导读 《三国杀》SP貂蝉使用说明 三国 杀SP貂蝉怎么用?貂蝉,中国古代四大美女之一,有闭月羞花之貌。司徒王允之义女

《三国杀》SP貂蝉使用说明

三国 杀SP貂蝉怎么用?貂蝉,中国古代四大美女之一,有闭月羞花之貌。司徒王允之义女,由王允授意施行连环计,离间董卓、吕布,借布手除卓。后貂蝉成为吕布的妾。(来自游戏)。

三国杀sp貂蝉 三国杀sp庞统三国杀sp貂蝉 三国杀sp庞统


暗黑傀儡师☆SP貂蝉

武将定位: 爆发、控制

战功:

前置战功: 暗黑的傀儡师:使用sp貂蝉在一局游戏中发动至少3次离魂并获胜。

百胜战功: 倾倒众生:使用sp貂蝉获得身份模式100次胜利(游戏结束前离开房间不统计)。

武将技能:

离魂 ——出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若你如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。

闭月 ——回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

sp貂蝉的离魂的发动条件相比标貂蝉的离间来说简单,只需要1位男性就可以发动,但是代价变大,需要翻面等候1轮,对于回合外没有防御技能的sp貂蝉来说是很危险的,所以要衡量收益,谨慎选择是否需要发动离魂,而不是无脑一直发动。离魂最好能够使被离魂对象一击毙命,这就需要能够多次输出或者1下输出高伤害的攻击了。离魂也不一定需要对期望杀死的男性武将用,也可以对其可能手上有桃子能将其救回的队友使用。而对方残血明没桃而队友明有输出牌的话急于抢人头也是可以离魂队友的,不过还是慎用吧。

闭月则是对于离魂时弃置手牌的补充

高体力武将和濒死时回复体力武将

兀突骨,董卓,诸葛诞,标华雄,将华雄,神关羽,界吕布,孙皓,刘虞的血量一般都相比其余武将多,庞统,当主公的曹睿和sp姜维,廖化都有能在濒死时回复体力的能力。离魂结束时需要为1点体力配一张牌,这就代表了sp貂蝉离魂他们相比其他男性武将需要更多考虑,离魂后没有高输出就很有可能会手牌空空从而在接下来的2轮阵亡。

屯牌类型武将以及给牌系武将

拥有多权的钟会,拥有多创的周泰,界吕蒙,刘表,张郃,翻面的(sp)曹仁,当主公的袁绍,固政获得很多牌的张昭张纮,归心后的神曹操,征南获得3牌的关索此类体力正常却能屯多牌的武将很被sp貂蝉克制。而鲁肃,刘备,曹睿,sp刘协此类武将给友方男性武将的补牌则可能会被离魂走。

适合的装备

古锭刀

古锭刀牌堆内仅有1张,可谓是sp貂蝉的神器,离魂后能顿时发挥古锭刀技能。再配合上酒顿时等于闪电的功效了。

诸葛连弩

诸葛连弩牌堆内有2张,也是sp貂蝉的神器,手牌集合2个人的杀大部分情况下都是可以打残或者打死被离魂角色的。

白银狮子

白银狮子对于sp貂蝉也是件不错的装备,如自己手上就有白银则可以装上白银之后再离魂回复体力,而离魂后拿到白银狮子如果没有打死该角色,则可以装上白银狮子回合结束后还给起,既回复了体力,又没有给其回合外的防御牌。

其他能造成多余伤害的牌自然对sp貂蝉也是很好的,例如决斗,AOE或者铁索属性杀的传导伤害。

位置适应性

位置最适合1号位,其次3号位,最次4号位。1号位的sp貂蝉可以不用担心被乐被打死等问题直接输出,而且也肯定可以打得到2号位,如果2号位是男性武将则可以离魂其的4张初始牌。3号位的sp貂蝉在4号位是男性武将一般也可以离魂其4张初始手牌进行输出,而且大部分情况下不用担心断距离问题。2,4号位相比对方最近的一名角色都是后出牌,有可能会被乐限制或者被强命弄死,并且对方已经出过牌,离魂的手牌也不大可能有什么可以输出的,并且对方可能装马而卡距离。4号位更有可能被2,3号位联动杀死。

sp貂蝉的生克关系:

