招拉到仇恨。

加上前面的减敌人物防,自己的加物攻,队友再来点物理buff,再从敌人背后开个连锁还是很值得期待的。

裂空斩

近距离物理单体,命中可破防(素质3连第1连),侧面命中追加缓慢

攻击出力 :150 (300)

效果持续 : 5(10)

冷却时长 :15 (8)

ApMAX :13400

缓慢和加速相对,减少敌人自动攻击频率和移动速度,也既此招属于攻防一体的。

升级后同样效果持续时间能盖过冷却时间,从而使敌人一直处在破防状态等待被倒地。如此素质3连基本也就能简化为素质2连了,同样值得优先升级。

流水之刃

近距离物理范围,范围为自身前方扇形,每击中一个目标增加15%天赋槽,敌人破防(素质3连第1段)

攻击出力 :150(300)

效果持续 : 3 (12)

冷却时长 :30( 22)

ApMAX :11500

能加天赋槽,意味着这招在群战局面最为给力,有这招做后盾,群战时就可以放心的先消耗些天赋槽,再用这招补回来。也可以在空槽时找到一群敌人以此招起手,由于方便调整站位立刻就能获得大量天赋槽。可群体破防,这点和蒙纳多的群体倒地技“轰”能共用,在清群怪时强力无比。

不过升级带来的提升感觉就一般了,有余力的话就升升吧。

振颤斩击

近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)

攻击出力 :120 (250)

效果持续 : 2

冷却时长 :40 (14)

ApMAX :14000

如果是打倒地敌人,那命中率方面没啥要求,但鉴于冷却成长很快和眩晕的重要性,此招必定升级优先度很高。

修尔克在场敌人比较容易有被倒地机会,再带眩晕宝石能提升眩晕时间,这样能有机会打出敌人眩晕撕裂攻击减防暗影之眼加攻,背面攻击高攻不带仇恨的连段了。就算来不及也可减少前置步骤缩小一点点收益。另外别忘记眩晕是未来视大杀器。

暗影之眼

使用后瞬间减少自身已获得的仇恨量,物理伤害 x 1.5

仇恨减少 :30% (75%)

效果持续 : 5

冷却时长 :45 (37)

ApMAX :12500

由于修尔克不是T位,某些时刻瞬间输出又很高,能减少自己的仇恨就显得尤为重要了,或者对让注意到自己的怪掉头侧对或背对自己也很有帮助。所以此招用法很灵活,既可以在高攻后减自己仇恨保命,又可在高攻前获得高伤加成和站位机会,此情况下如果队友仇恨拉得够足,也有可能高攻打出去仇恨还在队友身上。

未来视中也可用此特性反复操作敌人的目标。不过唯一的缺点是出招比较慢这点要注意。

轻量治疗

我方单体回血

回复出力 :200 (400)

冷却时长 :25 (18)

ApMAX :7600

升到最高的出力也就和卡露娜大治疗初级一个水平。但聊胜于无,还是可以用用的,尤其修尔克自残后可以瞬间补点血还是不错的。

战斗之魂

消耗自身一半HP,换取天赋槽增长

天赋增长 :25%( 52%)

冷却时长 :60 (43)

ApMAX :16300

自残技,发动后可「不依靠自动攻击,瞬间就能获得部分天赋槽」,这在两种场景最为有用:一是当进入连锁攻击却发现天赋槽不满时,二是当敌人未来视来了但发现自己天赋不满时。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技能,但前中期确实需要依靠本战技。

这两种情境下都有暂停可以慢慢考虑,以及修尔克相对来说所受威胁也比较有限,所以也不用过于在意扣血的事,即便扣血了修尔克还有加血有自愈。

天赋战技:蒙纳多发动

斩中距离物理范围,范围为自身前方直线,命中机神兵伤害翻倍

攻击出力 :250 (700)

天赋消耗 :100%

ApMAX :25000

蒙纳多的剑身看起来像以太,但其实是物理攻击,则可受修尔克一众物理效果影响。和“背面斩击”相比,优点是对群体机神兵比较有优势,缺点是这种情境下仇恨不太好把控。另一个缺点是此招前摇是真的久,能否群攻命中比较看运气。由此更适合打更大些的怪。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安全较没保障,所以此招感觉更适合在终结时使用,或作为白色技能在连锁中使用也不错。

机为我方全体加对机神兵不弹刀效果,并追加持续伤害

追加伤害 :50血 (300血)

效果持续 : 50(140)

天赋消耗 : 50%

ApMAX :18200

追加伤害是类似中毒这种持续掉血的,但掉的会是固定点数,对在场全部机神兵有效。总体上感觉,基本上需要的也就个不弹刀效果,为了持续时间象征性的升升吧。

盾使队伍成员能防御住一次敌人的天赋战技,但盾技的级别需要比敌人战技级别高

效果持续 : 15

天赋消耗 :50%

ApMAX :15300

如果持续推进主线,这个技能还是需要升得比较勤的,就不解释了。

疾为我方单体添加敏捷buff,回避判定时敏捷加190

效果持续 : 8 (12)