(界)曹操

对曹操造成伤害后,其发动奸雄获得造成伤害的牌,可离魂后二次利用部分类型对其造成伤害的牌。

(界)司马懿

司马懿的反馈会对手牌造成破坏,将有可能继续输出的手牌拿走以及造成sp貂蝉手牌不足而无法抵御接下来2轮的伤害。

(界)夏侯惇

刚烈同样会对手牌造成破坏,也有可能使得脆皮的sp貂蝉血线被压。

(sp/界)赵云

没有手牌使得回合外的防御技能失效,自然也没有了冲阵的威慑和涯角的补牌。

(界)陆逊

没有牌是万万不能的标陆美人基本不虚sp貂蝉的离魂,主要看联营的质量。而界限的如果牌足够被离魂则可以集体补牌。

(界)华佗

离魂后使其无手牌发动急救。

(界)郭嘉

sp貂蝉可先对其造成伤害,再用离魂将其遗计的牌拿走。不过界限的郭嘉可以转移手牌扣至于其他武将牌上不用担心被sp貂蝉离魂走。

袁术

同疾可能会限制sp貂蝉关于杀的输出。

(界)公孙瓒

白马王子最大的亮点就是马了,所以其发动义从后有可能卡距离的话最好先使用杀,兵粮等有距离限制的牌再使用无距离限制的牌。

(界)刘备

仁德可将对sp貂蝉有收益的牌送出给己方女性武将,对sp貂蝉没有收益的牌留在手上防御与郭嘉同理,可以先使其扣血补牌之后获得更高收益。。

张角

空城的张角没有了雷击的威慑。

于吉

空城的于吉没有了蛊惑和缠怨的威慑。

周泰

和sp貂蝉互相克制。周泰的激奋使得被离魂对象有手牌补给,使得sp貂蝉不一定呢过造成伤害。而进入不屈之后的多创周泰虽然能够屯牌,而且又能激奋补牌,但是sp貂蝉的离魂拿走多牌却仅仅只需按照体力返还一张手牌,对周泰还是很致命的。

诸葛亮

诸葛亮的空城使得离魂之后的sp貂蝉大部分情况下没有出杀的机会使其受到伤害。手牌内有五谷还是可以尝试一下的。对于残血有牌诸葛亮在后面又队友输出的情况下可以选择离魂结束时给诸葛亮回合外不能防御的牌,例如锦囊和装备等。

曹丕

曹丕的放逐取决于其和sp貂蝉的身份,如果是队友,那么对方就不会轻易去打曹丕,保证了曹丕的安全。如果是对手,那么离魂之后对方的放逐对象则会被限制,基本不会对翻面的sp貂蝉使用。

鲁肃

鲁肃的好施和缔盟都可能迅速拉开牌差,而手牌收益者是男武将且在sp貂蝉后出牌的话则会使得对方不敢轻易使用技能,因为就算换了也会被瞬间离魂而给sp貂蝉造成很大的手牌收益。而对于离魂后手牌很容易不充足的sp貂蝉来说鲁肃的缔盟也能助其有很大收益。

陈宫

智迟发动后则无法再造成伤害,所以选择离魂陈宫的时候最好是在其残血以及能一下给其造成大量伤害的,例如古锭刀,酒杀,火杀配合藤甲铁索。

邓艾

sp貂蝉的离魂会帮助其屯田。

法正

法正的恩怨与司马懿同理,会破坏手牌,但是选择给什么牌的却是sp貂蝉,没那么自由,不过扣血的选择也是可以的。

荀彧

与郭嘉同理,可以先使其扣血发动节命补牌之后获得更高收益。

曹冲

与郭嘉同理,可以先使其扣血发动称象补牌之后获得更高收益。

sp刘协

对造成伤害最主要的杀有防御能力,主要看脸。

sp曹昂

同刘协,对造成伤害最主要的杀有防御能力,主要看脸。

徐庶

sp貂蝉无法用锦囊对其造成伤害,主要还是看杀的收益。队友徐庶的话则可以发动举荐帮助sp貂蝉翻回正面

曹睿

对于分批的伤害还是看脸,遗传甄姬那基本就药丸。

满宠

对手的话则离魂其使得防御技能御策失效,而且使峻刑发动受限。队友的话则是可以每轮翻回来不必等待1轮并且可以给sp貂蝉补牌。

sp诸葛瑾

使其补牌技明哲失效。

沮授

矢北依旧双刃剑,sp貂蝉基本一定要能够造成其1次多伤害或者多次伤害。

sp孙皓

负面技能仇海体现的淋漓尽致。

sp诸葛恪

傲才的防御不依靠手牌,依旧主要看脸。

徐晃

对于一直被兵的尴尬,sp貂蝉起码可以离魂拿牌放手一搏。

sp文聘

镇卫可保护其他被离魂男性武将使得sp貂蝉无法造成伤害。

郭图&逄纪

饰非有几率保护自己摸牌,不过毕竟sp貂蝉都2个人的牌了,发动几率还是较小的。

sp程昱

设伏保证了防御,而且在sp貂蝉翻面的2轮之间大部分情况下可以设伏2次。贲育也可与郭嘉同理,可以先使其扣血发动贲育补牌之后获得更高收益。

sp杨修

啖酪在大部分情况下防止了A伤害并补牌,使得敌对的sp貂蝉在非单挑情况下放A受到限制。

于禁

离魂后就算武将上有牌也发动不了节钺防御了。

钟繇

离魂使得黑非基本手牌被sp貂蝉拿走,发动活墨仅能使用装备区的黑非基本了。

左慈

看化身的了。不过遇到sp貂蝉基本回合外化身都会改成女性武将吧。

卧龙诸葛亮

离魂最好有与其八阵技能无关的造成伤害锦囊。例如南蛮和决斗,也可以搭配改判系破八阵

陈群

法恩配合翻面系武将是很好的选择

三国杀sp貂蝉技能离魂需要留够排吗?

需要。三国杀貂蝉离魂技能牌出完。假如对方有三滴血,手牌用完了,就必须把装备区的牌给对方,但如果装备和手牌加起来不足对方的血数,就必须全部给对方,但如果没有牌就不用给了。一般离魂比较实用的办法是,有乐和诸葛的时候离魂,选牌多的离,然后杀全用,完后贴个乐,那即使还了对发手牌,即使全部是闪,乐生效了还是会丢掉很多的

三国杀大讲堂SP武将来袭之☆SP貂蝉

暗影降临·初衷的宣布

“暗黑的傀儡师”之称号的确定,是这张貂蝉诞生的第一步。在这位介于虚拟和真实之间的任姓女子身上,忠佞贞移一直是颇具争议的话题,而其情感归宿也一直是大家讨论的要点之一。随之嬉笑戏谑者有之,嗤鼻怒骂者有之,我见犹怜者亦有之。而这次的命题,则着力在表现貂蝉那致命的诱惑力,不仅是容貌,更多地源于性格,源于气质,源于进退之间的把握,源于一种隐隐散发开的妖媚。所以这张成长的武将的设计,也在一开始便被冠名以“暗貂蝉”的任务代码。

之后是插画的降临,木美人着力刻画了一位将人玩弄于股掌的傀儡师形象,在失去生气的面容之后,貂蝉冷傲地注视着自己的傀儡,垂下的操丝割裂了画面,也割裂了傀儡的命运,一种强烈的女王气息和控制感呼之欲出!这几乎为技能设定勾勒出了非常具体的轮廓。