天赋消耗 :75%

ApMAX :16300

意思是这个里加的敏捷不影响我方人员的命中率而只影响回避率。保T神技但别忘记加敏捷躲不过敌人的以太攻击。升满级后加的持续时间也多少有点微妙。

破远距离以太单体,命中后可消除和封印敌人灵光

攻击出力 :200(350)

效果持续 :10 (14)

天赋消耗 :75%

ApMAX :18200

后期一些敌人也拥有灵光且很多都很强,我方角色中能较快消除敌人这些灵光的屈指可数。由此来看基本属于定向技,平时出场机会不是那么多,反正也不用担心命中率,真有强烈需要了可以再考虑升级。

噬中距离以太范围攻击,范围为前方扇形,可消除敌方的有益buff,附带出血持续伤害。通过某任务才可获得

攻击出力 :150 (300)

出血出力 : 20

效果持续 :20

天赋消耗 : 75%

ApMAX :19200

又是发挥场面有限,但时机对了能挽回颓势的技能,升级只加攻的话个人觉得升级意义不大。

铠为我方全体增加伤害减轻特效,物理以太均减轻。主线到巨神手时通过「机神兵大量讨伐」任务获得

伤害减轻 :30% (75%)

效果持续 : 15

天赋消耗 :100%

ApMAX :21100

从特性上看,应该是蒙纳多技能里性能最强的,升级优先度很高不解释。

轰远距离以太范围,范围为以自身周围,可使破防敌人倒地(素质3连第2连)

攻击出力 :300 (400)

效果持续 : 3

天赋消耗 :100%

ApMAX :30700

此技和修尔克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群战中找到机会发挥吧。如此招用的多,带倒地时间延长宝石,或和喜欢敌人倒地的黑衣人组队都是不错的选择

最后,由于修尔克还有眩晕技,此招也作为修尔克能一人发动素质3连的重要构成。

异度之刃决定版极火元素获得方法介绍

在《异度之刃:决定版》中,6号殖 民 地极火元素怎么得?想要得到特殊道具极火元素,我们只能到监狱岛中获得,下面我就来为大家介绍一下6号殖 民 地极火元素获得方法吧。

道具:

极火元素

获得方法:

火山星云、炎帝的海因利西

金钱:

400000

数量:

2详细信息:

监狱岛(中枢完成后):厨房

异度之刃决定版进阶指南

异度之刃决定版进阶指南,本文为大家分享的是游戏中的7个小技巧,可以帮助玩家迅速入门进阶本作,下面就一起来看看吧。

7个进阶指南分享

移动速度很重要

《异度神剑:终极版》的地图是非常大的,相信大家都希望自己的角色能够移动的快一些。游戏初期,大家可以去选单的“收藏”界面打开“收集手册”,提交“9号殖民地”的四种蔬果便可取得“移动速度上升III”。这种获得方式非常简单。另外,大家来到巨神脚时可以在“逃生艇营地”购买同样有此宝珠的鞋子。

小怪可以秒,大怪需要诱

《异度神剑:终极版》主角的“背面斩击”效果非常好,因此面对喽_小怪时,先使用“暗影之眼”再用“背面斩击”,可以造成巨量伤害;游戏中有“诱敌”的功能,方法是按L/R锁定敌人时,按方向键的“下”就可使用。面对厉害的怪物,需要引诱出来各个击破。当然,并非所有的怪物都适用。

士气系统

战斗时,各个角色其实有五阶段的“士气”(Tension)呈现,图示在左上的角色图像处。当士气高涨时会出现火热的效果,角色会更容易出现暴击;士气低时攻击会容易Miss。我们让敌人倒地、解救同伴、改变未来等等行为都会提升士气,反之士气则会下降。

任务机制

《异度神剑:终极版》任务的数量非常夸张,约为480个左右。如果你想全部做完就需要留意几个任务的出现机制。第一点,提供任务的NPC是有作息的,所以大家需要时不时切换日夜,看看地图有没有标记来接任务;第二点,部分任务是有前置任务的;第三点,部分任务需提升当地评价后才会出现;第四点,带有时钟标记的都是限时任务,当剧情推进到某个阶段就会消失,所以应该优先完成。

任务导航

虽然这是主机游戏,但是加入了网络游戏中常见的任务导航系统。大家可以在任务选单按“R’追踪。之后在地图按“ZR”及左右就可切换至任务导航。只要距离不那么远,都是会自动标记目标及指引所在地的。

标记珍稀怪物

《异度神剑:终极版》怪物分布非常的“随意”,我们在初期就能遇到70多级的怪物,这个显然是大家变强后才能挑战的。如果大家看到高等级的珍稀种时,强烈建议打开地图并使用“R”键标记它,以后变强之后才来收拾,不记得了岂不可惜!

多利用迷彩宝珠

上面说到我们会看到一些厉害的怪物,而一些好东西或者任务道具就藏在它们的身后,随便走过去可是会被秒杀的,怎么办呢?大家只要装上“地上迷彩”或“飞行迷彩”宝珠就不会轻易被敌人发现,比如初期的9号殖民地地图只需20%地上迷彩便可绕过大青蛙,完成“莉露卡的认真请托”支线任务。