夜之惧·平台的限制

因为长期从事以万智牌为代表的TCG类竞技的影响,直观的“操控效应”成为了这次技能设计中最大的枷锁。第一阶段停留在“产生一个傀儡指示物,并放置于某角色处,代替其进行他回合中的全部动作”的类“驭灵械”效应,但很快,因标示困难、FAQ庞杂且涉及过多技能甚至奖惩处理等问题,在迎合文化契合度的基础上难以解释(被操控的角色击杀/被击杀应以何种方式处理)。且为了后期在OL上实现,程序方面可以不作大的框架更改,于是作罢。

之后又尝试了程序端容易操作并处理的“回合结束阶段,将你的**牌置于一位角色面前,直到你的下个回合开始时,每当你受到伤害时,该角色受到同源等量的伤害。在你的下个回合开始时,弃置/收回该牌。”同样存在问题,其一是傀儡的绝对控制感在下降,其二是如果为了情景体验和标示方便,应把“**牌”处理为“武将牌”,但现行《三国杀》体系中明确说明,用武将牌遮挡体力,如果用游戏卡牌,就比较容易和其他技能的标记卡牌混淆。其三是如果引入标记物解决,会增加成本,并且造成玩家面杀时融入更加不便。于是也迅速推翻了这一思路,在逐渐的摸索之中,一个新的想法正在逐渐成形

长夜微明·探寻后的答案

不断的探索过程中,一个问题被反复地提出:“对别人的控制感,是如何实现的?!”在现行《三国杀》体系中,就常见的表现形式,不外乎以下几种——

1、利用其武将技能及手牌,代替其决定行动。(已在第一阶段推翻)

2、 要求其作出某些行动或使用某些卡牌。(体验类似官员的命令,而非控制。

3、 利用其技能做出某些行动。(体验类似变化,且左慈的化身已有先例)

4、 能决定其获取的卡牌,间接影响其行动。(体验类似先知,也有很多先例)

5、 利用其卡牌进行行动。(似乎还不错?)

不得不说,这个答案是令人激动的。在指令卡牌驱动的游戏中,一个人的行动往往通过卡牌本身来实现,获得其卡牌也就代表了间接决定其行动,而傀儡失神的面容也可以解释为难以利用其技能。之后唯一要解决的是操控傀儡的代价众所周知,很多暗黑的巫术是以注入自己的精神、牺牲自己的元气来发动的,而付出的程度则会根据目标的“强度”(肉体或精神层面)来决定。于是技能迅速走向了手牌获取+回流的组合方式,也解决了标示、体系融入和程序实现方面的相关问题,接下来,就顺利进入细节设定和平衡计算了。

繁星点缀·细节的平衡

在强制保留“闭月”的大前提下,3体力的貂蝉是并不缺乏防御能力的。要替换掉的是具有强烈挑拨意味的“离间”,而突出演义中吕布终日饮酒并与貂蝉嬉戏,以致“失形”的傀儡操控感。为了突出绝对控制的体验和霸气,卡牌的获取量定义为“全部”,之后为了解决装备流失以及压制大家的装备牌阻塞游戏的现象,也为了文化契合度及强度的平衡(傀儡的衣甲兵器毕竟还是拿在傀儡手上),最终定义为“全部手牌”,启动费用也沿袭了“离间”,至于能被诱惑的人嘛,自然还是色胆包天的“男性”角色了

之后来看一下数据的平衡,“全部手牌”的流失,在目前的常见回合外持牌中,一般为3张、4张以及开局男性主公的5张手牌存量。如此貂蝉一次指定获得的卡牌张数通常最多为5张,这是非常巨大的收益价值。而值得为此代价付出的,也只有“翻面”了。

众所周知,“翻面”带来的直观负收益,是2张手牌以及一个回合的行动机会,而对于拥有闭月的貂婵来说,相比白板的卡牌收益已经下降为1张,而时常+4的卡牌增量,且伴随着目标角色几乎防御尽失,仍然无法单纯被“翻面”平衡。所以为了体现自身精神注入的操控成本并与目标“强度”挂钩,设置了“为该角色每一点体力分配一张牌”的回流方式。换算也比较简单:回合外持牌数,一般等于该角色的当前体力值,如此在技能指定其为目标时,只要在出牌阶段没有击杀该傀儡,经回流后产生的卡牌收益一般在0~+2之间,加之“闭月”的+1,基本可以平衡一次“翻面”的损失,整体技能的结算时间点以及大致细节便就此成形了。

月影依然·文化的反观

核心体验传达完毕了,接下来要反观一下文化方面的契合。当前技能的利益驱使,表面上看起来是要求貂蝉的操控者在发动技能之后,对傀儡集中打击以求卡牌收益最大(这也体现了傀儡“人为刀俎、我为鱼肉”的特点);但同时也保留了貂蝉利用傀儡的手牌集中对他人下手,之后破坏傀儡持牌质量的战术(这体现了让傀儡为己所用、并在被操控之后万劫不复的暗黑傀儡师本质);最后,还加入了笔者自己对貂蝉的一些看法

还记得第一次接到“巴萨小马”的插画,制作复刻SP002的时候,自己对注入了作者理解的画面产生了强烈的共鸣,于是写下了当时的SP卡牌介绍文字,并冠以“若非诸君天下意,何必女子苦离间”的标题。可惜的是,出刊因为很多不可控原因,变作了十分泼辣的“美人自古如名将,不许人间见白头!”不得不说是为那次文不对题的行为留下了深深地遗憾。

这最后一种保留的战术,也是因此而传承下来的:暗黑的傀儡师也是人,也有自己的感情,当貂蝉的操控者愿意为了一名角色付出自己的所有时,完全可以对手牌不足的角色发动技能,打击他的对手,并充分将高质量的卡牌利用回流交给该角色。只是若如此,只怕暗黑的傀儡师自己也要很快玉殒香消这也正如演义和《新三国》中的吕布一般,虽可以说沦为貂蝉的傀儡,也因得生死相随。自古的感情纠葛与诱惑都是双刃剑,虽然称号及画面黑暗如此,这里也任性地把这种感受在设计之初融入了进去。至于技能名称,则穿越了一下,采用了元杂剧中《迷青锁倩女离魂》的“离魂”二字,与“离间”相比,既保留了一定的技能名称继承度,也比较形象地说明了傀儡“魂不守舍”的被操控感觉。同时“倩女离魂”还有“为爱而生、为爱而死的女子”之说,也把傀儡师的侧身很好地表现了出来。

测试体验——不是限定技胜似限定技

“离魂”虽然威力巨大,但不稳定的收益也决定了在发动时需要慎之又慎,稻草人测试中,貂蝉的胜率尚不如SP001赵云,后手局一旦体力或手牌质量被压制,“离魂”几乎变成了不可发动的技能。但貂蝉先手局凭借高质量的起手,首回合“离魂”,争取最大收益并限制对手在自己翻面回合中的反攻,往往可以迅速奠定胜势。综合20盘的抽样来看,一般稳定在12胜-8负左右。

之后的压力测试,对手牌质量调控较好或强制伤害的男性角色,如诸葛亮、张辽、邓艾、孙坚往往对貂蝉压制比较强烈;魏延、董卓等一些体力狂人,也会逐渐让“离魂”变得入不敷出;反击型武将夏侯_、郭嘉、司马懿等就要看面对离魂时体力是否充沛了

适应性测试中,恐怖的“离魂”在高位对主公的压制十分强烈,在餐具中的击杀也有足够保障,这也使得男性角色对貂蝉“如不得之,不若除之”的仇恨有增无减,较好地继承了高嘲讽的特点。而普遍测试下来,“离魂”虽然不是限定技,在很多场合之下,发动一两次后也是非死即伤,无论是别人还是自己。而且技能直指吕蒙的“克己”(在致命的诱惑下如何克己?),并压制卡牌过于集中分布,有些时候,把卡牌补充给对立阵营并让貂蝉成功“离魂”也是一种出色的配合战术。